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team_DarkIron3366 vs team__ATSIZ_

Dust2

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
19. Okt. 2026 · 13:04UTC
Dauer
34m
Runden
21 Runden

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FACEIT
team_DarkIron3366 Gewinner
138
team__ATSIZ_

Map-Veto

  1. Dust2 Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Größte Runden

    5K

    Alle fünf in 1 Runde erledigt.

    Kitagawa_Mar team_DarkIron3366

    5K ×1

Scoreboard

Gesamtes Match · 21 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨TiJuanSs⁩ führt die Lobby mit 1.29 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 13

team_DarkIron3366

Gewinner
1.29· Alleiniger Team-Höchstwert 19· Alleiniger Team-Höchstwert 7 13 +6 1.46· Alleiniger Team-Höchstwert 80.6 0.90· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 2
1.24 18 8· Alleiniger Team-Höchstwert 14 +4 1.29 93.9 0.86 0.0% 3
1.23 15 7 14 +1 1.07 67.5 0.71 0.0% 2
1.22 18 4 13 +5 1.38 94.8· Alleiniger Team-Höchstwert 0.86 0.0% 5· Alleiniger Team-Höchstwert
0.78 12 7 16 -4 0.75 71.0 0.57 0.0% 1
Spielergebnis 8

team__ATSIZ_

1.19· Alleiniger Team-Höchstwert 15 3 15 0 1.00 74.1 0.71 0.0% 3· Alleiniger Team-Höchstwert
1.17 18· Alleiniger Team-Höchstwert 7 15 +3 1.20· Alleiniger Team-Höchstwert 84.4· Alleiniger Team-Höchstwert 0.86· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 2
0.80 14 6 19 -5 0.74 73.9 0.67 0.0% 1
0.80 11 11· Alleiniger Team-Höchstwert 16 -5 0.69 80.4 0.52 0.0% 2
0.72 12 7 17 -5 0.71 68.0 0.57 0.0% 0
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

Wähle eine Spalte, um danach zu sortieren. Die Balken in der sortierten Spalte nutzen eine gemeinsame Skala für die ganze Lobby.

Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

Ein Strich bedeutet nicht verfügbar, nicht null. Wähle einen Spieler, um sein Profil zu öffnen.