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team_TGO_FAMILIA vs team_Mistyy_2137

Mirage

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
21. Okt. 2026 · 19:06UTC
Dauer
23m
Runden
13 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team_TGO_FAMILIA Gewinner
130
team_Mistyy_2137

Map-Veto

  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Cache
  4. Dust2
  5. Inferno
  6. Nuke
  7. Mirage Ausgewählt
Mirage ausgewählt · 6 gebannt
  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Cache
  4. Dust2
  5. Inferno
  6. Nuke
  7. Mirage Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Größte Runden

    3K

    Drei Kills in 3 Runden.

    TGO_FAMILIA team_TGO_FAMILIA

    3K ×3

  • Clutch-Siege

    1

    1 Runde als letzter Überlebender gewonnen, die meisten in der Lobby.

    HollyHair team_TGO_FAMILIA

    1v1 ×1 · 1v2 ×0

  • Eröffnungsduelle

    3

    3 Eröffnungsduelle gewonnen, die meisten in der Lobby.

    TGO_FAMILIA team_TGO_FAMILIA

    3 von 4 gewonnen · 75 %

Scoreboard

Gesamtes Match · 13 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨matinche_⁩ führt die Lobby mit 1.86 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 13

team_TGO_FAMILIA

Gewinner
1.86· Alleiniger Team-Höchstwert 16· Alleiniger Team-Höchstwert 4 4 +12 4.00· Alleiniger Team-Höchstwert 130.8· Alleiniger Team-Höchstwert 1.23· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 4· Alleiniger Team-Höchstwert
1.80 14 3 5 +9 2.80 90.8 1.08 0.0% 3
1.64 14 1 4 +10 3.50 105.2 1.08 0.0% 2
1.41 11 3 4 +7 2.75 84.3 0.85 0.0% 2
1.05 9 5· Alleiniger Team-Höchstwert 7 +2 1.29 79.7 0.69 0.0% 2
Spielergebnis 0

team_Mistyy_2137

0.71· Alleiniger Team-Höchstwert 8· Alleiniger Team-Höchstwert 2· Alleiniger Team-Höchstwert 12· Eindeutiger Teamtiefstwert -4 0.67· Alleiniger Team-Höchstwert 82.2 0.62· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 0
0.43 6 1 13 -7 0.46 83.7· Alleiniger Team-Höchstwert 0.46 0.0% 0
0.43 6 0 13 -7 0.46 63.8 0.46 0.0% 0
0.26 4 1 13 -9 0.31 47.2 0.31 0.0% 0
0.00 0 0 13 -13 0.00 5.7 0.00 0.0% 0
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

Wähle eine Spalte, um danach zu sortieren. Die Balken in der sortierten Spalte nutzen eine gemeinsame Skala für die ganze Lobby.

Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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