Passer au contenu principal

Rebondit : a gagné le match suivant après 7 défaite(s) sur 9.

Chaque défaite associée au match suivant · 20 derniers résultats

Comparer avec un joueur
20 derniers matchs · FACEIT 5v5 Plus ancien → plus récent
10 derniers78,7 10 précédents88,0
10 précédents 6–4 · 9 oct. – 12 oct. 10 derniers 5–5 · 12 oct. – 14 oct.
Steam
Détails du compte

Forme récente

L’ADR moyenne des 10 derniers matchs est inférieure de 9,3 à celle des 10 précédents.

10 derniers 5W · 5L 10/10 matchs 12 oct. – 14 oct. FACEIT · 5v5
10 précédents 6W · 4L 10/10 matchs 9 oct. – 12 oct. FACEIT · 5v5
Évolution Des 10 précédents aux 10 derniers
Tout l’historique FACEIT · 41 matchs Résumé FACEIT · non filtré par date
ADR dégâts par manche
78,7
Évolution -9,3
75,6
K/D éliminations par mort
1,11
Évolution -0,17
—
Taux de victoire matchs décidés
50%
Évolution -10 pp
49%
Éliminations par headshot part des éliminations
64%
Évolution +9 pp
58%
Comment c'est mesuré
5 derniersInclus dans les derniers 10 84,0 ADR 3W · 2L

Chaque valeur est la moyenne des ADR disponibles par match. Les dix derniers matchs et les dix précédents forment deux groupes distincts ; les cinq derniers font partie des dix derniers. Les valeurs manquantes sont exclues des moyennes et restent visibles sous forme de lacunes. Les différences décrivent ces échantillons, pas une tendance durable ni sa cause.

Une différence n’est affichée que si les deux groupes concernent une seule et même plateforme et un mode connu identique. Les filtres de dates modifient les deux groupes ; changer de page dans l’historique ne les modifie pas.

L’ADR, le K/D et les tirs à la tête sont des moyennes des valeurs de match disponibles.

Les tirs à la tête représentent la part des éliminations par tir à la tête, pas la précision des tirs.

Le taux de victoire utilise les matchs dont la victoire ou la défaite est connue. Les écarts comparent les 10 derniers matchs aux 10 précédents ; les écarts de pourcentage sont exprimés en points de pourcentage (pp).

Les valeurs de l’historique complet sont fournies séparément par FACEIT. Leur mode et la taille des échantillons de matchs comparables ne sont pas établis : elles donnent donc du contexte, sans constituer une référence directement comparable. Les valeurs contradictoires ou manquantes apparaissent sous forme de tiret.

Un record personnel dans l'en-tête marque une statistique dont les 10 derniers matchs dépassent toute autre série de 10 matchs consécutifs parmi les 20 derniers, tous d'un même fournisseur et mode, sans valeur manquante.

Signature

Tags de style de jeu · Carrière FACEIT

  • Visée dominante 58% des éliminations à la tête · tag dès 55%
  • Facteur clutch 33% des 1v2 gagnés · tag dès 24%
5075ENTRY54AIM81DMG56CLUTCH65UTIL47MULTI62
  • Carrière FACEIT
  • 20 matchs récents · FACEIT · 5v5

Mesures exactes

Actions récentes mesurées

20 matchs récents · FACEIT · 5v5

Éliminations multiples pondérées / match 20/20 matchs avec des données
7,30
Tentatives d’ouverture / match 0/20 matchs avec des données
—
Duels d’ouverture gagnés 0/20 matchs avec des données
—

Carrière FACEIT

Les statistiques historiques ne sont pas filtrées par date.

Éliminations par tir à la tête
58%
ADR
75,6
Duels d’ouverture gagnés
52%
Réussite des flashs
48%
Dégâts utilitaires / manche
3,0
1v1 gagnés
50%
1v2 gagnés
33%
Éliminations au sniper / manche
0,13
Total des éliminations au sniper
70
Comment c'est mesuré

Chaque axe convertit sa mesure en un score de 0 à 100 par rapport aux référentiels fixes de JumpThrow : le référentiel moyen vaut 50, le référentiel excellent 75 et le référentiel élite 90. Ce sont des heuristiques fixes, pas des percentiles de joueurs réels.

Fort signifie 75 ou plus, Moyen de 50 à 74 et Faible moins de 50. L'hexagone n'apparaît que lorsque les six axes tracés ont tous des données ; l'AWP est listé séparément.

Les étiquettes utilisent les statistiques FACEIT depuis le début ; les deux affichées sont celles ayant les scores d'axe les plus élevés.

  • Tendance à l'ouverture Gagne au moins 55 % des duels d'ouverture (FACEIT depuis le début).
  • Impact des utilitaires Au moins 45 % de réussite des flashs ou 9 dégâts d'utilitaires par manche.
  • Facteur clutch Gagne au moins 55 % des 1v1 ou 24 % des 1v2.
  • Tendance à l'AWP Au moins 0,18 élimination au sniper par manche.
  • Visée dominante Au moins 55 % des éliminations sont des tirs à la tête.
  • Gros dégâts Fait en moyenne au moins 85 dégâts par manche.

L’hexagone combine deux périodes. Les points pleins utilisent les statistiques de carrière FACEIT. Les points creux utilisent les matchs récents indiqués à côté : les éliminations multiples toujours, et l’ouverture lorsque des duels d’ouverture récents ont été enregistrés.

Les éliminations multiples pondérées utilisent 2K × 1, 3K × 3, 4K × 6 et les aces × 10, en moyenne par match observé. Cela ne mesure pas l’impact global.

Les duels d’ouverture gagnés correspondent aux victoires enregistrées divisées par les tentatives. Sans tentative, le taux de réussite est indisponible. Les paires de valeurs manquantes sont exclues.

Les éliminations par tir à la tête représentent une part des éliminations, pas la précision des tirs. Les statistiques de sniper incluent toutes les armes de précision. Un tiret signifie indisponible.

Plus de statistiques FACEIT

Pool de cartes

Historique des matchs

Matchs récents · Aucun filtre de date

Les dates filtrent les matchs récents. Les statistiques FACEIT de carrière et le classement ne sont pas filtrés par date.

Personnes