Generator de crosshair
Construiește un crosshair pentru setup-ul tău CS2. Editează valori exacte, compară cu originalul și copiază codul.
Importă un crosshair
1920×1080 · 1 pixel de joc = 1×1 pixeli de ecran. Afișat în repaus. Mișcarea și dispersia la tragere nu sunt simulate.
Culoare și contur
Formă
Comportament dinamic
Exportate exact; previzualizarea nu le simulează.
Lunetă și recul
Rezoluție
Mărimile în pixeli de mai sus sunt la această înălțime de ecran. CS2 le rescalează când joci la altă înălțime.
Previzualizare și lupă
Modificări față de setările implicite ale jocului
Încă nicio modificare.
Variante salvate
Salvate doar în acest browser, ca coduri de partajare. Nimic nu se sincronizează cu un cont.
Folosește-l în CS2
- Copiază codul de crosshair.
- În CS2, deschide Setări, apoi fila Crosshair, și lipește codul la importul codului de crosshair.
- Sau descarcă jumpthrow-crosshair.cfg, pune-l în game/csgo/cfg și rulează exec jumpthrow-crosshair în consolă.
Fișier de config (jumpthrow-crosshair.cfg)
Salvează-l în game/csgo/cfg, apoi rulează această comandă în consolă sau adaug-o în propriul autoexec. Schimbă doar setările de crosshair.
exec jumpthrow-crosshair // jumpthrow-crosshair.cfg, made with jumpthrow.gg/tools/crosshair-generator // Put this file in game/csgo/cfg, then run: exec jumpthrow-crosshair cl_crosshair_screen_height 1080 cl_crosshairstyle 7 cl_crosshair_recoil 1 cl_crosshairdot 0 cl_crosshair_t 0 cl_crosshaircolor_r 0 cl_crosshaircolor_g 255 cl_crosshaircolor_b 0 cl_crosshaircolor_a 255 cl_crosshair_drawoutline 1 cl_crosshairoutline_r 0 cl_crosshairoutline_g 0 cl_crosshairoutline_b 0 cl_crosshairoutline_a 255 cl_crosshair_thickness 2 cl_crosshair_gap 4 cl_crosshair_length 8 cl_crosshair_dynamic_spread_limit 255 cl_crosshair_dynamic_splitdist 3 cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 0 cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 1 cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 1 cl_ironsight_usecrosshaircolor 0 cl_ironsight_dot_scale 1
Compatibilitate și dovezi
Setările, limitele și regulile de stil provin din clientul CS2 2000922, extrase de GameTracking-CS2 pe 30 septembrie 2026.
6ac247908a83c309b37314fd097c47dc78103746
- Încă necomparată cu capturi de ecran din joc. Previzualizarea urmează shaderul de crosshair al jocului, dar modul în care CS2 poziționează lățimile impare, contururile și cercurile nu e confirmat, așa că nu e exactă la pixel.
- Codurile de partajare decodează și recodează exact codurile CS2 reale. Octeții pentru separare și punctul lunetei nu sunt încă confirmați prin exporturi din joc cu o singură setare.
- Codurile și fișierele de config generate nu au fost încă importate în CS2 pentru această versiune.
- Stilurile dinamice sunt afișate în repaus. Mișcarea, dispersia la tragere și reculul nu sunt simulate.
- Codurile CSGO- mai vechi, de dinainte de 22 septembrie 2026, sunt convertite cu o regulă aproximativă de mărime.
- Culorile presetate sunt verdele implicit din joc și cele cinci culori ale setării eliminate cl_crosshaircolor.
Limitele setărilor
| Setare | Comandă de consolă | Interval în editor | Glisor în joc |
|---|---|---|---|
| Înălțime de ecran de referință | cl_crosshair_screen_height | 240–65535 | — |
| Stil | cl_crosshairstyle | 0–9 | 0–9 |
| Urmează reculul | cl_crosshair_recoil | 0–1 | 0–1 |
| Punct central | cl_crosshairdot | 0–1 | 0–1 |
| Stil T | cl_crosshair_t | 0–1 | 0–1 |
| Roșu | cl_crosshaircolor_r | 0–255 | 0–255 |
| Verde | cl_crosshaircolor_g | 0–255 | 0–255 |
| Albastru | cl_crosshaircolor_b | 0–255 | 0–255 |
| Opacitate | cl_crosshaircolor_a | 0–255 | 0–255 |
| Contur | cl_crosshair_drawoutline | 0–2 | 0–2 |
| Contur roșu | cl_crosshairoutline_r | 0–255 | 0–255 |
| Contur verde | cl_crosshairoutline_g | 0–255 | 0–255 |
| Contur albastru | cl_crosshairoutline_b | 0–255 | 0–255 |
| Opacitate contur | cl_crosshairoutline_a | 0–255 | 0–255 |
| Grosime | cl_crosshair_thickness | 0–32 | 0–32 |
| Spațiu | cl_crosshair_gap | -3840–3840 | 0–128 |
| Lungime | cl_crosshair_length | 0–255 | 0–255 |
| Limită dispersie dinamică | cl_crosshair_dynamic_spread_limit | 0–255 | 0–255 |
| Distanță de separare | cl_crosshair_dynamic_splitdist | 0–127 | 0–127 |
| Opacitate separare interioară | cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod | 0.00–1.00 | 0.00–1.00 |
| Opacitate separare exterioară | cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod | 0.30–1.00 | 0.30–1.00 |
| Raport mărime separare | cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio | 0.00–1.00 | 0.00–1.00 |
| Punctul lunetei folosește culoarea crosshairului | cl_ironsight_usecrosshaircolor | 0–1 | 0–1 |
| Mărime punct lunetă | cl_ironsight_dot_scale | 0.10–2.00 | 0.10–2.00 |
Setări din fila Crosshair pe care un cod nu le include:
cl_crosshair_sniper_widthcl_crosshair_friendly_warningcl_show_observer_crosshaircl_observed_bot_crosshaircl_grenadecrosshair_*cl_sniper_delay_unscopecl_sniper_show_inaccuracycl_sniper_auto_rezoom
FAQ
Generator de crosshair
Construiește, compară și exportă un crosshair CS2. Lipește un cod, ajustează valori exacte și copiază rezultatul.
Ce coduri de crosshair pot lipi?
Coduri CS2 actuale (CS urmat de 44 de caractere, folosite din 30 septembrie 2026), coduri CSGO- mai vechi și linii de consolă pentru crosshair. Codurile vechi și comenzile eliminate sunt convertite cu un pas de verificare înainte să se schimbe ceva.
Ce coduri de crosshair pot lipi?
Coduri CS2 actuale (CS urmat de 44 de caractere, folosite din 30 septembrie 2026), coduri CSGO- mai vechi și linii de consolă pentru crosshair. Codurile vechi și comenzile eliminate sunt convertite cu un pas de verificare înainte să se schimbe ceva.
Previzualizarea e exactă la pixel?
Nu. Urmează shaderul de crosshair al jocului și unitățile de pixel descrise de Valve, dar nu a fost încă comparată cu capturi de ecran din joc. Stilurile dinamice sunt afișate în repaus; mișcarea și dispersia la tragere nu sunt simulate.
De ce și-a schimbat mărimea crosshairul meu vechi?
Din septembrie 2026, CS2 măsoară grosimea, lungimea și spațiul în pixeli la o înălțime de ecran de referință. Codurile vechi din era CS:GO foloseau o scară dependentă de rezoluție, așa că editorul te întreabă la ce înălțime ai jucat și convertește aproximativ.
Fișierul de config îmi înlocuiește autoexec-ul?
Nu. jumpthrow-crosshair.cfg setează doar comenzile de crosshair, cu numele lor actuale. Rulează-l cu exec jumpthrow-crosshair sau adaugă linia asta în propriul autoexec.
Unde sunt salvate variantele mele?
Variantele cu nume rămân în acest browser ca coduri de partajare, iar ciorna neterminată rămâne în această filă. Nimic nu se sincronizează cu un cont. Folosește Copiază toate codurile ca să păstrezi o copie de rezervă.
Ce conține un link partajat?
Doar codul de crosshair. Nu conține meciuri, jucători, istoric sau variante salvate, iar deschiderea lui nu schimbă niciodată variantele salvate ale destinatarului.