Лучшие раунды
4K
Четыре убийства в 1 раунде.


FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU



По итогам матча на FACEIT.
4K
Четыре убийства в 1 раунде.
2
Выиграл 2 раунда последним выжившим, больше всех в лобби.
4
Выиграл 4 стартовые дуэли, больше всех в лобби.
Весь матч · раундов: 19 · Игроков: 10
Данные FACEIT. Демо добавит Rating 3.0, KAST, открывающие дуэли и гранаты.
Сортировка по Rating 1.0: от большего к меньшему. kkkk2211kkkk лидирует в лобби с показателем 2.00.
Прокрутите для сравнения статистики
| Бой | Эффективность | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Игрок | ||||||||||
Счет матча 6 team_BabyYoda42 | ||||||||||
| 1.24· Единственный максимум в команде | 17· Единственный максимум в команде | 4 | 16 | +1 | 1.06· Единственный максимум в команде | 96.2· Единственный максимум в команде | 0.89· Единственный максимум в команде | 0.0% | 2 | |
| 1.05 | 13 | 4 | 15 | -2 | 0.87 | 77.2 | 0.68 | 0.0% | 2 | |
| 0.85 | 14 | 3 | 15 | -1 | 0.93 | 62.3 | 0.74 | 0.0% | 0 | |
| 0.83 | 11 | 4 | 16 | -5 | 0.69 | 71.3 | 0.58 | 0.0% | 1 | |
| 0.73 | 9 | 7· Единственный максимум в команде | 14· Уникальный минимум команды | -5 | 0.64 | 65.9 | 0.47 | 0.0% | 1 | |
Счет матча 13 team_BOBELTПобедитель | ||||||||||
| 2.00· Единственный максимум в команде | 24· Единственный максимум в команде | 3 | 12 | +12 | 2.00· Единственный максимум в команде | 123.7· Единственный максимум в команде | 1.26· Единственный максимум в команде | 0.0% | 7· Единственный максимум в команде | |
| 1.59 | 20 | 3 | 11· Уникальный минимум команды | +9 | 1.82 | 92.2 | 1.05 | 0.0% | 2 | |
| 0.92 | 14 | 3 | 14 | 0 | 1.00 | 77.1 | 0.74 | 0.0% | 3 | |
| 0.70 | 9 | 8· Единственный максимум в команде | 14 | -5 | 0.64 | 83.4 | 0.47 | 0.0% | 1 | |
| 0.68 | 9 | 3 | 13 | -4 | 0.69 | 59.4 | 0.47 | 0.0% | 0 | |
Выберите столбец, чтобы отсортировать по нему. Полосы в отсортированном столбце используют одну шкалу для всего лобби.
Выделение отмечает единственный максимум в команде, а для смертей, первых смертей и ослеплённых союзников единственный минимум. Ничьи и разницы со знаком +/− и OD не выделяются.
Прочерк означает отсутствие данных, а не ноль. Выберите игрока, чтобы открыть профиль.