Siirry pääsisältöön

Counter-strafe-harjoitin

Napauta toista näppäintä, niin olet tarkka 75 ms:ssa. Päästä irti ja odota, niin siihen menee 207.

Counter-strafe-harjoitus

Kivääri
Tila

Strafe-areena

0 u/s

Aloita napsauttamalla tästä

Tämä harjoitus vaatii näppäimistön ja hiiren, kuten CS2. Avaa se tietokoneella.

Pidä A- tai D-näppäintä pohjassa, kunnes saavutat täyden nopeuden. Päästä irti, napauta toista näppäintä ja ammu napsauttamalla tai painamalla Enter, kun nopeus putoaa viivan alle.

Toisto 1/20 Puhtaita 0/0 toistosta

Miten se mitataan

Näppäinpainalluksesi kulkevat CS2:n maaliikkeen läpi: sen oletusarvot sv_accelerate 5.5, sv_friction 5.2 ja sv_stopspeed 80 Sourcen kitka- ja kiihtyvyyssäännöillä, 1 ms:n askelin selaimesi näppäintapahtumien ajoittamina. Laukaus on tarkka alle 34 %:ssa kiväärin huippunopeudesta, ja samaa sääntöä JumpThrow käyttää counter-strafen laskemiseen demoissasi. Kun 580 tallennettua kivääripysähdystä 18 demosta ajettiin sen läpi, niiden nopeus täsmäsi mediaanina 4 u/s:n tarkkuudella.

Vastanapautuksen väli on hetki, jolloin toinen näppäin painui alas, miinus hetki, jolloin päästit irti; negatiivinen arvo tarkoittaa, että molemmat näppäimet olivat pohjassa yhtä aikaa. Puhtaassa toistossa väli on −10 ja 30 ms:n välillä ja laukaus ammutaan, kun olet tarkka. Istunnossa on 20 toistoa, ja viimeiset 20 istuntoa säilyvät tässä selaimessa.

Counter-strafe-harjoitin

Miten CS2 pysäyttää sinut ja miten tämä harjoitin sen mittaa.

FAQ
01 / 06

Mitä counter-strafe tarkoittaa CS2:ssa?

Vastakkaisen liikenäppäimen napautusta samalla, kun päästät irti pitämästäsi näppäimestä. Napautus kumoaa nopeutesi nopeammin kuin kitka, joten ensimmäinen laukauksesi on tarkka aiemmin.

FAQ
06
Mitä counter-strafe tarkoittaa CS2:ssa?

Vastakkaisen liikenäppäimen napautusta samalla, kun päästät irti pitämästäsi näppäimestä. Napautus kumoaa nopeutesi nopeammin kuin kitka, joten ensimmäinen laukauksesi on tarkka aiemmin.

Kuinka kauan pysähtyminen kestää CS2:ssa?

Täydestä juoksunopeudesta kiväärillä vastanapautus irti päästäessä tekee sinusta tarkan noin 75 millisekunnissa. Ilman sitä aikaa kuluu noin 207. Sama pätee jokaiseen kivääriin, koska sekä tarkka nopeus että jarrutuksen voimakkuus skaalautuvat kiväärin huippunopeuden mukaan.

Milloin harjoitin laskee laukauksen tarkaksi?

Kun nopeutesi on alle 34 % kiväärisi huippunopeudesta: AK-47:llä 73.1 yksikköä sekunnissa. JumpThrow käyttää samaa sääntöä laskiessaan counter-strafe-laukauksia demoistasi, joten harjoitus ja ottelutilastosi tarkoittavat samaa asiaa.

Onko liike sama kuin CS2:ssa?

Se käyttää CS2:n liikeasetuksia ja Sourcen kitka- ja kiihtyvyyssääntöjä. Ajoimme sen läpi 580 kivääripysähdyksen tallennetut näppäinpainallukset 18 oikeasta demosta: mediaanivirhe oli alle 4 yksikköä sekunnissa, ja se löysi tickin, jolla kukin pysähdys muuttui tarkaksi, yhden tickin tarkkuudella 98 %:ssa tapauksista.

Mikä lasketaan puhtaaksi counter-strafeksi?

Vastanapautus aikaisintaan 10 millisekuntia ennen irti päästämistä ja viimeistään 30 sen jälkeen, ja laukaus vasta kun olet tarkka. Tällä välillä pysähdys kestää enintään noin 15 millisekuntia kauemmin kuin täydellinen.

Vaikuttaako näppäimistöni tulokseen?

Kyllä, hieman. Harjoitin ajastaa jokaisen painalluksen sillä hetkellä, kun selaimesi vastaanottaa sen, joten näppäimistön aktivointipiste ja skannaustaajuus sisältyvät tulokseen. Rapid trigger -näppäimistöt vapauttavat aiemmin. Vertaa istuntoja samalla näppäimistöllä.