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team_RENO1 vs team_YoloBicek

Mirage

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
10. Okt. 2026 · 21:14UTC
Dauer
47m
Runden
24 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team_RENO1
1113
team_YoloBicek Gewinner

Map-Veto

  1. Ancient
  2. Nuke
  3. Mirage Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Größte Runden

    3K

    Drei Kills in 4 Runden.

    21borygoo team_YoloBicek

    3K ×4

  • Clutch-Siege

    2

    2 Runden als letzter Überlebender gewonnen, die meisten in der Lobby.

    Reservedd team_RENO1

    1v1 ×2 · 1v2 ×0

  • Eröffnungsduelle

    5

    5 Eröffnungsduelle gewonnen, die meisten in der Lobby.

    Reservedd team_RENO1

    5 von 8 gewonnen · 63 %

Scoreboard

Gesamtes Match · 24 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨21borygoo⁩ führt die Lobby mit 1.79 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 11

team_RENO1

1.18· Alleiniger Team-Höchstwert 23· Alleiniger Team-Höchstwert 5 17· Eindeutiger Teamtiefstwert +6 1.35· Alleiniger Team-Höchstwert 111.4· Alleiniger Team-Höchstwert 0.96· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 4· Alleiniger Team-Höchstwert
0.88 17 4 19 -2 0.89 60.5 0.71 0.0% 3
0.80 15 1 18 -3 0.83 51.7 0.63 0.0% 2
0.68 12 3 19 -7 0.63 54.1 0.50 0.0% 1
0.66 15 12· Alleiniger Team-Höchstwert 22 -7 0.68 93.5 0.63 0.0% 1
Spielergebnis 13

team_YoloBicek

Gewinner
1.79· Alleiniger Team-Höchstwert 30· Alleiniger Team-Höchstwert 4 15 +15 2.00· Alleiniger Team-Höchstwert 118.3· Alleiniger Team-Höchstwert 1.25· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 6· Alleiniger Team-Höchstwert
1.31 21 3 14· Eindeutiger Teamtiefstwert +7 1.50 81.7 0.88 0.0% 5
0.88 18 4 20 -2 0.90 89.2 0.75 0.0% 0
0.85 15 10· Alleiniger Team-Höchstwert 18 -3 0.83 72.5 0.63 0.0% 2
0.64 9 5 15 -6 0.60 52.0 0.38 0.0% 0
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

Wähle eine Spalte, um danach zu sortieren. Die Balken in der sortierten Spalte nutzen eine gemeinsame Skala für die ganze Lobby.

Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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