Entrenador de counter-strafe
Pulsa la otra tecla y serás preciso en 75 ms. Suelta y espera, y tardas 207.
Ejercicio de counter-strafe
Arena de strafe
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Este ejercicio necesita teclado y ratón, como CS2. Ábrelo en tu PC.
Mantén A o D hasta alcanzar la velocidad máxima. Suelta, pulsa la otra tecla y haz clic o pulsa Enter para disparar en cuanto la velocidad baje de la línea.
Repetición 1 de 20 0 de 0 repeticiones limpias
Cómo se mide
Tus pulsaciones pasan por el movimiento en el suelo de CS2: sus valores predeterminados sv_accelerate 5.5, sv_friction 5.2 y sv_stopspeed 80, con las reglas de fricción y aceleración de Source, en pasos de 1 ms marcados por los eventos de teclado de tu navegador. Un disparo es preciso por debajo del 34% de la velocidad máxima del fusil, la regla que usa JumpThrow para el counter-strafe en tus demos. Al reproducir con él 580 frenadas con fusil grabadas en 18 demos, su velocidad coincidió con un margen de 4 u/s en la mediana.
El intervalo del counter es el momento en que bajó la otra tecla menos el momento en que soltaste; negativo significa que ambas teclas estuvieron pulsadas a la vez. Una repetición limpia tiene un intervalo de −10 a 30 ms y dispara una vez que eres preciso. Las sesiones son de 20 repeticiones y las últimas 20 se quedan en este navegador.
Entrenador de counter-strafe
Cómo te frena CS2 y cómo lo mide este entrenador.
¿Qué es el counter-strafe en CS2?
Pulsar la tecla de movimiento contraria al soltar la que mantienes. Ese toque anula tu velocidad más rápido que dejar que la fricción te frene, así que tu primer disparo es preciso antes.
¿Qué es el counter-strafe en CS2?
Pulsar la tecla de movimiento contraria al soltar la que mantienes. Ese toque anula tu velocidad más rápido que dejar que la fricción te frene, así que tu primer disparo es preciso antes.
¿Cuánto se tarda en frenar en CS2?
Desde la velocidad máxima de carrera con un fusil, un toque de counter al soltar te deja preciso en unos 75 milisegundos. Soltar sin él lleva unos 207. Es igual para todos los fusiles, porque la velocidad precisa y la fuerza con la que puedes frenar escalan con la velocidad máxima del fusil.
¿Cuándo cuenta el entrenador un disparo como preciso?
Cuando estás por debajo del 34% de la velocidad máxima de tu fusil: 73.1 unidades por segundo con la AK-47. JumpThrow usa la misma regla cuando cuenta los disparos con counter-strafe en tus demos, así que el ejercicio y tus estadísticas de partida significan lo mismo.
¿El movimiento es igual que en CS2?
Usa los ajustes de movimiento de CS2 y las reglas de fricción y aceleración de Source. Reprodujimos con él las pulsaciones grabadas de 580 frenadas con fusil de 18 demos reales: el error mediano fue inferior a 4 unidades por segundo, y encontró el tick en que cada frenada se volvía precisa con un margen de un tick el 98% de las veces.
¿Qué cuenta como un counter-strafe limpio?
Un toque de counter desde 10 milisegundos antes de soltar hasta 30 después, y luego disparar cuando ya eres preciso. Dentro de ese margen, una frenada tarda como mucho unos 15 milisegundos más que una perfecta.
¿Mi teclado cambia el resultado?
Sí, un poco. El entrenador registra cada pulsación cuando la recibe tu navegador, así que se incluyen el punto de activación y la tasa de escaneo de tu teclado. Los teclados con rapid trigger sueltan antes. Compara sesiones con el mismo teclado.