交戦エクスプローラー
公開JumpThrowマッチで、CS2のマップ位置間の交戦とリテイク結果を比較できます。
表示できる交戦数が足りません
マップ平均:表示できる交戦数が足りません
同じ試合内のキルには相関があるため、この範囲は楽観的です。
5秒ごとの内訳
| ラウンド開始からの秒数 | 戦闘 | CTのキル割合 | Tのキル割合 |
|---|---|---|---|
| 0–5秒 | 非表示 | 交戦数がまだ足りません | 交戦数がまだ足りません |
| 5–10秒 | 非表示 | 交戦数がまだ足りません | 交戦数がまだ足りません |
| 10–15秒 | 非表示 | 交戦数がまだ足りません | 交戦数がまだ足りません |
| 15–20秒 | 非表示 | 交戦数がまだ足りません | 交戦数がまだ足りません |
| 20–25秒 | 非表示 | 交戦数がまだ足りません | 交戦数がまだ足りません |
| 25–30秒 | 非表示 | 交戦数がまだ足りません | 交戦数がまだ足りません |
| 30–35秒 | 非表示 | 交戦数がまだ足りません | 交戦数がまだ足りません |
| 35–40秒 | 非表示 | 交戦数がまだ足りません | 交戦数がまだ足りません |
| 40–45秒 | 非表示 | 交戦数がまだ足りません | 交戦数がまだ足りません |
| 45–50秒 | 非表示 | 交戦数がまだ足りません | 交戦数がまだ足りません |
| 50–55秒 | 非表示 | 交戦数がまだ足りません | 交戦数がまだ足りません |
| 55–60秒 | 非表示 | 交戦数がまだ足りません | 交戦数がまだ足りません |
| 60–65秒 | 非表示 | 交戦数がまだ足りません | 交戦数がまだ足りません |
| 65–70秒 | 非表示 | 交戦数がまだ足りません | 交戦数がまだ足りません |
| 70–75秒 | 非表示 | 交戦数がまだ足りません | 交戦数がまだ足りません |
| 75–80秒 | 非表示 | 交戦数がまだ足りません | 交戦数がまだ足りません |
| 80–85秒 | 非表示 | 交戦数がまだ足りません | 交戦数がまだ足りません |
| 85–90秒 | 非表示 | 交戦数がまだ足りません | 交戦数がまだ足りません |
| 90–95秒 | 非表示 | 交戦数がまだ足りません | 交戦数がまだ足りません |
| 95–100秒 | 非表示 | 交戦数がまだ足りません | 交戦数がまだ足りません |
| 100–105秒 | 非表示 | 交戦数がまだ足りません | 交戦数がまだ足りません |
| 105–110秒 | 非表示 | 交戦数がまだ足りません | 交戦数がまだ足りません |
| 110–115秒 | 非表示 | 交戦数がまだ足りません | 交戦数がまだ足りません |
データの見方
- 交戦とはCTとTのプレイヤー間で発生したキルを指し、キルした側が勝者です。
- 最初のプレイヤーが購入エリアを出た時点から時間を計測します。
- 位置名はゲーム内の名称です。
- 同じ試合内のキルには相関があるため、この範囲は楽観的です。
- 公開試合のみが対象です。
- 数値の表示には3試合以上から20交戦以上が必要です。小さなサンプルを保護するため、一部の時間帯も非表示になります。