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Explorateur de duels

Comparez les affrontements CS2 entre positions de carte et les résultats des reprises dans les matchs publics JumpThrow.

Pas assez d’affrontements à afficher

Moyenne de la carte : pas assez d’affrontements à afficher

Les éliminations d’un même match sont liées, l’intervalle est donc optimiste.

Détail par tranches de cinq secondes
Détail par tranches de cinq secondes
Secondes depuis le début du roundCombatsPart des éliminations CTPart des éliminations T
0–5 sMasquéPas encore assez d’affrontementsPas encore assez d’affrontements
5–10 sMasquéPas encore assez d’affrontementsPas encore assez d’affrontements
10–15 sMasquéPas encore assez d’affrontementsPas encore assez d’affrontements
15–20 sMasquéPas encore assez d’affrontementsPas encore assez d’affrontements
20–25 sMasquéPas encore assez d’affrontementsPas encore assez d’affrontements
25–30 sMasquéPas encore assez d’affrontementsPas encore assez d’affrontements
30–35 sMasquéPas encore assez d’affrontementsPas encore assez d’affrontements
35–40 sMasquéPas encore assez d’affrontementsPas encore assez d’affrontements
40–45 sMasquéPas encore assez d’affrontementsPas encore assez d’affrontements
45–50 sMasquéPas encore assez d’affrontementsPas encore assez d’affrontements
50–55 sMasquéPas encore assez d’affrontementsPas encore assez d’affrontements
55–60 sMasquéPas encore assez d’affrontementsPas encore assez d’affrontements
60–65 sMasquéPas encore assez d’affrontementsPas encore assez d’affrontements
65–70 sMasquéPas encore assez d’affrontementsPas encore assez d’affrontements
70–75 sMasquéPas encore assez d’affrontementsPas encore assez d’affrontements
75–80 sMasquéPas encore assez d’affrontementsPas encore assez d’affrontements
80–85 sMasquéPas encore assez d’affrontementsPas encore assez d’affrontements
85–90 sMasquéPas encore assez d’affrontementsPas encore assez d’affrontements
90–95 sMasquéPas encore assez d’affrontementsPas encore assez d’affrontements
95–100 sMasquéPas encore assez d’affrontementsPas encore assez d’affrontements
100–105 sMasquéPas encore assez d’affrontementsPas encore assez d’affrontements
105–110 sMasquéPas encore assez d’affrontementsPas encore assez d’affrontements
110–115 sMasquéPas encore assez d’affrontementsPas encore assez d’affrontements
Filtres de l’affrontement

Chargement des positions…

Temps, armes et achats
Secondes depuis le début du round

L’achat correspond à la valeur de l’équipement de toute l’équipe pour ce round.

Comment lire ces données
  • Un affrontement est une élimination entre un joueur CT et un joueur T ; le camp qui l’obtient gagne.
  • Le temps est compté dès que le premier joueur quitte une zone d’achat.
  • Les positions utilisent les noms de lieux du jeu.
  • Les éliminations d’un même match sont liées, l’intervalle est donc optimiste.
  • Seuls les matchs publics sont inclus.
  • Les nombres exigent au moins 20 affrontements issus de 3 matchs. Certains intervalles sont aussi masqués pour protéger les petits échantillons.