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team_DanTheManX vs team_berelpp-

Ancient

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

शुरू हुआ
10 अक्टू॰ 2026 · 05:01 pmUTC
अवधि
26m
राउंड
17 राउंड

डेमो अपलोड करें
FACEIT
team_DanTheManX विजेता
134
team_berelpp-

मैप वीटो

  1. Inferno
  2. Mirage
  3. Nuke
  4. Ancient चुना गया
Ancient चुना गया · 3 प्रतिबंधित
  1. Inferno
  2. Mirage
  3. Nuke
  4. Ancient चुना गया

इस मैच के पुरस्कार

FACEIT के मैच टोटल से।

  • क्लच जीत

    2

    आख़िरी ज़िंदा खिलाड़ी के रूप में 2 राउंड जीते, लॉबी में सबसे ज़्यादा।

    DSTN-9 team_DanTheManX

    1v1 ×1 · 1v2 ×1

  • ओपनिंग डुएल

    8

    8 ओपनिंग ड्यूल जीते, लॉबी में सबसे ज़्यादा।

    DanTheManX team_DanTheManX

    10 में से 8 जीते · 80%

स्कोरबोर्ड

पूरा मैच · 17 राउंड · 10 खिलाड़ी

FACEIT से। डेमो Rating 3.0, KAST, ओपनिंग ड्यूल और यूटिलिटी जोड़ता है।

Rating 1.0 के अनुसार सॉर्ट किया गया, सबसे अधिक पहले। ⁨DSTN-9⁩ 1.81 के साथ लॉबी में सबसे आगे है।

आँकड़ों की तुलना करने के लिए स्क्रॉल करें

पूरा मैच: दोनों टीमों के खिलाड़ियों के आँकड़े। डैश अनुपलब्ध मान को दर्शाता है।
खिलाड़ी
मैच का स्कोर 13

team_DanTheManX

विजेता
1.81· टीम में अकेला सर्वोच्च मान 21· टीम में अकेला सर्वोच्च मान 5 8· टीम का अद्वितीय न्यूनतम मान +13 2.63· टीम में अकेला सर्वोच्च मान 113.7· टीम में अकेला सर्वोच्च मान 1.24· टीम में अकेला सर्वोच्च मान 0.0% 5· टीम में अकेला सर्वोच्च मान
1.20 14 2 10 +4 1.40 84.1 0.82 0.0% 3
1.18 15 6 12 +3 1.25 105.8 0.88 0.0% 4
0.98 12 11· टीम में अकेला सर्वोच्च मान 11 +1 1.09 89.7 0.71 0.0% 0
0.81 10 4 11 -1 0.91 63.9 0.59 0.0% 1
मैच का स्कोर 4

team_berelpp-

0.94· टीम में अकेला सर्वोच्च मान 13· टीम में अकेला सर्वोच्च मान 3 15 -2 0.87 98.4· टीम में अकेला सर्वोच्च मान 0.76· टीम में अकेला सर्वोच्च मान 0.0% 1
0.82 12 3 13· टीम का अद्वितीय न्यूनतम मान -1 0.92· टीम में अकेला सर्वोच्च मान 80.2 0.71 0.0% 1
0.77 10 4 14 -4 0.71 59.8 0.59 0.0% 1
0.70 10 4 14 -4 0.71 63.3 0.59 0.0% 0
0.43 7 3 16 -9 0.44 63.7 0.41 0.0% 1
यह कैसे मापा जाता है
Rating 1.0
लेगेसी रेटिंग 1.0
K
किल, कुल सफ़ायों की संख्या
A
असिस्ट, उन किल की संख्या जिनमें खिलाड़ी ने असिस्ट किया
D
मौतें, खिलाड़ी का कितनी बार सफ़ाया हुआ
+/-
प्लस/माइनस, किल में से मौतें घटाकर
KD
किल/मृत्यु अनुपात
ADR
प्रति राउंड औसत क्षति
K/R
किल रेट, प्रति राउंड किल
HS%
हेडशॉट प्रतिशत
MVP
एमवीपी पुरस्कार

किसी कॉलम से क्रम लगाने के लिए उसे चुनें। क्रमबद्ध कॉलम के बार पूरी लॉबी के लिए एक ही पैमाने पर हैं।

हाइलाइट टीम का अकेला सबसे ऊँचा मान दिखाते हैं, या मौतों, पहली मौतों और फ्लैश हुए साथियों के लिए टीम का अकेला सबसे कम मान। बराबरी और चिह्न वाले अंतर +/− और OD को हाइलाइट नहीं मिलता।

डैश का मतलब अनुपलब्ध है, शून्य नहीं। प्रोफ़ाइल खोलने के लिए खिलाड़ी चुनें।