Saltar al contenido principal
PT

Bisk_7

Más jugado: Mirage · 737 partidas de FACEIT histórico

Ganando más últimamente: 10–0 en las últimas 10, frente a 6–4 anteriormente.

Mismo proveedor y modo en ambas ventanas · 20 partidas de FACEIT 5v5

Comparar con un jugador
Últimas 20 partidas · FACEIT 5v5 Más antigua → más reciente
10 anteriores 6–4 · 9 oct – 11 oct Últimos 10 10–0 · 12 oct – 14 oct
Steam
Detalles de la cuenta

Forma reciente

El ADR medio de las últimas 10 partidas es 10,4 mayor que el de las 10 anteriores.

Últimos 10 10W · 0L 10/10 partidas 12 oct – 14 oct FACEIT · 5v5
10 anteriores 6W · 4L 10/10 partidas 9 oct – 11 oct FACEIT · 5v5
Cambio De las 10 anteriores a las últimas 10
Todo el historial FACEIT · 4647 partidas Resumen de FACEIT · sin filtro de fechas
ADR daño por ronda
96,2
Cambio +10,4
79,4
K/D bajas por muerte
1,78
Cambio +0,65
—
Porcentaje de victorias partidas decididas
100%
Cambio +40 pp
50%
Bajas por disparo a la cabeza proporción de bajas
25%
Cambio -7 pp
36%
Cómo se mide
Últimas 5Parte de las últimas 10 92,5 ADR 5W · 0L

Cada valor es la media de los ADR disponibles por partida. Las diez últimas partidas y las diez anteriores son grupos separados; las cinco últimas forman parte de las diez últimas. Los valores ausentes se excluyen de las medias y se muestran como huecos. Las diferencias describen estas muestras, no una tendencia sostenida ni su causa.

Solo se muestra una diferencia cuando ambos grupos tienen una única plataforma común y el mismo modo conocido. Los filtros de fecha cambian ambos grupos; pasar de página en el historial no.

El ADR, el K/D y los tiros a la cabeza son promedios de los valores de partida disponibles.

Los disparos a la cabeza indican el porcentaje de bajas por disparo a la cabeza, no la precisión de los disparos.

El porcentaje de victorias usa partidas con victoria o derrota conocida. Las diferencias comparan las últimas 10 con las 10 anteriores; las diferencias porcentuales se expresan en puntos porcentuales (pp).

FACEIT proporciona los valores de todo el historial por separado. No se han establecido su modo ni los tamaños de muestras de partidas comparables, por lo que sirven de contexto y no como referencia equivalente. Los valores contradictorios o ausentes aparecen como un guion.

Una mejor marca personal en el encabezado indica una métrica cuyas últimas 10 partidas superan cualquier otra racha de 10 partidas consecutivas dentro de las últimas 20, todas del mismo proveedor y modo y sin valores faltantes.

Distintivo

Etiquetas de estilo · Historial total de FACEIT

  • Inclinación hacia el AWP 0,25 bajas con francotirador por ronda · etiqueta desde 0,18
  • Impacto de utilidad 50% de éxito de flashes · etiqueta desde 45%
5075ENTRY52AIM28DMG63CLUTCH34UTIL66MULTI62
  • Historial total de FACEIT
  • 20 partidas recientes · FACEIT · 5v5

Medidas exactas

Acciones recientes medidas

20 partidas recientes · FACEIT · 5v5

Bajas múltiples ponderadas / partida 20/20 partidas con datos
7,25
Intentos de apertura / partida 0/20 partidas con datos
—
Duelos iniciales ganados 0/20 partidas con datos
—

Historial total de FACEIT

Las estadísticas históricas no se filtran por fecha.

Bajas por disparo a la cabeza
36%
ADR
79,4
Duelos iniciales ganados
51%
Éxito de flashes
50%
Daño de utilidad / ronda
6,0
1v1 ganados
37%
1v2 ganados
21%
Bajas con francotirador / ronda
0,25
Bajas totales con francotirador
8199
Cómo se mide

Cada eje convierte su medida en una puntuación de 0 a 100 según los parámetros fijos de JumpThrow: el parámetro medio puntúa 50, el excelente 75 y el de élite 90. Son heurísticas establecidas, no percentiles de jugadores reales.

Fuerte significa 75 o más, Media de 50 a 74 y Baja menos de 50. El hexágono aparece solo cuando los seis ejes dibujados tienen datos; el AWP se muestra por separado.

Las etiquetas usan estadísticas históricas de FACEIT; se muestran las dos con mayor puntuación por eje.

  • Tendencia de entrada Gana al menos el 55% de los duelos iniciales (FACEIT histórico).
  • Impacto de utilidad Al menos 45% de éxito con flashes o 9 de daño por utilidad por ronda.
  • Factor clutch Gana al menos el 55% de los 1v1 o el 24% de los 1v2.
  • Inclinación hacia el AWP Al menos 0.18 bajas con francotirador por ronda.
  • Enfocado en la puntería Al menos el 55% de las bajas son por disparo a la cabeza.
  • Generador de daño Promedia al menos 85 de daño por ronda.

El hexágono combina dos periodos. Los puntos rellenos usan el historial total de FACEIT. Los puntos huecos usan las partidas recientes indicadas al lado: multieliminaciones siempre y entrada cuando se registraron duelos de apertura recientes.

Las bajas múltiples ponderadas usan 2K × 1, 3K × 3, 4K × 6 y aces × 10, con una media por partida observada. Esto no mide el impacto general.

Los duelos iniciales ganados se calculan dividiendo las victorias registradas entre los intentos. Sin intentos, el éxito no está disponible. Se excluyen los pares de valores incompletos.

Las bajas por disparo a la cabeza son una proporción de las bajas, no la precisión de disparo. Las estadísticas de francotirador incluyen todas las armas de francotirador. Un guion significa no disponible.

Más estadísticas de FACEIT

Pool de mapas

Historial de partidos

Partidas recientes · Sin filtro de fecha

Las fechas filtran los registros de partidas recientes. Las estadísticas históricas y la valoración de FACEIT no se filtran por fecha.

Personas