Przejdź do treści głównej
UA

wert1ko

Najczęściej grana: Dust2 · 109 meczów FACEIT od początku

Po porażce wygrywał kolejny mecz 3 razy na 10.

Każda porażka powiązana z następnym meczem · ostatnie 20 rekordów

Porównaj z graczem
Ostatnich 20 meczów · FACEIT 5v5 Najstarsze → najnowsze
Ostatnie 1091,2 Poprzednie 1084,5
Poprzednie 10 5–5 · 12 paź – 14 paź Ostatnie 10 5–5 · 14 paź – 16 paź
Steam
Szczegóły konta

Najnowsza forma

Wyświetlamy dostępną historię. Nie udało się wczytać części danych profilu.

Średnie ADR w ostatnich 10 meczach jest o 6,8 wyższe niż w poprzednich 10.

Ostatnie 10 5W · 5L 10/10 meczów 14 paź – 16 paź FACEIT · 5v5
Poprzednie 10 5W · 5L 10/10 meczów 12 paź – 14 paź FACEIT · 5v5
Zmiana Od poprzednich 10 do ostatnich 10
Cały okres FACEIT · 358 meczów Podsumowanie FACEIT · bez filtra dat
ADR obrażenia na rundę
91,2
Zmiana +6,8
75,2
K/D zabójstwa na śmierć
1,50
Zmiana +0,43
—
Odsetek wygranych rozstrzygnięte mecze
50%
Zmiana 0 pp
49%
Zabójstwa strzałem w głowę udział w zabójstwach
40%
Zmiana -3 pp
41%
Jak to jest mierzone
Ostatnie 5Część ostatnich 10 83,2 ADR 2W · 3L

Każda wartość to średnia dostępnych wartości ADR z meczów. Ostatnie dziesięć i poprzednie dziesięć meczów tworzą osobne okresy; ostatnie pięć należy do ostatnich dziesięciu. Brakujące wartości są pomijane w średnich i pozostają widoczne jako luki. Różnice opisują te próbki, a nie trwały trend ani jego przyczynę.

Różnica jest wyświetlana tylko wtedy, gdy oba okresy obejmują jednego, tego samego dostawcę i znany, zgodny tryb. Filtry dat zmieniają oba okresy; zmiana strony historii ich nie zmienia.

ADR, K/D i strzały w głowę to średnie z dostępnych wartości poszczególnych meczów.

Strzały w głowę oznaczają odsetek zabójstw strzałem w głowę, a nie celność strzałów.

Współczynnik zwycięstw uwzględnia mecze ze znaną wygraną lub przegraną. Różnice porównują ostatnie 10 meczów z poprzednimi 10; różnice procentowe są podawane w punktach procentowych (pp).

Wartości z całego okresu są raportowane przez FACEIT oddzielnie. Ich tryb i liczebności porównywalnych prób meczów nie są ustalone, więc służą jako kontekst, a nie równoważny punkt odniesienia. Sprzeczne lub brakujące wartości są oznaczone kreską.

Rekord osobisty w nagłówku oznacza statystykę, której ostatnie 10 meczów pokonuje każdą inną serię 10 kolejnych meczów spośród ostatnich 20, wszystkie z jednej platformy i trybu, bez brakujących wartości.

Charakterystyka

Wczytywanie stylu gry z przeanalizowanych meczów…

Jak to jest mierzone

Charakterystyka odczytuje Twoje ostatnie 50 przeanalizowanych meczów i dzieli każdą rundę według strony. Każda oś liczy, jak często robisz coś w rundzie, a nie jak dobrze to wyszło: wysoki wynik Otwarcia oznacza, że bierzesz wiele pierwszych pojedynków, a nie że je wygrywasz.

Każda miara staje się wynikiem 0–100 względem stałych punktów odniesienia JumpThrow: średni punkt odniesienia daje 50, wysoki 75, a elitarny 90. To ustalone heurystyki, a nie percentyle prawdziwych graczy. Siła ognia uśrednia swoje wyniki zabójstw i obrażeń.

Strona potrzebuje co najmniej 50 rund, aby otrzymać wynik. Sytuacja clutch to runda, w której byłeś ostatnim graczem swojej drużyny przeciw co najmniej jednemu rywalowi, niezależnie od wyniku.

Tagi korzystają ze statystyk FACEIT z całej historii; dwa pokazane najbardziej przekraczają swoje progi.

  • Skłonność do otwarć Wygrywa co najmniej 55% pojedynków otwarcia (FACEIT od początku).
  • Wpływ granatów Co najmniej 45% skuteczności flashy lub 9 obrażeń ze sprzętu na rundę.
  • Współczynnik clutchowania Wygrywa co najmniej 55% sytuacji 1v1 lub 24% sytuacji 1v2.
  • Skłonność do AWP Co najmniej 0,18 zabójstwa ze snajperki na rundę.
  • Nastawiony na aim Co najmniej 55% zabójstw to strzały w głowę.
  • Zadaje dużo obrażeń Zadaje średnio co najmniej 85 obrażeń na rundę.
Więcej statystyk FACEIT

Celowanie

Pula map

Historia meczów

Ostatnie mecze · Bez filtra dat

Daty filtrują ostatnie mecze. Statystyki FACEIT z całej kariery i ranking nie są filtrowane według dat.

Osoby