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Générateur de viseur

Crée un viseur pour ta config CS2. Règle les valeurs exactes, compare avec l’original et copie le code.

Importer un viseur

Comparer

1920×1080 · 1 pixel de jeu = 1×1 pixels d’écran. Affiché au repos. La dispersion due au mouvement et au tir n’est pas simulée.

Style du viseur
Statique
Dynamique

Quadrant dynamique

Couleur et contour

Couleur
Contour
Couleur du contour

Forme

Comportement dynamique

Exportés tels quels ; l’aperçu ne les simule pas.

Lunette et recul

Résolution

Les tailles en pixels ci-dessus valent pour cette hauteur d’écran. CS2 les adapte quand tu joues à une autre hauteur.

Aperçu et loupe

Arrière-plan
Grossissement
Loupe de pixels · Brouillon R 110 G 113 B 117 Fais glisser la loupe ou clique dans l’aperçu pour inspecter un autre pixel.

Modifications par rapport au réglage par défaut du jeu

Aucune modification pour l’instant.

Variantes enregistrées

Enregistrées uniquement dans ce navigateur, sous forme de codes de partage. Rien n’est synchronisé avec un compte.

L’utiliser dans CS2

  1. Copie le code du viseur.
  2. Dans CS2, ouvre les Paramètres, puis l’onglet Viseur, et colle le code dans l’import de code de viseur.
  3. Ou télécharge jumpthrow-crosshair.cfg, place-le dans game/csgo/cfg et lance exec jumpthrow-crosshair dans la console.
Fichier de config (jumpthrow-crosshair.cfg)

Enregistre-le dans game/csgo/cfg, puis lance cette commande dans la console ou ajoute-la à ton propre autoexec. Il ne modifie que les réglages du viseur.

exec jumpthrow-crosshair
// jumpthrow-crosshair.cfg, made with jumpthrow.gg/tools/crosshair-generator
// Put this file in game/csgo/cfg, then run: exec jumpthrow-crosshair
cl_crosshair_screen_height 1080
cl_crosshairstyle 7
cl_crosshair_recoil 1
cl_crosshairdot 0
cl_crosshair_t 0
cl_crosshaircolor_r 0
cl_crosshaircolor_g 255
cl_crosshaircolor_b 0
cl_crosshaircolor_a 255
cl_crosshair_drawoutline 1
cl_crosshairoutline_r 0
cl_crosshairoutline_g 0
cl_crosshairoutline_b 0
cl_crosshairoutline_a 255
cl_crosshair_thickness 2
cl_crosshair_gap 4
cl_crosshair_length 8
cl_crosshair_dynamic_spread_limit 255
cl_crosshair_dynamic_splitdist 3
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 0
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 1
cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 1
cl_ironsight_usecrosshaircolor 0
cl_ironsight_dot_scale 1

Compatibilité et preuves

Les réglages, limites et règles de style proviennent du client CS2 2000922, tels qu’extraits par GameTracking-CS2 le 30 septembre 2026.

6ac247908a83c309b37314fd097c47dc78103746

  • Pas encore comparé à des captures en jeu. L’aperçu suit le shader de viseur du jeu, mais la façon dont CS2 place les largeurs impaires, les contours et les cercles n’est pas confirmée, donc il n’est pas au pixel près.
  • Les codes de partage décodent et réencodent exactement les vrais codes CS2. Les octets de séparation et du point de lunette ne sont pas encore confirmés par des exports d’un seul réglage depuis le jeu.
  • Les codes et fichiers de config générés n’ont pas encore été importés dans CS2 pour cette version.
  • Les styles dynamiques sont affichés au repos. Le mouvement, la dispersion au tir et le recul ne sont pas simulés.
  • Les anciens codes CSGO- d’avant le 22 septembre 2026 sont convertis avec une règle de taille approximative.
  • Les couleurs prédéfinies sont le vert par défaut du jeu et les cinq couleurs du réglage supprimé cl_crosshaircolor.
Limites des réglages
RéglageCommande consolePlage de l’éditeurCurseur en jeu
Hauteur d’écran de référencecl_crosshair_screen_height240–65535—
Style du viseurcl_crosshairstyle0–90–9
Suivre le reculcl_crosshair_recoil0–10–1
Point centralcl_crosshairdot0–10–1
Style Tcl_crosshair_t0–10–1
Rougecl_crosshaircolor_r0–2550–255
Vertcl_crosshaircolor_g0–2550–255
Bleucl_crosshaircolor_b0–2550–255
Opacitécl_crosshaircolor_a0–2550–255
Contourcl_crosshair_drawoutline0–20–2
Contour rougecl_crosshairoutline_r0–2550–255
Contour vertcl_crosshairoutline_g0–2550–255
Contour bleucl_crosshairoutline_b0–2550–255
Opacité du contourcl_crosshairoutline_a0–2550–255
Épaisseurcl_crosshair_thickness0–320–32
Écartcl_crosshair_gap-3840–38400–128
Longueurcl_crosshair_length0–2550–255
Limite de dispersion dynamiquecl_crosshair_dynamic_spread_limit0–2550–255
Distance de séparationcl_crosshair_dynamic_splitdist0–1270–127
Opacité des parties intérieurescl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod0.00–1.000.00–1.00
Opacité des parties extérieurescl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod0.30–1.000.30–1.00
Ratio de taille de séparationcl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio0.00–1.000.00–1.00
Le point de lunette prend la couleur du viseurcl_ironsight_usecrosshaircolor0–10–1
Échelle du point de lunettecl_ironsight_dot_scale0.10–2.000.10–2.00

Réglages de l’onglet Viseur qu’un code ne contient pas :

  • cl_crosshair_sniper_width
  • cl_crosshair_friendly_warning
  • cl_show_observer_crosshair
  • cl_observed_bot_crosshair
  • cl_grenadecrosshair_*
  • cl_sniper_delay_unscope
  • cl_sniper_show_inaccuracy
  • cl_sniper_auto_rezoom

FAQ

Générateur de viseur

Crée, compare et exporte un viseur CS2. Colle un code, ajuste les valeurs exactes et copie le résultat.

FAQ
01 / 06

Quels codes de viseur puis-je coller ?

Les codes CS2 actuels (CS suivi de 44 caractères, utilisés depuis le 30 septembre 2026), les anciens codes CSGO- et les lignes de console du viseur. Les anciens codes et les commandes supprimées sont convertis avec une étape de vérification avant tout changement.

FAQ
06
Quels codes de viseur puis-je coller ?

Les codes CS2 actuels (CS suivi de 44 caractères, utilisés depuis le 30 septembre 2026), les anciens codes CSGO- et les lignes de console du viseur. Les anciens codes et les commandes supprimées sont convertis avec une étape de vérification avant tout changement.

L’aperçu est-il au pixel près ?

Non. Il suit le shader de viseur du jeu et les unités en pixels décrites par Valve, mais il n’a pas encore été comparé à des captures en jeu. Les styles dynamiques sont affichés au repos ; la dispersion due au mouvement et au tir n’est pas simulée.

Pourquoi mon ancien viseur a-t-il changé de taille ?

Depuis septembre 2026, CS2 mesure l’épaisseur, la longueur et l’écart en pixels à une hauteur d’écran de référence. Les anciens codes de l’époque CS:GO utilisaient une échelle dépendant de la résolution, donc l’éditeur te demande la hauteur à laquelle tu jouais et convertit de façon approximative.

Le fichier de config remplace-t-il mon autoexec ?

Non. jumpthrow-crosshair.cfg ne définit que les commandes du viseur, avec leurs noms actuels. Lance-le avec exec jumpthrow-crosshair, ou ajoute cette ligne à ton propre autoexec.

Où sont enregistrées mes variantes ?

Les variantes nommées restent dans ce navigateur sous forme de codes de partage, et le brouillon en cours reste dans cet onglet. Rien n’est synchronisé avec un compte. Utilise Copier tous les codes pour garder une sauvegarde.

Que contient un lien partagé ?

Uniquement le code du viseur. Il ne contient ni match, ni joueur, ni historique, ni variantes enregistrées, et l’ouvrir ne modifie jamais les variantes enregistrées du destinataire.