CS2:n asetilastot ja tappoaika
AWP ja 1 muu ase tappavat yhdellä laukauksella.
Skenaario
Osumakohta: Rintakehä, etäisyys 10 m, kohteella 100 HP (Kevlar + kypärä). Jokainen luoti ja jokainen hauli osuu.
Aseet
| AWP | 1 laukaus | 0 ms | 115 | 97,5% | 41 | 5 | 4 750 $ | 100 $ | 200 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sawed-Off | 1 laukaus | 0 ms | 32×8 | 75,0% | 71 | 7 | 1 100 $ | 900 $ | 210 |
| M249 Spray-kuvio | 4 laukausta | 240 ms | 32 | 80,0% | 750 | 100 | 5 200 $ | 300 $ | 195 |
| G3SG1 | 2 laukausta | 250 ms | 80 | 82,5% | 240 | 20 | 5 000 $ | 300 $ | 215 |
| SCAR-20 | 2 laukausta | 250 ms | 80 | 82,5% | 240 | 20 | 5 000 $ | 300 $ | 215 |
| AK-47 Spray-kuvio | 4 laukausta | 300 ms | 36 | 77,5% | 600 | 30 | 2 700 $ | 300 $ | 215 |
| AUG Spray-kuvio | 4 laukausta | 300 ms | 28 | 90,0% | 600 | 30 | 3 300 $ | 300 $ | 220 |
| M4A1-S Spray-kuvio | 4 laukausta | 300 ms | 38 | 70,0% | 600 | 20 | 2 900 $ | 300 $ | 225 |
| Negev Spray-kuvio | 5 laukausta | 300 ms | 35 | 71,0% | 800 | 150 | 1 700 $ | 300 $ | 150 |
| SG 553 Spray-kuvio | 4 laukausta | 330 ms | 30 | 100,0% | 545 | 30 | 3 000 $ | 300 $ | 210 |
| XM1014 | 2 laukausta | 350 ms | 20×6 | 80,0% | 171 | 7 | 2 000 $ | 600 $ | 215 |
| Tec-9 | 4 laukausta | 360 ms | 33 | 90,6% | 500 | 18 | 500 $ | 300 $ | 240 |
| FAMAS Spray-kuvio | 5 laukausta | 360 ms | 30 | 70,0% | 667 | 25 | 1 950 $ | 300 $ | 220 |
| Galil AR Spray-kuvio | 5 laukausta | 360 ms | 30 | 77,5% | 667 | 35 | 1 800 $ | 300 $ | 215 |
| M4A4 Spray-kuvio | 5 laukausta | 360 ms | 33 | 70,0% | 667 | 30 | 2 900 $ | 300 $ | 225 |
| CZ75-Auto | 5 laukausta | 400 ms | 31 | 77,7% | 600 | 12 | 500 $ | 300 $ | 240 |
| MP7 Spray-kuvio | 6 laukausta | 400 ms | 30 | 62,5% | 750 | 30 | 1 400 $ | 600 $ | 220 |
| P90 Spray-kuvio | 7 laukausta | 420 ms | 26 | 69,0% | 857 | 50 | 2 350 $ | 300 $ | 230 |
| Desert Eagle | 3 laukausta | 450 ms | 53 | 93,2% | 267 | 7 | 700 $ | 300 $ | 230 |
| Five-SeveN | 4 laukausta | 450 ms | 32 | 91,2% | 400 | 20 | 500 $ | 300 $ | 240 |
| UMP-45 Spray-kuvio | 6 laukausta | 450 ms | 35 | 65,0% | 667 | 25 | 1 200 $ | 600 $ | 230 |
| MP5-SD Spray-kuvio | 7 laukausta | 480 ms | 28 | 62,5% | 750 | 30 | 1 400 $ | 600 $ | 235 |
| MP9 Spray-kuvio | 8 laukausta | 490 ms | 26 | 60,0% | 857 | 30 | 1 250 $ | 600 $ | 240 |
| R8 Revolver | 2 laukausta | 500 ms | 86 | 93,2% | 120 | 8 | 600 $ | 300 $ | 180 |
| MAC-10 Spray-kuvio | 8 laukausta | 525 ms | 29 | 57,5% | 800 | 30 | 1 050 $ | 600 $ | 240 |
| PP-Bizon Spray-kuvio | 8 laukausta | 560 ms | 27 | 63,0% | 750 | 64 | 1 300 $ | 600 $ | 240 |
| P250 | 5 laukausta | 600 ms | 38 | 64,0% | 400 | 13 | 300 $ | 300 $ | 240 |
| Dual Berettas | 6 laukausta | 600 ms | 38 | 57,5% | 500 | 30 | 300 $ | 300 $ | 240 |
| MAG-7 | 2 laukausta | 850 ms | 30×8 | 75,0% | 71 | 5 | 1 300 $ | 900 $ | 225 |
| Nova | 2 laukausta | 880 ms | 26×9 | 50,0% | 68 | 8 | 1 050 $ | 900 $ | 220 |
| P2000 | 7 laukausta | 1 020 ms | 35 | 50,5% | 353 | 13 | 200 $ | 300 $ | 240 |
| USP-S | 7 laukausta | 1 020 ms | 35 | 50,5% | 353 | 12 | 200 $ | 300 $ | 240 |
| Glock-18 | 9 laukausta | 1 200 ms | 30 | 47,0% | 400 | 20 | 200 $ | 300 $ | 240 |
| SSG 08 | 2 laukausta | 1 250 ms | 88 | 85,0% | 48 | 10 | 1 700 $ | 300 $ | 230 |
Miten luvut toimivat
Lähde, vahinkokaava ja tappoajan oletukset.
Mistä nämä asetilastot tulevat?
CS2:n omasta asetiedostosta weapons.vdata, SteamDB:n seuraamana: SteamDatabase/GameTracking-CS2@04d3e4a67ac6 game/csgo/pak01_dir/scripts/weapons.vdata, CS2 1.41.9.2 (build 2000935). Hinnat, vahinko, tulinopeus, lippaat ja liikkumisnopeus ovat pelin arvoja, eivät mittauksia.
Mistä nämä asetilastot tulevat?
CS2:n omasta asetiedostosta weapons.vdata, SteamDB:n seuraamana: SteamDatabase/GameTracking-CS2@04d3e4a67ac6 game/csgo/pak01_dir/scripts/weapons.vdata, CS2 1.41.9.2 (build 2000935). Hinnat, vahinko, tulinopeus, lippaat ja liikkumisnopeus ovat pelin arvoja, eivät mittauksia.
Miten vahinko lasketaan?
Jokainen luoti lähtee aseen perusvahingosta ja menettää osan siitä jokaista lentämäänsä 500 yksikköä kohden aseen kantamakertoimen mukaan. Osuma päähän kertoo vahingon aseen pääosumakertoimella (useimmilla aseilla 4), vatsaan 1,25:llä ja jalkaan 0,75:llä. Kevlar suojaa vartalon ja kädet, ja kypärä lisää pään: panssari päästää terveyteen aseen panssarin läpäisyn verran vahinkoa ja imee loput, kuluttaen samalla panssaria. Jalat eivät ole koskaan panssaroituja. Suurimman kantamansa jälkeen luoti pysähtyy: MAG-7 ja Sawed-Off eivät tee vahinkoa noin 36 metrin jälkeen.
Onko vahinkomalli tarkistettu oikeista peleistä?
Kyllä, 2 624 osumaa vastaan 18 oikeasta demosta. Yksikään osuma ei ylitä ennustetta yli yhdellä pisteellä, ja jokaisella aseella, osumakohdalla ja panssaritilalla, jossa on vähintään 10 osumaa, mediaani on yhden pisteen sisällä. Tappavat osumat ja seinän läpi menevät osumat näyttävät vähemmän, koska peli rajaa vahingon jäljellä olevaan terveyteen ja seinät imevät osan. Osuma, joka tappaa aina täydestä terveydestä, kuten AK-47:n pääosuma, tarkistetaan vain tätä ylärajaa vasten.
Mitä tappoaika olettaa?
Jokainen luoti osuu valittuun kohtaan uuden liipaisun ensimmäisestä laukauksesta alkaen kohteeseen, jolla on 100 terveyttä ja 100 panssaria, kun panssari on päällä. Tappoaika lasketaan ensimmäisestä laukauksesta tappavaan aseen tulinopeudella, joten yhden laukauksen tappo kestää 0 ms. Haulikoilla jokainen hauli osuu. Oikeissa taisteluissa mukaan tulevat hajonta, rekyyli ja liike, joten pidä tätä parhaana mahdollisena tapauksena.