काउंटर-स्ट्रेफ़ ट्रेनर
दूसरी की टैप करें और आप 75 ms में सटीक हो जाते हैं। छोड़कर इंतज़ार करें, तो 207 लगते हैं।
काउंटर-स्ट्रेफ़ ड्रिल
स्ट्रेफ़ एरीना
शुरू करने के लिए यहाँ क्लिक करें
इस ड्रिल के लिए CS2 की तरह कीबोर्ड और माउस चाहिए। इसे अपने PC पर खोलें।
फ़ुल स्पीड तक पहुँचने तक A या D दबाए रखें। छोड़ें, दूसरी की टैप करें, और स्पीड लाइन से नीचे आते ही फ़ायर करने के लिए क्लिक करें या Enter दबाएँ।
20 में से रेप 1 0 रेप में से 0 क्लीन
इसे कैसे मापा गया
आपके की प्रेस CS2 की ज़मीनी मूवमेंट से होकर चलते हैं: इसके डिफ़ॉल्ट sv_accelerate 5.5, sv_friction 5.2 और sv_stopspeed 80, Source के घर्षण और त्वरण नियमों के साथ, 1 ms के चरणों में, जिन्हें आपके ब्राउज़र के की इवेंट से मापा जाता है। राइफ़ल की टॉप स्पीड के 34% से नीचे शॉट सटीक होता है, यही नियम JumpThrow आपके डेमो में काउंटर-स्ट्रेफ़िंग के लिए इस्तेमाल करता है। 18 डेमो से रिकॉर्ड किए गए 580 राइफ़ल स्टॉप इससे दोबारा चलाने पर उनकी स्पीड मीडियन पर 4 u/s के भीतर मेल खाई।
काउंटर गैप वह समय है जब दूसरी की दबाई गई, उसमें से वह समय घटाकर जब आपने छोड़ा; नेगेटिव का मतलब है कि दोनों की एक साथ दबी थीं। क्लीन रेप में गैप −10 से 30 ms के बीच होता है और सटीक होने पर फ़ायर होता है। सेशन 20 रेप का होता है और आख़िरी 20 इस ब्राउज़र में रहते हैं।
काउंटर-स्ट्रेफ़ ट्रेनर
CS2 आपको कैसे रोकता है, और यह ट्रेनर इसे कैसे मापता है।
CS2 में काउंटर-स्ट्रेफ़िंग क्या है?
जिस मूवमेंट की को आप दबाए हुए हैं, उसे छोड़ते ही उल्टी दिशा की की टैप करना। यह टैप घर्षण से रुकने की तुलना में आपकी स्पीड जल्दी ख़त्म करता है, इसलिए आपका पहला शॉट जल्दी सटीक होता है।
CS2 में काउंटर-स्ट्रेफ़िंग क्या है?
जिस मूवमेंट की को आप दबाए हुए हैं, उसे छोड़ते ही उल्टी दिशा की की टैप करना। यह टैप घर्षण से रुकने की तुलना में आपकी स्पीड जल्दी ख़त्म करता है, इसलिए आपका पहला शॉट जल्दी सटीक होता है।
CS2 में रुकने में कितना समय लगता है?
राइफ़ल के साथ फ़ुल रनिंग स्पीड से, छोड़ते समय एक काउंटर टैप आपको लगभग 75 मिलीसेकंड में सटीक बना देता है। बिना टैप के छोड़ने पर लगभग 207 लगते हैं। यह हर राइफ़ल के लिए एक जैसा है, क्योंकि सटीक स्पीड और आप कितनी ज़ोर से ब्रेक लगा सकते हैं, दोनों राइफ़ल की टॉप स्पीड के अनुपात में होते हैं।
ट्रेनर किसी शॉट को सटीक कब मानता है?
जब आप अपनी राइफ़ल की टॉप स्पीड के 34% से नीचे हों: AK-47 के लिए 73.1 यूनिट प्रति सेकंड। JumpThrow आपके डेमो में काउंटर-स्ट्रेफ़ किए गए शॉट गिनते समय यही नियम इस्तेमाल करता है, इसलिए ड्रिल और आपके मैच आँकड़ों का मतलब एक ही होता है।
क्या मूवमेंट CS2 जैसा ही है?
यह CS2 की मूवमेंट सेटिंग और Source के घर्षण और त्वरण नियमों का इस्तेमाल करता है। हमने 18 असली डेमो से 580 राइफ़ल स्टॉप के रिकॉर्ड किए गए की प्रेस इससे दोबारा चलाए: मीडियन त्रुटि 4 यूनिट प्रति सेकंड से कम थी, और 98% मामलों में इसने एक टिक के भीतर वह टिक पहचाना जिस पर हर स्टॉप सटीक हुआ।
क्लीन काउंटर-स्ट्रेफ़ किसे माना जाता है?
छोड़ने से 10 मिलीसेकंड पहले से लेकर 30 बाद तक एक काउंटर टैप, फिर सटीक होते ही फ़ायर करना। इस विंडो के भीतर स्टॉप परफ़ेक्ट स्टॉप से ज़्यादा से ज़्यादा लगभग 15 मिलीसेकंड लंबा होता है।
क्या मेरा कीबोर्ड नतीजा बदलता है?
हाँ, थोड़ा। ट्रेनर हर प्रेस को तब मापता है जब आपका ब्राउज़र उसे पाता है, इसलिए आपके कीबोर्ड का एक्चुएशन पॉइंट और स्कैन रेट भी शामिल होते हैं। रैपिड-ट्रिगर कीबोर्ड जल्दी रिलीज़ करते हैं। सेशन की तुलना एक ही कीबोर्ड पर करें।