Przejdź do treści głównej

team_Selfhxrm vs team_Fenomika

Mirage

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Rozpoczęcie
26 paź 2026 · 15:14UTC
Czas trwania
30m
Rundy
18 Rund

Prześlij demo
FACEIT
team_Selfhxrm
513
team_Fenomika Zwycięzca

Weto map

  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Cache
  4. Dust2
  5. Inferno
  6. Nuke
  7. Mirage Wybrana
Mirage wybrana · 6 odrzuconych
  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Cache
  4. Dust2
  5. Inferno
  6. Nuke
  7. Mirage Wybrana

Tabela wyników

Cały mecz · liczba rund: 18 · Liczba graczy: 10

Z FACEIT. Demo dodaje Rating 3.0, KAST, pojedynki otwierające i granaty.

Posortowano według Rating 1.0, od najwyższej wartości. ⁨dooms_666⁩ prowadzi w lobby z wynikiem 1.50.

Przewiń, aby porównać statystyki

Cały mecz: statystyki graczy obu drużyn. Myślnik oznacza brakującą wartość.
Gracz
Wynik meczu 5

team_Selfhxrm

1.39· Jedyne maksimum w drużynie 19· Jedyne maksimum w drużynie 4 14 +5 1.36· Jedyne maksimum w drużynie 116.0· Jedyne maksimum w drużynie 1.06· Jedyne maksimum w drużynie 0.0% 1
0.87 12 3 14 -2 0.86 72.2 0.67 0.0% 1
0.84 10 3 14 -4 0.71 61.8 0.56 0.0% 2· Jedyne maksimum w drużynie
0.49 6 6· Jedyne maksimum w drużynie 14 -8 0.43 58.9 0.33 0.0% 1
0.41 5 5 14 -9 0.36 59.8 0.28 0.0% 0
Wynik meczu 13

team_Fenomika

Zwycięzca
1.50· Jedyne maksimum w drużynie 19· Jedyne maksimum w drużynie 5 10 +9 1.90· Jedyne maksimum w drużynie 102.6 1.06· Jedyne maksimum w drużynie 0.0% 3
1.26 16 3 13 +3 1.23 82.4 0.89 0.0% 4
1.18 14 5 12 +2 1.17 103.2· Jedyne maksimum w drużynie 0.78 0.0% 4
1.11 13 6· Jedyne maksimum w drużynie 9 +4 1.44 81.3 0.72 0.0% 0
0.84 8 3 9 -1 0.89 45.7 0.44 0.0% 2
Jak to mierzymy
Rating 1.0
Starsza ocena 1,0
K
Zabójstwa, łączna liczba eliminacji
A
Asysty, liczba zabójstw, przy których gracz asystował
D
Śmierci, liczba przypadków, gdy gracz został wyeliminowany
+/-
Plus/Minus, zabójstwa minus śmierci
KD
Stosunek zabójstw do śmierci
ADR
Średnie obrażenia na rundę
K/R
Kill Rate, liczba zabójstw na rundę
HS%
Procent strzałów w głowę
MVP
Nagrody MVP

Wybierz kolumnę, aby według niej sortować. Paski w posortowanej kolumnie mają jedną skalę dla całego lobby.

Wyróżnienia oznaczają jedyną najwyższą wartość w drużynie, a dla zgonów, pierwszych zgonów i oślepionych sojuszników jedyną najniższą. Remisy i różnice ze znakiem +/− oraz OD nie są wyróżniane.

Kreska oznacza brak danych, nie zero. Wybierz gracza, aby otworzyć jego profil.