Generador de miras
Crea una mira para tu configuración de CS2. Edita valores exactos, compárala con la original y copia el código.
Importar una mira
1920×1080 · 1 píxel del juego = 1×1 píxeles de pantalla. Se muestra en reposo. No se simula la dispersión al moverse ni al disparar.
Color y contorno
Forma
Comportamiento dinámico
Se exportan exactos; la vista previa no los simula.
Mira telescópica y retroceso
Resolución
Los tamaños en píxeles de arriba corresponden a esta altura de pantalla. CS2 los reescala cuando juegas a otra altura.
Vista previa y lupa
Cambios respecto al predeterminado del juego
Aún no hay cambios.
Variantes guardadas
Se guardan solo en este navegador, como códigos para compartir. Nada se sincroniza con una cuenta.
Úsala en CS2
- Copia el código de la mira.
- En CS2, abre Ajustes, luego la pestaña Mira, y pega el código en la importación de código de mira.
- O descarga jumpthrow-crosshair.cfg, colócalo en game/csgo/cfg y ejecuta exec jumpthrow-crosshair en la consola.
Archivo de configuración (jumpthrow-crosshair.cfg)
Guárdalo en game/csgo/cfg y luego ejecuta este comando en la consola o añádelo a tu propio autoexec. Solo cambia ajustes de mira.
exec jumpthrow-crosshair // jumpthrow-crosshair.cfg, made with jumpthrow.gg/tools/crosshair-generator // Put this file in game/csgo/cfg, then run: exec jumpthrow-crosshair cl_crosshair_screen_height 1080 cl_crosshairstyle 7 cl_crosshair_recoil 1 cl_crosshairdot 0 cl_crosshair_t 0 cl_crosshaircolor_r 0 cl_crosshaircolor_g 255 cl_crosshaircolor_b 0 cl_crosshaircolor_a 255 cl_crosshair_drawoutline 1 cl_crosshairoutline_r 0 cl_crosshairoutline_g 0 cl_crosshairoutline_b 0 cl_crosshairoutline_a 255 cl_crosshair_thickness 2 cl_crosshair_gap 4 cl_crosshair_length 8 cl_crosshair_dynamic_spread_limit 255 cl_crosshair_dynamic_splitdist 3 cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 0 cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 1 cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 1 cl_ironsight_usecrosshaircolor 0 cl_ironsight_dot_scale 1
Compatibilidad y pruebas
Los ajustes, los límites y las reglas de estilo provienen del cliente de CS2 2000922, extraídos por GameTracking-CS2 el 30 de septiembre de 2026.
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- Aún no se ha comparado con capturas del juego. La vista previa sigue el shader de mira del juego, pero no está confirmado cómo CS2 coloca los anchos impares, los contornos y los círculos, así que no es exacta al píxel.
- Los códigos para compartir decodifican y vuelven a codificar códigos reales de CS2 de forma exacta. Los bytes de división y del punto de la mira telescópica aún no están confirmados con exportaciones del juego de un solo ajuste.
- Los códigos y archivos de configuración generados aún no se han importado en CS2 para esta versión.
- Los estilos dinámicos se muestran en reposo. No se simulan el movimiento, la dispersión al disparar ni el retroceso.
- Los códigos CSGO- antiguos, anteriores al 22 de septiembre de 2026, se convierten con una regla de tamaño aproximada.
- Los colores predefinidos son el verde predeterminado del juego y los cinco colores del ajuste eliminado cl_crosshaircolor.
Límites de los ajustes
| Ajuste | Comando de consola | Rango del editor | Control deslizante del juego |
|---|---|---|---|
| Altura de pantalla de referencia | cl_crosshair_screen_height | 240–65535 | — |
| Estilo | cl_crosshairstyle | 0–9 | 0–9 |
| Seguir el retroceso | cl_crosshair_recoil | 0–1 | 0–1 |
| Punto central | cl_crosshairdot | 0–1 | 0–1 |
| Estilo T | cl_crosshair_t | 0–1 | 0–1 |
| Rojo | cl_crosshaircolor_r | 0–255 | 0–255 |
| Verde | cl_crosshaircolor_g | 0–255 | 0–255 |
| Azul | cl_crosshaircolor_b | 0–255 | 0–255 |
| Opacidad | cl_crosshaircolor_a | 0–255 | 0–255 |
| Contorno | cl_crosshair_drawoutline | 0–2 | 0–2 |
| Rojo del contorno | cl_crosshairoutline_r | 0–255 | 0–255 |
| Verde del contorno | cl_crosshairoutline_g | 0–255 | 0–255 |
| Azul del contorno | cl_crosshairoutline_b | 0–255 | 0–255 |
| Opacidad del contorno | cl_crosshairoutline_a | 0–255 | 0–255 |
| Grosor | cl_crosshair_thickness | 0–32 | 0–32 |
| Separación | cl_crosshair_gap | -3840–3840 | 0–128 |
| Longitud | cl_crosshair_length | 0–255 | 0–255 |
| Límite de dispersión dinámica | cl_crosshair_dynamic_spread_limit | 0–255 | 0–255 |
| Distancia de división | cl_crosshair_dynamic_splitdist | 0–127 | 0–127 |
| Alfa de la división interior | cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod | 0.00–1.00 | 0.00–1.00 |
| Alfa de la división exterior | cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod | 0.30–1.00 | 0.30–1.00 |
| Proporción del tamaño de división | cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio | 0.00–1.00 | 0.00–1.00 |
| El punto de la mira telescópica usa el color de la mira | cl_ironsight_usecrosshaircolor | 0–1 | 0–1 |
| Escala del punto de la mira telescópica | cl_ironsight_dot_scale | 0.10–2.00 | 0.10–2.00 |
Ajustes de la pestaña Mira que un código no incluye:
cl_crosshair_sniper_widthcl_crosshair_friendly_warningcl_show_observer_crosshaircl_observed_bot_crosshaircl_grenadecrosshair_*cl_sniper_delay_unscopecl_sniper_show_inaccuracycl_sniper_auto_rezoom
FAQ
Generador de miras
Crea, compara y exporta una mira de CS2. Pega un código, ajusta valores exactos y copia el resultado.
¿Qué códigos de mira puedo pegar?
Códigos actuales de CS2 (CS seguido de 44 caracteres, en uso desde el 30 de septiembre de 2026), códigos CSGO- antiguos y líneas de consola de la mira. Los códigos antiguos y los comandos eliminados se convierten con un paso de revisión antes de cambiar nada.
¿Qué códigos de mira puedo pegar?
Códigos actuales de CS2 (CS seguido de 44 caracteres, en uso desde el 30 de septiembre de 2026), códigos CSGO- antiguos y líneas de consola de la mira. Los códigos antiguos y los comandos eliminados se convierten con un paso de revisión antes de cambiar nada.
¿La vista previa es exacta al píxel?
No. Sigue el shader de mira del juego y las unidades de píxel que describe Valve, pero aún no se ha comparado con capturas del juego. Los estilos dinámicos se muestran en reposo; no se simula la dispersión al moverse ni al disparar.
¿Por qué mi mira antigua cambió de tamaño?
Desde septiembre de 2026, CS2 mide el grosor, la longitud y la separación en píxeles a una altura de pantalla de referencia. Los códigos antiguos de la época de CS:GO usaban una escala que dependía de la resolución, así que el editor te pide la altura a la que jugabas y convierte de forma aproximada.
¿El archivo de configuración reemplaza mi autoexec?
No. jumpthrow-crosshair.cfg solo establece comandos de mira con sus nombres actuales. Ejecútalo con exec jumpthrow-crosshair o añade esa línea a tu propio autoexec.
¿Dónde se guardan mis variantes?
Las variantes con nombre se quedan en este navegador como códigos para compartir, y el borrador sin terminar se queda en esta pestaña. Nada se sincroniza con una cuenta. Usa Copiar todos los códigos para tener una copia de seguridad.
¿Qué contiene un enlace compartido?
Solo el código de la mira. No incluye partidas, jugadores, historial ni variantes guardadas, y abrirlo nunca cambia las variantes guardadas de quien lo recibe.