Explorateur de duels
Comparez les affrontements CS2 entre positions de carte et les résultats des reprises dans les matchs publics JumpThrow.
Pas assez d’affrontements à afficher
Moyenne de la carte : pas assez d’affrontements à afficher
Les éliminations d’un même match sont liées, l’intervalle est donc optimiste.
Détail par tranches de cinq secondes
| Secondes depuis le début du round | Combats | Part des éliminations CT | Part des éliminations T |
|---|---|---|---|
| 0–5 s | Masqué | Pas encore assez d’affrontements | Pas encore assez d’affrontements |
| 5–10 s | Masqué | Pas encore assez d’affrontements | Pas encore assez d’affrontements |
| 10–15 s | Masqué | Pas encore assez d’affrontements | Pas encore assez d’affrontements |
| 15–20 s | Masqué | Pas encore assez d’affrontements | Pas encore assez d’affrontements |
| 20–25 s | Masqué | Pas encore assez d’affrontements | Pas encore assez d’affrontements |
| 25–30 s | Masqué | Pas encore assez d’affrontements | Pas encore assez d’affrontements |
| 30–35 s | Masqué | Pas encore assez d’affrontements | Pas encore assez d’affrontements |
| 35–40 s | Masqué | Pas encore assez d’affrontements | Pas encore assez d’affrontements |
| 40–45 s | Masqué | Pas encore assez d’affrontements | Pas encore assez d’affrontements |
| 45–50 s | Masqué | Pas encore assez d’affrontements | Pas encore assez d’affrontements |
| 50–55 s | Masqué | Pas encore assez d’affrontements | Pas encore assez d’affrontements |
| 55–60 s | Masqué | Pas encore assez d’affrontements | Pas encore assez d’affrontements |
| 60–65 s | Masqué | Pas encore assez d’affrontements | Pas encore assez d’affrontements |
| 65–70 s | Masqué | Pas encore assez d’affrontements | Pas encore assez d’affrontements |
| 70–75 s | Masqué | Pas encore assez d’affrontements | Pas encore assez d’affrontements |
| 75–80 s | Masqué | Pas encore assez d’affrontements | Pas encore assez d’affrontements |
| 80–85 s | Masqué | Pas encore assez d’affrontements | Pas encore assez d’affrontements |
| 85–90 s | Masqué | Pas encore assez d’affrontements | Pas encore assez d’affrontements |
| 90–95 s | Masqué | Pas encore assez d’affrontements | Pas encore assez d’affrontements |
| 95–100 s | Masqué | Pas encore assez d’affrontements | Pas encore assez d’affrontements |
| 100–105 s | Masqué | Pas encore assez d’affrontements | Pas encore assez d’affrontements |
| 105–110 s | Masqué | Pas encore assez d’affrontements | Pas encore assez d’affrontements |
| 110–115 s | Masqué | Pas encore assez d’affrontements | Pas encore assez d’affrontements |
Comment lire ces données
- Un affrontement est une élimination entre un joueur CT et un joueur T ; le camp qui l’obtient gagne.
- Le temps est compté dès que le premier joueur quitte une zone d’achat.
- Les positions utilisent les noms de lieux du jeu.
- Les éliminations d’un même match sont liées, l’intervalle est donc optimiste.
- Seuls les matchs publics sont inclus.
- Les nombres exigent au moins 20 affrontements issus de 3 matchs. Certains intervalles sont aussi masqués pour protéger les petits échantillons.