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GE

POXU1

Más jugado: Dust2 · 82 partidas de FACEIT histórico

Más daño últimamente: 89,9 de ADR en las últimas 10, frente a 78,5 anteriormente.

Media del ADR de cada partida · 20 partidas de FACEIT 5v5, sin ninguna faltante

Comparar con un jugador
Últimas 20 partidas · FACEIT 5v5 Más antigua → más reciente
Últimos 1089,9 10 anteriores78,5
10 anteriores 4–6 · 8 oct – 11 oct Últimos 10 5–5 · 11 oct – 14 oct
Steam
Detalles de la cuenta

Forma reciente

El ADR promedio de las últimas 10 partidas es 11,4 mayor que el de las 10 anteriores.

Últimos 10 5W · 5L 10/10 partidas 11 oct – 14 oct FACEIT · 5v5
10 anteriores 4W · 6L 10/10 partidas 8 oct – 11 oct FACEIT · 5v5
Cambio De las 10 anteriores a las últimas 10
Todo el historial FACEIT · 249 partidas Resumen de FACEIT · sin filtro de fechas
ADR daño por ronda
89,9
Cambio +11,4
71,9
K/D bajas por muerte
1,13
Cambio +0,26
—
Porcentaje de victorias partidas decididas
50%
Cambio +10 pp
45%
Bajas por disparo a la cabeza proporción de bajas
33%
Cambio -5 pp
35%
Cómo se mide
Últimas 5Parte de las últimas 10 84,7 ADR 3W · 2L

Cada valor es el promedio de los ADR disponibles por partida. Las diez últimas partidas y las diez anteriores son grupos separados; las cinco últimas forman parte de las diez últimas. Los valores ausentes se excluyen de los promedios y se muestran como huecos. Las diferencias describen estas muestras, no una tendencia sostenida ni su causa.

Solo se muestra una diferencia cuando ambos grupos tienen una única plataforma común y el mismo modo conocido. Los filtros de fecha cambian ambos grupos; pasar de página en el historial no.

El ADR, el K/D y los disparos a la cabeza son promedios de los valores disponibles de cada partida.

Los tiros a la cabeza indican el porcentaje de bajas por tiro a la cabeza, no la precisión de los disparos.

El porcentaje de victorias usa partidas con victoria o derrota conocida. Las diferencias comparan las últimas 10 con las 10 anteriores; las diferencias porcentuales se expresan en puntos porcentuales (pp).

FACEIT informa los valores de todo el historial por separado. No se han establecido su modo ni los tamaños de muestras de partidas comparables, por lo que sirven de contexto y no como referencia equivalente. Los valores contradictorios o faltantes aparecen como un guion.

Una mejor marca personal en el encabezado indica una métrica cuyas últimas 10 partidas superan cualquier otra racha de 10 partidas consecutivas dentro de las últimas 20, todas del mismo proveedor y modo y sin valores faltantes.

Distintivo

Etiquetas de estilo · Historial total de FACEIT

  • Impacto de utilidad 51% de éxito de flashes · etiqueta desde 45%
5075ENTRY24AIM25DMG50CLUTCH23UTIL50MULTI59
  • Historial total de FACEIT
  • 20 partidas recientes · FACEIT · 5v5

Medidas exactas

Acciones recientes medidas

20 partidas recientes · FACEIT · 5v5

Bajas múltiples ponderadas / partida 20/20 partidas con datos
6,75
Intentos de apertura / partida 0/20 partidas con datos
—
Duelos iniciales ganados 0/20 partidas con datos
—

Historial total de FACEIT

Las estadísticas históricas no se filtran por fecha.

Bajas por tiro a la cabeza
35%
ADR
71,9
Duelos iniciales ganados
44%
Éxito de flashes
51%
Daño de utilidad / ronda
3,0
1v1 ganados
32%
1v2 ganados
15%
Bajas con francotirador / ronda
0,13
Bajas totales con francotirador
426
Cómo se mide

Cada eje convierte su medida en una puntuación de 0 a 100 según los parámetros fijos de JumpThrow: el parámetro medio puntúa 50, el excelente 75 y el de élite 90. Son heurísticas establecidas, no percentiles de jugadores reales.

Fuerte significa 75 o más, Media de 50 a 74 y Baja menos de 50. El hexágono aparece solo cuando los seis ejes dibujados tienen datos; el AWP se muestra por separado.

Las etiquetas usan estadísticas históricas de FACEIT; se muestran las dos con mayor puntuación por eje.

  • Tendencia de entrada Gana al menos el 55% de los duelos iniciales (FACEIT histórico).
  • Impacto de utilidad Al menos 45% de éxito con flashes o 9 de daño por utilidad por ronda.
  • Factor clutch Gana al menos el 55% de los 1v1 o el 24% de los 1v2.
  • Inclinación hacia el AWP Al menos 0.18 bajas con francotirador por ronda.
  • Enfocado en la puntería Al menos el 55% de las bajas son por tiro a la cabeza.
  • Generador de daño Promedia al menos 85 de daño por ronda.

El hexágono combina dos periodos. Los puntos rellenos usan el historial total de FACEIT. Los puntos huecos usan las partidas recientes indicadas al lado: multieliminaciones siempre y entrada cuando se registraron duelos de apertura recientes.

Las bajas múltiples ponderadas usan 2K × 1, 3K × 3, 4K × 6 y aces × 10, con una media por partida observada. Esto no mide el impacto general.

Los duelos iniciales ganados se calculan dividiendo las victorias registradas entre los intentos. Sin intentos, el éxito no está disponible. Se excluyen los pares de valores incompletos.

Las bajas por disparo a la cabeza son una proporción de las bajas, no la precisión de disparo. Las estadísticas de francotirador incluyen todas las armas de francotirador. Un guion significa no disponible.

Más estadísticas de FACEIT

Pool de mapas

Historial de partidos

Partidas recientes · Sin filtro de fecha

Las fechas filtran los registros de partidas recientes. Las estadísticas históricas y la valoración de FACEIT no se filtran por fecha.

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