CS2 वेपन स्टैट्स और टाइम टू किल
AWP और 1 अन्य गन एक शॉट में किल करती हैं।
परिदृश्य
10 मी पर 100 HP वाले लक्ष्य (Kevlar + हेलमेट) के छाती पर हिट। हर गोली लगती है, और शॉटगन का हर छर्रा भी।
हथियार
| AWP | 1 शॉट | 0 मि॰से॰ | 115 | 97.5% | 41 | 5 | $4,750 | $100 | 200 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sawed-Off | 1 शॉट | 0 मि॰से॰ | 32×8 | 75.0% | 71 | 7 | $1,100 | $900 | 210 |
| M249 स्प्रे | 4 शॉट | 240 मि॰से॰ | 32 | 80.0% | 750 | 100 | $5,200 | $300 | 195 |
| G3SG1 | 2 शॉट | 250 मि॰से॰ | 80 | 82.5% | 240 | 20 | $5,000 | $300 | 215 |
| SCAR-20 | 2 शॉट | 250 मि॰से॰ | 80 | 82.5% | 240 | 20 | $5,000 | $300 | 215 |
| AK-47 स्प्रे | 4 शॉट | 300 मि॰से॰ | 36 | 77.5% | 600 | 30 | $2,700 | $300 | 215 |
| AUG स्प्रे | 4 शॉट | 300 मि॰से॰ | 28 | 90.0% | 600 | 30 | $3,300 | $300 | 220 |
| M4A1-S स्प्रे | 4 शॉट | 300 मि॰से॰ | 38 | 70.0% | 600 | 20 | $2,900 | $300 | 225 |
| Negev स्प्रे | 5 शॉट | 300 मि॰से॰ | 35 | 71.0% | 800 | 150 | $1,700 | $300 | 150 |
| SG 553 स्प्रे | 4 शॉट | 330 मि॰से॰ | 30 | 100.0% | 545 | 30 | $3,000 | $300 | 210 |
| XM1014 | 2 शॉट | 350 मि॰से॰ | 20×6 | 80.0% | 171 | 7 | $2,000 | $600 | 215 |
| Tec-9 | 4 शॉट | 360 मि॰से॰ | 33 | 90.6% | 500 | 18 | $500 | $300 | 240 |
| FAMAS स्प्रे | 5 शॉट | 360 मि॰से॰ | 30 | 70.0% | 667 | 25 | $1,950 | $300 | 220 |
| Galil AR स्प्रे | 5 शॉट | 360 मि॰से॰ | 30 | 77.5% | 667 | 35 | $1,800 | $300 | 215 |
| M4A4 स्प्रे | 5 शॉट | 360 मि॰से॰ | 33 | 70.0% | 667 | 30 | $2,900 | $300 | 225 |
| CZ75-Auto | 5 शॉट | 400 मि॰से॰ | 31 | 77.7% | 600 | 12 | $500 | $300 | 240 |
| MP7 स्प्रे | 6 शॉट | 400 मि॰से॰ | 30 | 62.5% | 750 | 30 | $1,400 | $600 | 220 |
| P90 स्प्रे | 7 शॉट | 420 मि॰से॰ | 26 | 69.0% | 857 | 50 | $2,350 | $300 | 230 |
| Desert Eagle | 3 शॉट | 450 मि॰से॰ | 53 | 93.2% | 267 | 7 | $700 | $300 | 230 |
| Five-SeveN | 4 शॉट | 450 मि॰से॰ | 32 | 91.2% | 400 | 20 | $500 | $300 | 240 |
| UMP-45 स्प्रे | 6 शॉट | 450 मि॰से॰ | 35 | 65.0% | 667 | 25 | $1,200 | $600 | 230 |
| MP5-SD स्प्रे | 7 शॉट | 480 मि॰से॰ | 28 | 62.5% | 750 | 30 | $1,400 | $600 | 235 |
| MP9 स्प्रे | 8 शॉट | 490 मि॰से॰ | 26 | 60.0% | 857 | 30 | $1,250 | $600 | 240 |
| R8 Revolver | 2 शॉट | 500 मि॰से॰ | 86 | 93.2% | 120 | 8 | $600 | $300 | 180 |
| MAC-10 स्प्रे | 8 शॉट | 525 मि॰से॰ | 29 | 57.5% | 800 | 30 | $1,050 | $600 | 240 |
| PP-Bizon स्प्रे | 8 शॉट | 560 मि॰से॰ | 27 | 63.0% | 750 | 64 | $1,300 | $600 | 240 |
| P250 | 5 शॉट | 600 मि॰से॰ | 38 | 64.0% | 400 | 13 | $300 | $300 | 240 |
| Dual Berettas | 6 शॉट | 600 मि॰से॰ | 38 | 57.5% | 500 | 30 | $300 | $300 | 240 |
| MAG-7 | 2 शॉट | 850 मि॰से॰ | 30×8 | 75.0% | 71 | 5 | $1,300 | $900 | 225 |
| Nova | 2 शॉट | 880 मि॰से॰ | 26×9 | 50.0% | 68 | 8 | $1,050 | $900 | 220 |
| P2000 | 7 शॉट | 1,020 मि॰से॰ | 35 | 50.5% | 353 | 13 | $200 | $300 | 240 |
| USP-S | 7 शॉट | 1,020 मि॰से॰ | 35 | 50.5% | 353 | 12 | $200 | $300 | 240 |
| Glock-18 | 9 शॉट | 1,200 मि॰से॰ | 30 | 47.0% | 400 | 20 | $200 | $300 | 240 |
| SSG 08 | 2 शॉट | 1,250 मि॰से॰ | 88 | 85.0% | 48 | 10 | $1,700 | $300 | 230 |
आँकड़े कैसे काम करते हैं
स्रोत, डैमेज का फ़ॉर्मूला और टाइम टू किल की मान्यताएँ।
ये वेपन स्टैट्स कहाँ से आते हैं?
CS2 की अपनी वेपन फ़ाइल weapons.vdata से, जैसा SteamDB ट्रैक करता है: SteamDatabase/GameTracking-CS2@04d3e4a67ac6 game/csgo/pak01_dir/scripts/weapons.vdata, CS2 1.41.9.2 (build 2000935)। कीमतें, डैमेज, फ़ायर रेट, मैगज़ीन और मूवमेंट स्पीड गेम के मान हैं, माप नहीं।
ये वेपन स्टैट्स कहाँ से आते हैं?
CS2 की अपनी वेपन फ़ाइल weapons.vdata से, जैसा SteamDB ट्रैक करता है: SteamDatabase/GameTracking-CS2@04d3e4a67ac6 game/csgo/pak01_dir/scripts/weapons.vdata, CS2 1.41.9.2 (build 2000935)। कीमतें, डैमेज, फ़ायर रेट, मैगज़ीन और मूवमेंट स्पीड गेम के मान हैं, माप नहीं।
डैमेज कैसे निकाला जाता है?
हर गोली गन के डैमेज से शुरू होती है और हर 500 यूनिट की दूरी पर उसका एक हिस्सा खोती है, जो गन के रेंज मॉडिफ़ायर से तय होता है। सिर पर लगने पर डैमेज गन के हेडशॉट मल्टीप्लायर से गुणा होता है (ज़्यादातर गन के लिए 4), पेट पर 1.25 से और पैर पर 0.75 से। Kevlar शरीर और बाँहों को ढकता है, और हेलमेट सिर को भी: आर्मर गन के आर्मर पेनिट्रेशन जितना हिस्सा हेल्थ तक जाने देता है और बाकी सोख लेता है, और ऐसा करते हुए आर्मर खर्च होता है। पैरों पर कभी आर्मर नहीं होता। अपनी अधिकतम रेंज के बाद गोली रुक जाती है: MAG-7 और Sawed-Off लगभग 36 मी से आगे कोई डैमेज नहीं करते।
क्या डैमेज मॉडल को असली मैचों से जाँचा गया है?
हाँ, 18 असली डेमो से लिए गए 2,624 हिट के ख़िलाफ़। कोई भी हिट अनुमान से एक पॉइंट से ज़्यादा ऊपर नहीं जाता, और कम से कम 10 हिट वाले हर वेपन, हिट की जगह और आर्मर की स्थिति के लिए मीडियन एक पॉइंट के भीतर है। किल करने वाले या दीवार के पार जाने वाले हिट कम दिखते हैं, क्योंकि गेम डैमेज को बची हुई हेल्थ तक सीमित करता है और दीवारें कुछ डैमेज सोख लेती हैं। जो हिट पूरी हेल्थ से हमेशा किल करता है, जैसे AK-47 का हेडशॉट, उसे सिर्फ़ उसी ऊपरी सीमा से जाँचा जाता है।
टाइम टू किल क्या मानकर चलता है?
हर गोली चुनी हुई जगह पर लगती है, ट्रिगर के नए दबाव के पहले शॉट से, 100 हेल्थ के ख़िलाफ़ और आर्मर पहनने पर 100 आर्मर के साथ। टाइम टू किल पहले शॉट से किल करने वाले शॉट तक गन के फ़ायर रेट पर गिना जाता है, इसलिए एक शॉट वाला किल 0 ms लेता है। शॉटगन के सभी छर्रे लगते हैं। असली लड़ाइयों में स्प्रेड, रिकॉइल और मूवमेंट जुड़ जाते हैं, इसलिए इसे सबसे अच्छी स्थिति मानें।