Siirry pääsisältöön
Kaikki spray-kuviot

MAC-10 – spray-kuvio

Vedä alas luodeilla 1⁠–⁠14, sitten vasemmalle ja oikealle.

30 luotia ajassa 2,2 s. Ensimmäinen veto on 9 mm hiirimatollasi 800 DPI:llä ja herkkyydellä 1,25.

Nopeus
Mihin luodit osuvat jos pidät hiiren paikallaan
Miten liikutat hiirtä jotta ne pysyvät tähtäimessä
  • MAC-10
  • Ei tarkistettu demoja vasten

Miten sitä hallitaan

Hiiresi

Matkat kertovat, kuinka paljon hiiri liikkuu hiirimatolla.

Vastaa oikeita demoja 0,6°:n tarkkuudella luodeilla 1–20: jokaisen luodin keskiarvo perustuu vähintään 20:een 126 sprayn joukosta.

Harjoittele sprayta

Hiiresi liikuttaa tähtäintä CS2-herkkyydelläsi. Sprayaa pitämällä vasenta painiketta pohjassa, lopeta päästämällä irti ja poistu painamalla Esc.

Luodit
Etäisyys

Sprayaa pitämällä vasenta painiketta pohjassa

  • Mihin tähdätä
  • Seuraava luoti, jos lopetat liikkeen
  • CS2:n satunnaisen hajonnan arvioitu ulottuvuus

Harjoittelu vaatii hiiren.

Kaikki luodit
LuotiAikaOsuu oikealleOsuu ylösHiiri oikealleHiiri alasTarkistettu
10 ms0,00°0,00°0 mm0 mmKyllä
275 ms+0,02°+0,01°−0,02 mm+0,02 mmKyllä
3150 ms+0,19°+0,22°−0,22 mm+0,26 mmKyllä
4225 ms+0,19°+0,80°−0,22 mm+0,93 mmKyllä
5300 ms−0,03°+1,69°+0,03 mm+2 mmKyllä
6375 ms−0,60°+2,64°+0,69 mm+3 mmKyllä
7450 ms−1,19°+3,70°+1 mm+4 mmKyllä
8525 ms−1,66°+4,71°+2 mm+5 mmKyllä
9600 ms−1,46°+5,65°+2 mm+7 mmKyllä
10675 ms−1,85°+6,24°+2 mm+7 mmKyllä
11750 ms−2,05°+6,76°+2 mm+8 mmKyllä
12825 ms−2,24°+7,16°+3 mm+8 mmKyllä
13900 ms−2,15°+7,52°+2 mm+9 mmKyllä
14975 ms−2,04°+7,80°+2 mm+9 mmKyllä
151 050 ms−1,60°+8,04°+2 mm+9 mmKyllä
161 125 ms−0,43°+8,00°+0,5 mm+9 mmKyllä
171 200 ms+1,01°+7,68°−1 mm+9 mmKyllä
181 275 ms+1,31°+7,68°−2 mm+9 mmKyllä
191 350 ms+1,94°+7,60°−2 mm+9 mmKyllä
201 425 ms+1,72°+7,70°−2 mm+9 mmKyllä
211 500 ms+1,98°+7,69°−2 mm+9 mmEi
221 575 ms+2,56°+7,52°−3 mm+9 mmEi
231 650 ms+3,02°+7,43°−3 mm+9 mmEi
241 725 ms+2,32°+7,53°−3 mm+9 mmEi
251 800 ms+1,62°+7,68°−2 mm+9 mmEi
261 875 ms+0,76°+7,80°−0,88 mm+9 mmEi
271 950 ms−0,52°+7,63°+0,6 mm+9 mmEi
282 025 ms−0,75°+7,68°+0,87 mm+9 mmEi
292 100 ms+0,19°+7,52°−0,22 mm+9 mmEi
302 175 ms+0,23°+7,57°−0,27 mm+9 mmEi
Miten se mitataan

Jokainen kuvio luodaan CS2:n asetiedostosta: jokaisella aseella on rekyylin siemenluku, potkun kulma ja potkun voimakkuus, ja CS2 rakentaa niistä joka kerta saman potkutaulukon. Jokainen potku siirtää tähtäystäsi, joka palautuu seuraavaan laukaukseen asti, ja luoti lähtee kaksinkertaisella tähtäyksen siirrolla.

CS2:n rekyylikoodi ei ole julkinen, joten taulukon rakentamisen säännöt ja palautumisnopeus on sovitettu oikeisiin demoihin. Jokaisesta sprayn luodista demo tallentaa, mihin luoti meni ja mihin pelaaja tähtäsi; ero on rekyyli. Ase lasketaan tarkistetuksi, kun demoissa on vähintään 100 sen sprayta ja niiden keskiarvo osuu jokaisella luodilla, jolla niitä on vähintään 20, 0,6 asteen sisälle kuviosta. Sen jälkeiset luodit piirretään ontoiksi. Demot eivät tallenna M4A1-S:n äänenvaimenninta, joten sen tarkistus yhdistää molemmat, mikä käytännössä tarkoittaa vaimennettua.

Hiiren matkat olettavat CS2:n 0,022 astetta hiiren lukemaa kohden, joten ne pätevät kaikilla resoluutioilla ja näkökentillä. Jokaisella luodilla on myös pieni satunnainen hajonta, jota tämä kuvio ei sisällä.

Spray-kuviot

Miten CS2:n rekyyli toimii ja miten nämä kuviot tehdään.

FAQ
01 / 06

Mistä nämä spray-kuviot tulevat?

Jokainen kuvio luodaan CS2:n omasta asetiedostosta, joka antaa jokaiselle aseelle rekyylin siemenluvun, potkun kulman ja potkun voimakkuuden. JumpThrow tarkistaa tuloksen oikeita demoja vasten: jokaisesta sprayn luodista demo tallentaa, mihin luoti meni ja mihin pelaaja tähtäsi, ja niiden välinen ero on rekyyli.

FAQ
06
Mistä nämä spray-kuviot tulevat?

Jokainen kuvio luodaan CS2:n omasta asetiedostosta, joka antaa jokaiselle aseelle rekyylin siemenluvun, potkun kulman ja potkun voimakkuuden. JumpThrow tarkistaa tuloksen oikeita demoja vasten: jokaisesta sprayn luodista demo tallentaa, mihin luoti meni ja mihin pelaaja tähtäsi, ja niiden välinen ero on rekyyli.

Mitä demoja vasten tarkistettu tarkoittaa?

AK-47:lle, M4A4:lle, vaimennetulle M4A1-S:lle ja MAC-10:lle demoissamme on vähintään 100 sprayta, ja jokaisella luodilla, jolla niitä on vähintään 20, niiden keskiarvo osuu 0,6 asteen sisälle luodusta kuviosta. Muut aseet luodaan samalla tavalla, mutta demoissamme ei vielä ole niistä tarpeeksi sprayta tarkistukseen, ja sivu kertoo sen.

Onko CS2:n spray-kuvio satunnainen?

Rekyylikuvio on kiinteä: jokainen saman aseen spray kulkee samaa reittiä. Jokaisella luodilla on lisäksi pieni satunnainen hajonta, joka kasvaa liikkuessa tai hypätessä, joten kuvion opettelu poistaa suurimman osan ohilaukauksista mutta ei kaikkia.

Kuinka paljon hiirtä pitää liikuttaa AK-47:n hallitsemiseksi?

Se riippuu DPI:stäsi ja herkkyydestäsi. Syötä omasi AK-47:n sivulle, niin jokainen vaihe näyttää matkansa hiirimatolla. 800 DPI:llä ja herkkyydellä 1,25 ensimmäiset kahdeksan luotia vaativat noin 1 cm vedon alaspäin.

Miksi M4A1-S:llä on kuvio ilman äänenvaimenninta?

CS2 antaa M4A1-S:lle toisen rekyyliasetuksen sille, kun äänenvaimennin on irti, ja AUG:lle ja SG 553:lle sille, kun kiikaritähtäin on käytössä. Vaihda niiden välillä aseen sivulla.

Miksi kuviot loppuvat 30 luotiin?

Demotarkistuksemme kattaa sprayn ensimmäiset 30 luotia, ja sitä pidemmät sprayt ovat harvinaisia. M249, Negev, P90 ja PP-Bizon näyttävät ensimmäiset 30.