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Explorateur de duels

Comparez les affrontements CS2 entre positions de carte et les résultats des reprises dans les matchs publics JumpThrow.

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Filtres de l’affrontement

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Temps, armes et achats
Secondes depuis le début du round

L’achat correspond à la valeur de l’équipement de toute l’équipe pour ce round.

Comment lire ces données
  • Un affrontement est une élimination entre un joueur CT et un joueur T ; le camp qui l’obtient gagne.
  • Le temps est compté dès que le premier joueur quitte une zone d’achat.
  • Les positions utilisent les noms de lieux du jeu.
  • Les éliminations d’un même match sont liées, l’intervalle est donc optimiste.
  • Seuls les matchs publics sont inclus.
  • Les nombres exigent au moins 20 affrontements issus de 3 matchs. Certains intervalles sont aussi masqués pour protéger les petits échantillons.