Convertisseur de sensibilité
Ta sensibilité CS2 dans chaque jeu, à n’importe quel DPI. Entre un nombre, tout le reste suit.
Ta configuration
41,6 cm pour un tour complet
Distances en cm. Ajoute la largeur de ton tapis pour la voir sur l’échelle.
Dans chaque jeu
Identique à ta souris
- Counter-Strike 2 ton jeu
1,25
Correspondance exacte
sensitivity 1.25
- Valorant
0,393
Arrondi depuis 0,39286 : 0,04 % plus rapide
- Apex Legends
1,25
Correspondance exacte
mouse_sensitivity "1.25"
- Overwatch 2
4,17
Arrondi depuis 4,1667 : 0,08 % plus rapide
- Call of Duty (hipfire)
4,17
Arrondi depuis 4,1667 : 0,08 % plus rapide
- Rainbow Six Siege
5
Arrondi depuis 4,8 : 4,2 % plus rapide
Pour une correspondance exacte, mets ceci dans GameSettings.ini : MouseSensitivityMultiplierUnit=0.019199
- Quake Live and Champions
1,25
Correspondance exacte
sensitivity 1.25
Sensibilité à la lunette zoom_sensitivity_ratio 1
Suppose que CS2 ralentit les rotations à la lunette selon le FOV du zoom, comme les jeux Source. Ce n’est pas encore confirmé en jeu.
0% correspond aux petites corrections près du réticule ; 100% correspond aux flicks jusqu’au bord de l’écran.
zoom_sensitivity_ratio 1
- AWP zoom 1 40° Correspond à 75% de distance écran
- AWP zoom 2 10° Correspond à 75% de distance écran
- SSG 08 zoom 1 40° Correspond à 75% de distance écran
- SSG 08 zoom 2 15° Correspond à 75% de distance écran
- AUG et SG 553 45° Correspond à 75% de distance écran
Comment c’est mesuré
Les FOV de zoom proviennent des données d’armes de CS2 : AWP 40° puis 10°, SSG 08, SCAR-20 et G3SG1 40° puis 15°, AUG et SG 553 45°, tous relatifs aux 90° par défaut.
Les jeux Source font tourner la vue à la lunette selon ta sensibilité × FOV du zoom ÷ 90 × zoom_sensitivity_ratio. La distance écran fait correspondre le mouvement de main qui atteint un point de l’écran, mesuré comme une part de la distance entre le réticule et le bord de l’écran.
CS2 utilise un seul ratio pour tous les zooms, donc seul le zoom pour lequel tu optimises correspond exactement ; la liste montre l’écart des autres. Le 4:3 étiré conserve la vue 4:3, il utilise donc les valeurs 4:3.
Désactive l’accélération dans le logiciel de ta souris : CS2 lit toujours l’entrée brute, donc seule l’accélération à cet endroit change la sensation.
Convertisseur de sensibilité
Convertis la sensibilité de la souris entre CS2 et d’autres jeux, à n’importe quel DPI.
Comment convertir la sensibilité d'un autre jeu en CS2 ?
Choisis le jeu auquel tu joues comme jeu et entre ton DPI et ta sensibilité. La ligne Counter-Strike 2 indique la valeur à utiliser, et tous les autres jeux suivent. La page Valorant vers CS2 ajoute un tableau de valeurs courantes.
Comment convertir la sensibilité d'un autre jeu en CS2 ?
Choisis le jeu auquel tu joues comme jeu et entre ton DPI et ta sensibilité. La ligne Counter-Strike 2 indique la valeur à utiliser, et tous les autres jeux suivent. La page Valorant vers CS2 ajoute un tableau de valeurs courantes.
Qu’est-ce que le cm/360 ?
La distance de déplacement de la souris pour faire un tour complet. Deux configurations avec le même cm/360 tournent autant pour le même mouvement de main, quels que soient le DPI ou le jeu.
Pourquoi une valeur convertie indique-t-elle plus rapide ou plus lent ?
Chaque jeu accepte un nombre fixe de décimales, et certains uniquement des nombres entiers. Le convertisseur arrondit à ce que le jeu accepte et indique de combien cette valeur arrondie tourne plus vite ou plus lentement que ta configuration actuelle.
Pourquoi mon jeu n’est-il pas là ?
Chaque jeu ici a sa vitesse de rotation vérifiée auprès d’une source publiée. Les jeux dont la sensibilité dépend du champ de vision ou d’une courbe, comme PUBG, Rust et Battlefield 6, demandent plus qu’un simple rapport : ils sont donc exclus plutôt que mal convertis.
CS2 a-t-il l’entrée brute ou l’accélération de la souris ?
CS2 lit toujours l’entrée brute de la souris, il n’y a donc aucun réglage à changer. L’accélération réglée dans le logiciel de ta souris s’applique quand même : désactive-la là-bas pour une conversion qui donne la même sensation.
Que contient un lien partagé ?
Uniquement les nombres que tu as saisis : ton jeu, ton DPI, ta sensibilité, le DPI cible et la largeur du tapis. Rien n’est enregistré sur un compte.