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team_Lebenno vs team_-Kurm1s-

Mirage

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
19. Okt. 2026 · 21:46UTC
Dauer
46m
Runden
30 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team_Lebenno Gewinner
1614
team_-Kurm1s-

Map-Veto

  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Cache
  4. Dust2
  5. Inferno
  6. Nuke
  7. Mirage Ausgewählt
Mirage ausgewählt · 6 gebannt
  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Cache
  4. Dust2
  5. Inferno
  6. Nuke
  7. Mirage Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Größte Runden

    5K

    Alle fünf in 1 Runde erledigt.

    9mmice team_-Kurm1s-

    5K ×1 · 3K ×1

  • Clutch-Siege

    2

    2 Runden als letzter Überlebender gewonnen, die meisten in der Lobby.

    Lebenno team_Lebenno

    1v1 ×2 · 1v2 ×0

Scoreboard

Gesamtes Match · 30 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨ZoltyLolty⁩ führt die Lobby mit 1.56 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 16

team_Lebenno

Gewinner
1.56· Alleiniger Team-Höchstwert 33· Alleiniger Team-Höchstwert 6 20 +13 1.65· Alleiniger Team-Höchstwert 106.3· Alleiniger Team-Höchstwert 1.10· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 4
1.22 28 8 21 +7 1.33 97.5 0.93 0.0% 8· Alleiniger Team-Höchstwert
1.07 20 3 19 +1 1.05 62.1 0.67 0.0% 2
0.78 15 10· Alleiniger Team-Höchstwert 19 -4 0.79 70.0 0.50 0.0% 2
0.56 12 7 23 -11 0.52 56.7 0.40 0.0% 0
Spielergebnis 14

team_-Kurm1s-

1.46· Alleiniger Team-Höchstwert 30· Alleiniger Team-Höchstwert 9 22 +8 1.36· Alleiniger Team-Höchstwert 106.4· Alleiniger Team-Höchstwert 1.00· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 6· Alleiniger Team-Höchstwert
0.89 21 7 23 -2 0.91 77.3 0.70 0.0% 2
0.86 18 2 21· Eindeutiger Teamtiefstwert -3 0.86 55.3 0.60 0.0% 2
0.79 17 4 22 -5 0.77 60.9 0.57 0.0% 2
0.67 14 11· Alleiniger Team-Höchstwert 22 -8 0.64 66.0 0.47 0.0% 2
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

Wähle eine Spalte, um danach zu sortieren. Die Balken in der sortierten Spalte nutzen eine gemeinsame Skala für die ganze Lobby.

Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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