Перейти к основному контенту
TR

machinEEEEEEEEEE~

Чаще всего на Dust2 · 212 матчей FACEIT за всё время

Лучшая карта: Vertigo, 13 побед из 19 матчей.

Срок действия FACEIT · карты минимум с 10 матчами · без фильтра по датам

Сравнить с игроком
Последние 20 матчей · FACEIT 5v5 Старые → новые
Последние 1088,1 Предыдущие 1089,0
Предыдущие 10 4–6 · 5 окт. – 14 окт. Последние 10 3–7 · 17 окт. – 20 окт.
Steam
Сведения об аккаунте

Недавняя форма

Показана доступная история. Часть данных профиля не удалось загрузить.

Средний ADR за последние 10 матчей на 0,9 ниже, чем за предыдущие 10.

Последние 10 3W · 7L 10/10 матчей 17 окт. – 20 окт. FACEIT · 5v5
Предыдущие 10 4W · 6L 10/10 матчей 5 окт. – 14 окт. FACEIT · 5v5
Изменение От предыдущих 10 к последним 10
За всё время FACEIT · 863 матча Сводка FACEIT · без фильтра по датам
ADR урон за раунд
88,1
Изменение -0,9
79,2
K/D убийств на смерть
1,14
Изменение -0,07
—
Процент побед матчи с результатом
30%
Изменение -10 pp
51%
Убийства в голову доля убийств
60%
Изменение +3 pp
56%
Как это измеряется
Последние 5Часть последних 10 75,5 ADR 1W · 4L

Каждое значение — среднее доступных значений ADR за матчи. Последние десять и предыдущие десять матчей образуют отдельные периоды; последние пять входят в последние десять. Отсутствующие значения исключаются из средних и остаются видимыми как пропуски. Различия описывают эти выборки, а не устойчивый тренд или его причину.

Разница показана только тогда, когда оба периода содержат матчи одного и того же провайдера в одном известном режиме. Фильтры дат меняют оба периода; переключение страниц истории — нет.

ADR, K/D и хедшоты — это средние доступных значений по матчам.

Попадания в голову — это доля убийств выстрелом в голову, а не точность стрельбы.

Процент побед учитывает матчи с известной победой или поражением. Разницы сравнивают последние 10 матчей с предыдущими 10; разницы процентов выражены в процентных пунктах (pp).

Значения за всё время отдельно предоставляет FACEIT. Их режим и размеры сопоставимых выборок матчей не установлены, поэтому они служат контекстом, а не сопоставимой базой. Противоречивые или отсутствующие значения обозначены тире.

Личный рекорд в заголовке отмечает показатель, чьи последние 10 матчей превзошли любую другую серию из 10 подряд идущих матчей за последние 20, все с одной площадки и в одном режиме, без пропущенных значений.

Особенность

Загрузка стиля игры из разобранных матчей…

Теги стиля игры · FACEIT за всё время

  • Влияние утилити 52% успешность флешек · тег от 45%
  • Упор на прицел 56% убийств в голову · тег от 55%
Как это измеряется

Особенность учитывает ваши последние 50 разобранных матчей и делит каждый раунд по сторонам. Каждая ось считает, как часто вы что-то делаете за раунд, а не насколько удачно: высокая оценка «Вход» означает, что вы берёте много первых дуэлей, а не что вы их выигрываете.

Каждый показатель становится оценкой 0–100 относительно фиксированных ориентиров JumpThrow: средний ориентир даёт 50, высокий — 75, элитный — 90. Это заданные эвристики, а не перцентили реальных игроков. Огневая мощь усредняет свои оценки по убийствам и урону.

Стороне нужно не менее 50 раундов для оценки. Клатч-ситуация — это раунд, в котором вы были последним игроком команды против хотя бы одного соперника, независимо от исхода.

Теги используют статистику FACEIT за всё время; показаны два, которые сильнее всего превышают свои пороги.

  • Склонность к энтри Побеждает как минимум в 55% открывающих дуэлей (FACEIT за всё время).
  • Влияние утилити Как минимум 45% успешных флешек или 9 урона от гранат за раунд.
  • Клатч-фактор Побеждает как минимум в 55% 1v1 или 24% 1v2.
  • Тяга к AWP Как минимум 0,18 убийства из снайперской винтовки за раунд.
  • Упор на прицел Как минимум 55% убийств — выстрелы в голову.
  • Мастер урона В среднем как минимум 85 урона за раунд.
Больше статистики FACEIT

Аим

Пул карт

История матчей

Последние матчи · Без фильтра по дате

Даты фильтруют записи последних матчей. Статистика FACEIT за всё время и рейтинг не фильтруются по дате.

Люди