SG 553 – spray-kuvio
Vedä alas luodeilla 1–8, sitten alas oikealle, alas vasemmalle, ylös vasemmalle, oikealle ja vasemmalle.
30 luotia ajassa 3,2 s. Ensimmäinen veto on 8 mm hiirimatollasi 800 DPI:llä ja herkkyydellä 1,25.
- SG 553
- Ei tarkistettu demoja vasten
Miten sitä hallitaan
Hiiresi
Matkat kertovat, kuinka paljon hiiri liikkuu hiirimatolla.
Luotu CS2:n asedatasta. Ei vielä tarkistettu demoja vasten.
Harjoittele sprayta
Hiiresi liikuttaa tähtäintä CS2-herkkyydelläsi. Sprayaa pitämällä vasenta painiketta pohjassa, lopeta päästämällä irti ja poistu painamalla Esc.
Sprayaa pitämällä vasenta painiketta pohjassa
- Mihin tähdätä
- Seuraava luoti, jos lopetat liikkeen
- CS2:n satunnaisen hajonnan arvioitu ulottuvuus
Harjoittelu vaatii hiiren.
Kaikki luodit
| Luoti | Aika | Osuu oikealle | Osuu ylös | Hiiri oikealle | Hiiri alas | Tarkistettu |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 ms | 0,00° | 0,00° | 0 mm | 0 mm | Ei |
| 2 | 110 ms | +0,05° | +0,10° | −0,05 mm | +0,11 mm | Ei |
| 3 | 220 ms | +0,78° | +1,07° | −0,9 mm | +1 mm | Ei |
| 4 | 330 ms | +1,25° | +2,46° | −1 mm | +3 mm | Ei |
| 5 | 440 ms | +1,56° | +3,89° | −2 mm | +4 mm | Ei |
| 6 | 550 ms | +1,84° | +5,24° | −2 mm | +6 mm | Ei |
| 7 | 660 ms | +2,05° | +6,52° | −2 mm | +8 mm | Ei |
| 8 | 770 ms | +3,00° | +7,05° | −3 mm | +8 mm | Ei |
| 9 | 880 ms | +2,28° | +7,77° | −3 mm | +9 mm | Ei |
| 10 | 990 ms | +2,62° | +8,06° | −3 mm | +9 mm | Ei |
| 11 | 1 100 ms | +3,27° | +8,08° | −4 mm | +9 mm | Ei |
| 12 | 1 210 ms | +3,45° | +8,21° | −4 mm | +9 mm | Ei |
| 13 | 1 320 ms | +3,13° | +8,43° | −4 mm | +10 mm | Ei |
| 14 | 1 430 ms | +3,39° | +8,42° | −4 mm | +10 mm | Ei |
| 15 | 1 540 ms | +3,17° | +8,61° | −4 mm | +10 mm | Ei |
| 16 | 1 650 ms | +3,81° | +8,36° | −4 mm | +10 mm | Ei |
| 17 | 1 760 ms | +4,83° | +7,68° | −6 mm | +9 mm | Ei |
| 18 | 1 870 ms | +5,55° | +7,20° | −6 mm | +8 mm | Ei |
| 19 | 1 980 ms | +5,74° | +7,10° | −7 mm | +8 mm | Ei |
| 20 | 2 090 ms | +3,76° | +7,59° | −4 mm | +9 mm | Ei |
| 21 | 2 200 ms | +1,09° | +7,69° | −1 mm | +9 mm | Ei |
| 22 | 2 310 ms | −1,00° | +7,59° | +1 mm | +9 mm | Ei |
| 23 | 2 420 ms | −1,43° | +7,89° | +2 mm | +9 mm | Ei |
| 24 | 2 530 ms | −1,83° | +8,17° | +2 mm | +9 mm | Ei |
| 25 | 2 640 ms | −1,90° | +8,44° | +2 mm | +10 mm | Ei |
| 26 | 2 750 ms | −2,77° | +8,30° | +3 mm | +10 mm | Ei |
| 27 | 2 860 ms | −3,96° | +7,84° | +5 mm | +9 mm | Ei |
| 28 | 2 970 ms | −3,35° | +8,12° | +4 mm | +9 mm | Ei |
| 29 | 3 080 ms | −2,63° | +8,45° | +3 mm | +10 mm | Ei |
| 30 | 3 190 ms | −0,73° | +8,47° | +0,84 mm | +10 mm | Ei |
Miten se mitataan
Jokainen kuvio luodaan CS2:n asetiedostosta: jokaisella aseella on rekyylin siemenluku, potkun kulma ja potkun voimakkuus, ja CS2 rakentaa niistä joka kerta saman potkutaulukon. Jokainen potku siirtää tähtäystäsi, joka palautuu seuraavaan laukaukseen asti, ja luoti lähtee kaksinkertaisella tähtäyksen siirrolla.
CS2:n rekyylikoodi ei ole julkinen, joten taulukon rakentamisen säännöt ja palautumisnopeus on sovitettu oikeisiin demoihin. Jokaisesta sprayn luodista demo tallentaa, mihin luoti meni ja mihin pelaaja tähtäsi; ero on rekyyli. Ase lasketaan tarkistetuksi, kun demoissa on vähintään 100 sen sprayta ja niiden keskiarvo osuu jokaisella luodilla, jolla niitä on vähintään 20, 0,6 asteen sisälle kuviosta. Sen jälkeiset luodit piirretään ontoiksi. Demot eivät tallenna M4A1-S:n äänenvaimenninta, joten sen tarkistus yhdistää molemmat, mikä käytännössä tarkoittaa vaimennettua.
Hiiren matkat olettavat CS2:n 0,022 astetta hiiren lukemaa kohden, joten ne pätevät kaikilla resoluutioilla ja näkökentillä. Jokaisella luodilla on myös pieni satunnainen hajonta, jota tämä kuvio ei sisällä.
Spray-kuviot
Miten CS2:n rekyyli toimii ja miten nämä kuviot tehdään.
Mistä nämä spray-kuviot tulevat?
Jokainen kuvio luodaan CS2:n omasta asetiedostosta, joka antaa jokaiselle aseelle rekyylin siemenluvun, potkun kulman ja potkun voimakkuuden. JumpThrow tarkistaa tuloksen oikeita demoja vasten: jokaisesta sprayn luodista demo tallentaa, mihin luoti meni ja mihin pelaaja tähtäsi, ja niiden välinen ero on rekyyli.
Mistä nämä spray-kuviot tulevat?
Jokainen kuvio luodaan CS2:n omasta asetiedostosta, joka antaa jokaiselle aseelle rekyylin siemenluvun, potkun kulman ja potkun voimakkuuden. JumpThrow tarkistaa tuloksen oikeita demoja vasten: jokaisesta sprayn luodista demo tallentaa, mihin luoti meni ja mihin pelaaja tähtäsi, ja niiden välinen ero on rekyyli.
Mitä demoja vasten tarkistettu tarkoittaa?
AK-47:lle, M4A4:lle, vaimennetulle M4A1-S:lle ja MAC-10:lle demoissamme on vähintään 100 sprayta, ja jokaisella luodilla, jolla niitä on vähintään 20, niiden keskiarvo osuu 0,6 asteen sisälle luodusta kuviosta. Muut aseet luodaan samalla tavalla, mutta demoissamme ei vielä ole niistä tarpeeksi sprayta tarkistukseen, ja sivu kertoo sen.
Onko CS2:n spray-kuvio satunnainen?
Rekyylikuvio on kiinteä: jokainen saman aseen spray kulkee samaa reittiä. Jokaisella luodilla on lisäksi pieni satunnainen hajonta, joka kasvaa liikkuessa tai hypätessä, joten kuvion opettelu poistaa suurimman osan ohilaukauksista mutta ei kaikkia.
Kuinka paljon hiirtä pitää liikuttaa AK-47:n hallitsemiseksi?
Se riippuu DPI:stäsi ja herkkyydestäsi. Syötä omasi AK-47:n sivulle, niin jokainen vaihe näyttää matkansa hiirimatolla. 800 DPI:llä ja herkkyydellä 1,25 ensimmäiset kahdeksan luotia vaativat noin 1 cm vedon alaspäin.
Miksi M4A1-S:llä on kuvio ilman äänenvaimenninta?
CS2 antaa M4A1-S:lle toisen rekyyliasetuksen sille, kun äänenvaimennin on irti, ja AUG:lle ja SG 553:lle sille, kun kiikaritähtäin on käytössä. Vaihda niiden välillä aseen sivulla.
Miksi kuviot loppuvat 30 luotiin?
Demotarkistuksemme kattaa sprayn ensimmäiset 30 luotia, ja sitä pidemmät sprayt ovat harvinaisia. M249, Negev, P90 ja PP-Bizon näyttävät ensimmäiset 30.