Siirry pääsisältöön

CS2:n asetilastot ja tappoaika

AWP ja 1 muu ase tappavat yhdellä laukauksella.

Skenaario

Panssari
Osumakohta
Etäisyys metreinä 394 pelin yksikköä
Asetyyppi

Osumakohta: Rintakehä, etäisyys 10 m, kohteella 100 HP (Kevlar + kypärä). Jokainen luoti ja jokainen hauli osuu.

Aseet

Asetilastotaulukko
AWP 1 laukaus 0 ms11597,5%4154 750 $100 $200
Sawed-Off 1 laukaus 0 ms32×875,0%7171 100 $900 $210
M249 Spray-kuvio4 laukausta 240 ms3280,0%7501005 200 $300 $195
G3SG1 2 laukausta 250 ms8082,5%240205 000 $300 $215
SCAR-20 2 laukausta 250 ms8082,5%240205 000 $300 $215
AK-47 Spray-kuvio4 laukausta 300 ms3677,5%600302 700 $300 $215
AUG Spray-kuvio4 laukausta 300 ms2890,0%600303 300 $300 $220
M4A1-S Spray-kuvio4 laukausta 300 ms3870,0%600202 900 $300 $225
Negev Spray-kuvio5 laukausta 300 ms3571,0%8001501 700 $300 $150
SG 553 Spray-kuvio4 laukausta 330 ms30100,0%545303 000 $300 $210
XM1014 2 laukausta 350 ms20×680,0%17172 000 $600 $215
Tec-9 4 laukausta 360 ms3390,6%50018500 $300 $240
FAMAS Spray-kuvio5 laukausta 360 ms3070,0%667251 950 $300 $220
Galil AR Spray-kuvio5 laukausta 360 ms3077,5%667351 800 $300 $215
M4A4 Spray-kuvio5 laukausta 360 ms3370,0%667302 900 $300 $225
CZ75-Auto 5 laukausta 400 ms3177,7%60012500 $300 $240
MP7 Spray-kuvio6 laukausta 400 ms3062,5%750301 400 $600 $220
P90 Spray-kuvio7 laukausta 420 ms2669,0%857502 350 $300 $230
Desert Eagle 3 laukausta 450 ms5393,2%2677700 $300 $230
Five-SeveN 4 laukausta 450 ms3291,2%40020500 $300 $240
UMP-45 Spray-kuvio6 laukausta 450 ms3565,0%667251 200 $600 $230
MP5-SD Spray-kuvio7 laukausta 480 ms2862,5%750301 400 $600 $235
MP9 Spray-kuvio8 laukausta 490 ms2660,0%857301 250 $600 $240
R8 Revolver 2 laukausta 500 ms8693,2%1208600 $300 $180
MAC-10 Spray-kuvio8 laukausta 525 ms2957,5%800301 050 $600 $240
PP-Bizon Spray-kuvio8 laukausta 560 ms2763,0%750641 300 $600 $240
P250 5 laukausta 600 ms3864,0%40013300 $300 $240
Dual Berettas 6 laukausta 600 ms3857,5%50030300 $300 $240
MAG-7 2 laukausta 850 ms30×875,0%7151 300 $900 $225
Nova 2 laukausta 880 ms26×950,0%6881 050 $900 $220
P2000 7 laukausta 1 020 ms3550,5%35313200 $300 $240
USP-S 7 laukausta 1 020 ms3550,5%35312200 $300 $240
Glock-18 9 laukausta 1 200 ms3047,0%40020200 $300 $240
SSG 08 2 laukausta 1 250 ms8885,0%48101 700 $300 $230

Miten luvut toimivat

Lähde, vahinkokaava ja tappoajan oletukset.

FAQ
01 / 04

Mistä nämä asetilastot tulevat?

CS2:n omasta asetiedostosta weapons.vdata, SteamDB:n seuraamana: SteamDatabase/GameTracking-CS2@04d3e4a67ac6 game/csgo/pak01_dir/scripts/weapons.vdata, CS2 1.41.9.2 (build 2000935). Hinnat, vahinko, tulinopeus, lippaat ja liikkumisnopeus ovat pelin arvoja, eivät mittauksia.

FAQ
04
Mistä nämä asetilastot tulevat?

CS2:n omasta asetiedostosta weapons.vdata, SteamDB:n seuraamana: SteamDatabase/GameTracking-CS2@04d3e4a67ac6 game/csgo/pak01_dir/scripts/weapons.vdata, CS2 1.41.9.2 (build 2000935). Hinnat, vahinko, tulinopeus, lippaat ja liikkumisnopeus ovat pelin arvoja, eivät mittauksia.

Miten vahinko lasketaan?

Jokainen luoti lähtee aseen perusvahingosta ja menettää osan siitä jokaista lentämäänsä 500 yksikköä kohden aseen kantamakertoimen mukaan. Osuma päähän kertoo vahingon aseen pääosumakertoimella (useimmilla aseilla 4), vatsaan 1,25:llä ja jalkaan 0,75:llä. Kevlar suojaa vartalon ja kädet, ja kypärä lisää pään: panssari päästää terveyteen aseen panssarin läpäisyn verran vahinkoa ja imee loput, kuluttaen samalla panssaria. Jalat eivät ole koskaan panssaroituja. Suurimman kantamansa jälkeen luoti pysähtyy: MAG-7 ja Sawed-Off eivät tee vahinkoa noin 36 metrin jälkeen.

Onko vahinkomalli tarkistettu oikeista peleistä?

Kyllä, 2 624 osumaa vastaan 18 oikeasta demosta. Yksikään osuma ei ylitä ennustetta yli yhdellä pisteellä, ja jokaisella aseella, osumakohdalla ja panssaritilalla, jossa on vähintään 10 osumaa, mediaani on yhden pisteen sisällä. Tappavat osumat ja seinän läpi menevät osumat näyttävät vähemmän, koska peli rajaa vahingon jäljellä olevaan terveyteen ja seinät imevät osan. Osuma, joka tappaa aina täydestä terveydestä, kuten AK-47:n pääosuma, tarkistetaan vain tätä ylärajaa vasten.

Mitä tappoaika olettaa?

Jokainen luoti osuu valittuun kohtaan uuden liipaisun ensimmäisestä laukauksesta alkaen kohteeseen, jolla on 100 terveyttä ja 100 panssaria, kun panssari on päällä. Tappoaika lasketaan ensimmäisestä laukauksesta tappavaan aseen tulinopeudella, joten yhden laukauksen tappo kestää 0 ms. Haulikoilla jokainen hauli osuu. Oikeissa taisteluissa mukaan tulevat hajonta, rekyyli ja liike, joten pidä tätä parhaana mahdollisena tapauksena.