Przejdź do treści głównej
DE

M1R

Najczęściej grana: Mirage · 363 meczów FACEIT od początku

W trakcie serii 5 zwycięstw FACEIT.

Licznik obecnej serii FACEIT, zweryfikowany na podstawie ostatnio wczytanych meczów

Porównaj z graczem
Ostatnich 20 meczów · FACEIT 5v5 Najstarsze → najnowsze
Ostatnie 1058,2 Poprzednie 1062,1
Poprzednie 10 6–4 · 7 paź – 10 paź Ostatnie 10 6–4 · 10 paź – 12 paź
Steam
Szczegóły konta

Najnowsza forma

Średnie ADR w ostatnich 10 meczach jest o 3,9 niższe niż w poprzednich 10.

Ostatnie 10 6W · 4L 10/10 meczów 10 paź – 12 paź FACEIT · 5v5
Poprzednie 10 6W · 4L 10/10 meczów 7 paź – 10 paź FACEIT · 5v5
Zmiana Od poprzednich 10 do ostatnich 10
Cały okres FACEIT · 1044 mecze Podsumowanie FACEIT · bez filtra dat
ADR obrażenia na rundę
58,2
Zmiana -3,9
55,6
K/D zabójstwa na śmierć
0,77
Zmiana -0,18
—
Odsetek wygranych rozstrzygnięte mecze
60%
Zmiana 0 pp
51%
Zabójstwa strzałem w głowę udział w zabójstwach
35%
Zmiana -3 pp
38%
Jak to jest mierzone
Ostatnie 5Część ostatnich 10 54,2 ADR 5W · 0L

Każda wartość to średnia dostępnych wartości ADR z meczów. Ostatnie dziesięć i poprzednie dziesięć meczów tworzą osobne okresy; ostatnie pięć należy do ostatnich dziesięciu. Brakujące wartości są pomijane w średnich i pozostają widoczne jako luki. Różnice opisują te próbki, a nie trwały trend ani jego przyczynę.

Różnica jest wyświetlana tylko wtedy, gdy oba okresy obejmują jednego, tego samego dostawcę i znany, zgodny tryb. Filtry dat zmieniają oba okresy; zmiana strony historii ich nie zmienia.

ADR, K/D i strzały w głowę to średnie z dostępnych wartości poszczególnych meczów.

Strzały w głowę oznaczają odsetek zabójstw strzałem w głowę, a nie celność strzałów.

Współczynnik zwycięstw uwzględnia mecze ze znaną wygraną lub przegraną. Różnice porównują ostatnie 10 meczów z poprzednimi 10; różnice procentowe są podawane w punktach procentowych (pp).

Wartości z całego okresu są raportowane przez FACEIT oddzielnie. Ich tryb i liczebności porównywalnych prób meczów nie są ustalone, więc służą jako kontekst, a nie równoważny punkt odniesienia. Sprzeczne lub brakujące wartości są oznaczone kreską.

Rekord osobisty w nagłówku oznacza statystykę, której ostatnie 10 meczów pokonuje każdą inną serię 10 kolejnych meczów spośród ostatnich 20, wszystkie z jednej platformy i trybu, bez brakujących wartości.

Charakterystyka

Najwyższy wynik

  • Granaty 43/100 · 41% sukcesu Flasha · 4,6 obrażeń od granatów na rundę

Żaden tag stylu gry nie osiąga swojego progu w dostępnych statystykach.

5075ENTRY15AIM33DMG21CLUTCH26UTIL43MULTI24
  • FACEIT – cała historia
  • Ostatnich 20 meczów · FACEIT · 5v5

Dokładne wartości

Ostatnio zmierzone działania

Ostatnich 20 meczów · FACEIT · 5v5

Ważone multikille / mecz Mecze z danymi: 20/20
2,95
Próby otwarcia / mecz Mecze z danymi: 0/20
—
Wygrane pojedynki otwarcia Mecze z danymi: 0/20
—

FACEIT – cała historia

Statystyki z całej historii nie są filtrowane według dat.

Zabójstwa strzałem w głowę
38%
ADR
55,6
Wygrane pojedynki otwarcia
36%
Sukces Flasha
41%
Obrażenia od granatów / runda
4,6
Wygrane 1v1
38%
Wygrane 1v2
13%
Zabójstwa ze snajperek / runda
0,03
Łączne zabójstwa ze snajperek
366
Jak to jest mierzone

Każda oś przekształca swoją wartość w wynik 0–100 względem stałych progów JumpThrow: próg średni to 50 punktów, doskonały to 75, a elitarny to 90. To ustalone heurystyki, a nie percentyle realnych graczy.

Silny oznacza 75 lub więcej, Średni od 50 do 74, a Niski poniżej 50. Sześciokąt pojawia się tylko wtedy, gdy wszystkie sześć rysowanych osi ma dane; AWP jest wymieniony osobno.

Tagi wykorzystują statystyki FACEIT od początku; pokazane są te dwa z najwyższymi wynikami osi.

  • Skłonność do otwarć Wygrywa co najmniej 55% pojedynków otwarcia (FACEIT od początku).
  • Wpływ granatów Co najmniej 45% skuteczności flashy lub 9 obrażeń ze sprzętu na rundę.
  • Współczynnik clutchowania Wygrywa co najmniej 55% sytuacji 1v1 lub 24% sytuacji 1v2.
  • Skłonność do AWP Co najmniej 0,18 zabójstwa ze snajperki na rundę.
  • Nastawiony na aim Co najmniej 55% zabójstw to strzały w głowę.
  • Zadaje dużo obrażeń Zadaje średnio co najmniej 85 obrażeń na rundę.

Sześciokąt łączy dwa okresy. Wypełnione punkty korzystają ze statystyk FACEIT z całej historii. Puste punkty korzystają z ostatnich meczów wymienionych obok: multikille zawsze, a otwarcie, gdy zapisano ostatnie pojedynki otwierające.

Ważone multikille są liczone jako 2K × 1, 3K × 3, 4K × 6 i ace’y × 10, średnio na zaobserwowany mecz. Nie mierzą ogólnego wpływu.

Wygrane pojedynki otwierające to zarejestrowane wygrane podzielone przez próby. Przy zerowej liczbie prób skuteczność jest niedostępna. Niepełne pary wartości są pomijane.

Zabójstwa strzałem w głowę to udział w zabójstwach, nie celność strzałów. Statystyki snajperskie obejmują wszystkie bronie snajperskie. Kreska oznacza brak danych.

Więcej statystyk FACEIT

Pula map

Historia meczów

Ostatnie mecze · Bez filtra dat

Daty filtrują ostatnie mecze. Statystyki FACEIT z całej kariery i ranking nie są filtrowane według dat.

Osoby