Générateur de viseur
Crée un viseur pour ta config CS2. Règle les valeurs exactes, compare avec l’original et copie le code.
Importer un viseur
1920×1080 · 1 pixel de jeu = 1×1 pixels d’écran. Affiché au repos. La dispersion due au mouvement et au tir n’est pas simulée.
Couleur et contour
Forme
Comportement dynamique
Exportés tels quels ; l’aperçu ne les simule pas.
Lunette et recul
Résolution
Les tailles en pixels ci-dessus valent pour cette hauteur d’écran. CS2 les adapte quand tu joues à une autre hauteur.
Aperçu et loupe
Modifications par rapport au réglage par défaut du jeu
Aucune modification pour l’instant.
Variantes enregistrées
Enregistrées uniquement dans ce navigateur, sous forme de codes de partage. Rien n’est synchronisé avec un compte.
L’utiliser dans CS2
- Copie le code du viseur.
- Dans CS2, ouvre les Paramètres, puis l’onglet Viseur, et colle le code dans l’import de code de viseur.
- Ou télécharge jumpthrow-crosshair.cfg, place-le dans game/csgo/cfg et lance exec jumpthrow-crosshair dans la console.
Fichier de config (jumpthrow-crosshair.cfg)
Enregistre-le dans game/csgo/cfg, puis lance cette commande dans la console ou ajoute-la à ton propre autoexec. Il ne modifie que les réglages du viseur.
exec jumpthrow-crosshair // jumpthrow-crosshair.cfg, made with jumpthrow.gg/tools/crosshair-generator // Put this file in game/csgo/cfg, then run: exec jumpthrow-crosshair cl_crosshair_screen_height 1080 cl_crosshairstyle 7 cl_crosshair_recoil 1 cl_crosshairdot 0 cl_crosshair_t 0 cl_crosshaircolor_r 0 cl_crosshaircolor_g 255 cl_crosshaircolor_b 0 cl_crosshaircolor_a 255 cl_crosshair_drawoutline 1 cl_crosshairoutline_r 0 cl_crosshairoutline_g 0 cl_crosshairoutline_b 0 cl_crosshairoutline_a 255 cl_crosshair_thickness 2 cl_crosshair_gap 4 cl_crosshair_length 8 cl_crosshair_dynamic_spread_limit 255 cl_crosshair_dynamic_splitdist 3 cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 0 cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 1 cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 1 cl_ironsight_usecrosshaircolor 0 cl_ironsight_dot_scale 1
Compatibilité et preuves
Les réglages, limites et règles de style proviennent du client CS2 2000922, tels qu’extraits par GameTracking-CS2 le 30 septembre 2026.
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- Pas encore comparé à des captures en jeu. L’aperçu suit le shader de viseur du jeu, mais la façon dont CS2 place les largeurs impaires, les contours et les cercles n’est pas confirmée, donc il n’est pas au pixel près.
- Les codes de partage décodent et réencodent exactement les vrais codes CS2. Les octets de séparation et du point de lunette ne sont pas encore confirmés par des exports d’un seul réglage depuis le jeu.
- Les codes et fichiers de config générés n’ont pas encore été importés dans CS2 pour cette version.
- Les styles dynamiques sont affichés au repos. Le mouvement, la dispersion au tir et le recul ne sont pas simulés.
- Les anciens codes CSGO- d’avant le 22 septembre 2026 sont convertis avec une règle de taille approximative.
- Les couleurs prédéfinies sont le vert par défaut du jeu et les cinq couleurs du réglage supprimé cl_crosshaircolor.
Limites des réglages
| Réglage | Commande console | Plage de l’éditeur | Curseur en jeu |
|---|---|---|---|
| Hauteur d’écran de référence | cl_crosshair_screen_height | 240–65535 | — |
| Style du viseur | cl_crosshairstyle | 0–9 | 0–9 |
| Suivre le recul | cl_crosshair_recoil | 0–1 | 0–1 |
| Point central | cl_crosshairdot | 0–1 | 0–1 |
| Style T | cl_crosshair_t | 0–1 | 0–1 |
| Rouge | cl_crosshaircolor_r | 0–255 | 0–255 |
| Vert | cl_crosshaircolor_g | 0–255 | 0–255 |
| Bleu | cl_crosshaircolor_b | 0–255 | 0–255 |
| Opacité | cl_crosshaircolor_a | 0–255 | 0–255 |
| Contour | cl_crosshair_drawoutline | 0–2 | 0–2 |
| Contour rouge | cl_crosshairoutline_r | 0–255 | 0–255 |
| Contour vert | cl_crosshairoutline_g | 0–255 | 0–255 |
| Contour bleu | cl_crosshairoutline_b | 0–255 | 0–255 |
| Opacité du contour | cl_crosshairoutline_a | 0–255 | 0–255 |
| Épaisseur | cl_crosshair_thickness | 0–32 | 0–32 |
| Écart | cl_crosshair_gap | -3840–3840 | 0–128 |
| Longueur | cl_crosshair_length | 0–255 | 0–255 |
| Limite de dispersion dynamique | cl_crosshair_dynamic_spread_limit | 0–255 | 0–255 |
| Distance de séparation | cl_crosshair_dynamic_splitdist | 0–127 | 0–127 |
| Opacité des parties intérieures | cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod | 0.00–1.00 | 0.00–1.00 |
| Opacité des parties extérieures | cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod | 0.30–1.00 | 0.30–1.00 |
| Ratio de taille de séparation | cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio | 0.00–1.00 | 0.00–1.00 |
| Le point de lunette prend la couleur du viseur | cl_ironsight_usecrosshaircolor | 0–1 | 0–1 |
| Échelle du point de lunette | cl_ironsight_dot_scale | 0.10–2.00 | 0.10–2.00 |
Réglages de l’onglet Viseur qu’un code ne contient pas :
cl_crosshair_sniper_widthcl_crosshair_friendly_warningcl_show_observer_crosshaircl_observed_bot_crosshaircl_grenadecrosshair_*cl_sniper_delay_unscopecl_sniper_show_inaccuracycl_sniper_auto_rezoom
FAQ
Générateur de viseur
Crée, compare et exporte un viseur CS2. Colle un code, ajuste les valeurs exactes et copie le résultat.
Quels codes de viseur puis-je coller ?
Les codes CS2 actuels (CS suivi de 44 caractères, utilisés depuis le 30 septembre 2026), les anciens codes CSGO- et les lignes de console du viseur. Les anciens codes et les commandes supprimées sont convertis avec une étape de vérification avant tout changement.
Quels codes de viseur puis-je coller ?
Les codes CS2 actuels (CS suivi de 44 caractères, utilisés depuis le 30 septembre 2026), les anciens codes CSGO- et les lignes de console du viseur. Les anciens codes et les commandes supprimées sont convertis avec une étape de vérification avant tout changement.
L’aperçu est-il au pixel près ?
Non. Il suit le shader de viseur du jeu et les unités en pixels décrites par Valve, mais il n’a pas encore été comparé à des captures en jeu. Les styles dynamiques sont affichés au repos ; la dispersion due au mouvement et au tir n’est pas simulée.
Pourquoi mon ancien viseur a-t-il changé de taille ?
Depuis septembre 2026, CS2 mesure l’épaisseur, la longueur et l’écart en pixels à une hauteur d’écran de référence. Les anciens codes de l’époque CS:GO utilisaient une échelle dépendant de la résolution, donc l’éditeur te demande la hauteur à laquelle tu jouais et convertit de façon approximative.
Le fichier de config remplace-t-il mon autoexec ?
Non. jumpthrow-crosshair.cfg ne définit que les commandes du viseur, avec leurs noms actuels. Lance-le avec exec jumpthrow-crosshair, ou ajoute cette ligne à ton propre autoexec.
Où sont enregistrées mes variantes ?
Les variantes nommées restent dans ce navigateur sous forme de codes de partage, et le brouillon en cours reste dans cet onglet. Rien n’est synchronisé avec un compte. Utilise Copier tous les codes pour garder une sauvegarde.
Que contient un lien partagé ?
Uniquement le code du viseur. Il ne contient ni match, ni joueur, ni historique, ni variantes enregistrées, et l’ouvrir ne modifie jamais les variantes enregistrées du destinataire.