Explorateur de duels
Comparez les affrontements CS2 entre positions de carte et les résultats des reprises dans les matchs publics JumpThrow.
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Choisissez des positions ci-dessous ou commencez par un exemple.
Comment lire ces données
- Un affrontement est une élimination entre un joueur CT et un joueur T ; le camp qui l’obtient gagne.
- Le temps est compté dès que le premier joueur quitte une zone d’achat.
- Les positions utilisent les noms de lieux du jeu.
- Les éliminations d’un même match sont liées, l’intervalle est donc optimiste.
- Seuls les matchs publics sont inclus.
- Les nombres exigent au moins 20 affrontements issus de 3 matchs. Certains intervalles sont aussi masqués pour protéger les petits échantillons.