Перейти к основному контенту
NO

babz

Чаще всего на Mirage · 40 матчей FACEIT за всё время

Стал побеждать чаще: 6–4 из последних 10, по сравнению с 4–6 раньше.

Одинаковая площадка и режим в обоих периодах · 20 матчей FACEIT 5v5

Сравнить с игроком
Последние 20 матчей · FACEIT 5v5 Старые → новые
Предыдущие 10 4–6 · 4 июн. – 6 сент. Последние 10 6–4 · 6 сент. – 29 сент.
Steam
Сведения об аккаунте

Недавняя форма

Средний ADR за последние 10 матчей на 5,3 выше, чем за предыдущие 10.

Последние 10 6W · 4L 10/10 матчей 6 сент. – 29 сент. FACEIT · 5v5
Предыдущие 10 4W · 6L 10/10 матчей 4 июн. – 6 сент. FACEIT · 5v5
Изменение От предыдущих 10 к последним 10
За всё время FACEIT · 152 матча Сводка FACEIT · без фильтра по датам
ADR урон за раунд
71,4
Изменение +5,3
65,9
K/D убийств на смерть
1,00
Изменение +0,15
—
Процент побед матчи с результатом
60%
Изменение +20 pp
49%
Убийства в голову доля убийств
39%
Изменение +2 pp
40%
Как это измеряется
Последние 5Часть последних 10 72,0 ADR 2W · 3L

Каждое значение — среднее доступных значений ADR за матчи. Последние десять и предыдущие десять матчей образуют отдельные периоды; последние пять входят в последние десять. Отсутствующие значения исключаются из средних и остаются видимыми как пропуски. Различия описывают эти выборки, а не устойчивый тренд или его причину.

Разница показана только тогда, когда оба периода содержат матчи одного и того же провайдера в одном известном режиме. Фильтры дат меняют оба периода; переключение страниц истории — нет.

ADR, K/D и хедшоты — это средние доступных значений по матчам.

Попадания в голову — это доля убийств выстрелом в голову, а не точность стрельбы.

Процент побед учитывает матчи с известной победой или поражением. Разницы сравнивают последние 10 матчей с предыдущими 10; разницы процентов выражены в процентных пунктах (pp).

Значения за всё время отдельно предоставляет FACEIT. Их режим и размеры сопоставимых выборок матчей не установлены, поэтому они служат контекстом, а не сопоставимой базой. Противоречивые или отсутствующие значения обозначены тире.

Личный рекорд в заголовке отмечает показатель, чьи последние 10 матчей превзошли любую другую серию из 10 подряд идущих матчей за последние 20, все с одной площадки и в одном режиме, без пропущенных значений.

Особенность

Загрузка стиля игры из разобранных матчей…

Теги стиля игры · FACEIT за всё время

  • Влияние утилити 47% успешность флешек · тег от 45%
Как это измеряется

Особенность учитывает ваши последние 50 разобранных матчей и делит каждый раунд по сторонам. Каждая ось считает, как часто вы что-то делаете за раунд, а не насколько удачно: высокая оценка «Вход» означает, что вы берёте много первых дуэлей, а не что вы их выигрываете.

Каждый показатель становится оценкой 0–100 относительно фиксированных ориентиров JumpThrow: средний ориентир даёт 50, высокий — 75, элитный — 90. Это заданные эвристики, а не перцентили реальных игроков. Огневая мощь усредняет свои оценки по убийствам и урону.

Стороне нужно не менее 50 раундов для оценки. Клатч-ситуация — это раунд, в котором вы были последним игроком команды против хотя бы одного соперника, независимо от исхода.

Теги используют статистику FACEIT за всё время; показаны два, которые сильнее всего превышают свои пороги.

  • Склонность к энтри Побеждает как минимум в 55% открывающих дуэлей (FACEIT за всё время).
  • Влияние утилити Как минимум 45% успешных флешек или 9 урона от гранат за раунд.
  • Клатч-фактор Побеждает как минимум в 55% 1v1 или 24% 1v2.
  • Тяга к AWP Как минимум 0,18 убийства из снайперской винтовки за раунд.
  • Упор на прицел Как минимум 55% убийств — выстрелы в голову.
  • Мастер урона В среднем как минимум 85 урона за раунд.
Больше статистики FACEIT

Аим

Пул карт

История матчей

Последние матчи · Без фильтра по дате

Даты фильтруют записи последних матчей. Статистика FACEIT за всё время и рейтинг не фильтруются по дате.

Люди