Saltar al contenido principal

Conversor de sensibilidad

Tu sensibilidad de CS2 en cada juego, con cualquier DPI. Escribí un número y todo lo demás se ajusta.

Tu configuración

Escribí uno; los demás se ajustan

41,6 cm por vuelta completa

Distancias en cm. Agregá el ancho de tu mousepad para verlo en la escala.

En cada juego

Igual que tu mouse

  • Counter-Strike 2 tu juego

    1,25

    Coincidencia exacta

    sensitivity 1.25

  • Valorant

    0,393

    Redondeado desde 0,39286: 0,04% más rápido

  • Apex Legends

    1,25

    Coincidencia exacta

    mouse_sensitivity "1.25"

  • Overwatch 2

    4,17

    Redondeado desde 4,1667: 0,08% más rápido

  • Call of Duty (hipfire)

    4,17

    Redondeado desde 4,1667: 0,08% más rápido

  • Rainbow Six Siege

    5

    Redondeado desde 4,8: 4,2% más rápido

    Para una coincidencia exacta, poné esto en GameSettings.ini: MouseSensitivityMultiplierUnit=0.019199

  • Quake Live and Champions

    1,25

    Coincidencia exacta

    sensitivity 1.25

Sensibilidad con mira zoom_sensitivity_ratio 1

Supone que CS2 ralentiza los giros con mira según el FOV del zoom, como hacen los juegos de Source. Todavía no está confirmado en el juego.

0% coincide con correcciones pequeñas cerca del crosshair; 100% coincide con flicks hasta el borde de la pantalla.

zoom_sensitivity_ratio 1

  • AWP zoom 1 40° Coincide con 75% de distancia de monitor
  • AWP zoom 2 10° Coincide con 75% de distancia de monitor
  • SSG 08 zoom 1 40° Coincide con 75% de distancia de monitor
  • SSG 08 zoom 2 15° Coincide con 75% de distancia de monitor
  • AUG y SG 553 45° Coincide con 75% de distancia de monitor
Cómo se mide

Los FOV del zoom vienen de los datos de armas de CS2: AWP 40° y luego 10°, SSG 08, SCAR-20 y G3SG1 40° y luego 15°, AUG y SG 553 45°, todos respecto a los 90° predeterminados.

Los juegos de Source giran la vista con mira según tu sensibilidad × FOV del zoom ÷ 90 × zoom_sensitivity_ratio. La distancia de monitor iguala el movimiento de la mano que llega a un punto de la pantalla, medido como una fracción de la distancia del crosshair al borde de la pantalla.

CS2 usa un solo ratio para todos los zooms, así que solo el zoom para el que ajustás coincide exactamente; la lista muestra cuánto se desvían los demás. El 4:3 estirado mantiene la vista 4:3, así que usa los valores de 4:3.

Desactivá la aceleración en el software de tu mouse; CS2 siempre lee la entrada sin procesar (raw input), así que la aceleración ahí es lo único que cambia la sensación.

Conversor de sensibilidad

Convertí la sensibilidad del mouse entre CS2 y otros juegos, con cualquier DPI.

FAQ
01 / 06

¿Cómo convierto la sensibilidad de otro juego a CS2?

Elegí el juego que jugás como tu juego y escribí tu DPI y tu sensibilidad. La fila de Counter-Strike 2 muestra el valor que tenés que usar, y el resto de los juegos también. La página de Valorant a CS2 suma una tabla de valores comunes.

FAQ
06
¿Cómo convierto la sensibilidad de otro juego a CS2?

Elegí el juego que jugás como tu juego y escribí tu DPI y tu sensibilidad. La fila de Counter-Strike 2 muestra el valor que tenés que usar, y el resto de los juegos también. La página de Valorant a CS2 suma una tabla de valores comunes.

¿Qué es cm/360?

La distancia que movés el mouse para dar una vuelta completa. Dos configuraciones con el mismo cm/360 giran lo mismo con el mismo movimiento de la mano, sin importar el DPI o el juego.

¿Por qué un valor convertido dice más rápido o más lento?

Cada juego acepta una cantidad fija de decimales, y algunos solo números enteros. El conversor redondea a lo que acepta el juego y muestra cuánto más rápido o más lento gira ese valor redondeado que tu configuración actual.

¿Por qué no está mi juego?

Cada juego de acá tiene su velocidad de giro verificada con una fuente publicada. Los juegos cuya sensibilidad depende del campo de visión o de una curva, como PUBG, Rust y Battlefield 6, necesitan algo más que una proporción, así que quedan afuera en lugar de convertirlos mal.

¿CS2 tiene raw input o aceleración del mouse?

CS2 siempre lee la entrada del mouse sin procesar, así que no hay ningún ajuste para cambiar. La aceleración configurada en el software de tu mouse se sigue aplicando, así que desactivala ahí para que la conversión se sienta igual.

¿Qué contiene un enlace compartido?

Solo los números que escribiste: tu juego, DPI, sensibilidad, DPI de destino y ancho del mousepad. No se guarda nada en ninguna cuenta.