Перейти к основному контенту
GB

shooot

Чаще всего на Mirage · 221 матчей FACEIT за всё время

После поражения выигрывал следующий матч в 2 из 7 случаев.

Каждое поражение сопоставлено со следующим матчем · последние 20 записей

Сравнить с игроком
Последние 20 матчей · FACEIT 5v5 Старые → новые
Последние 1082,9 Предыдущие 1077,6
Предыдущие 10 5–5 · 12 окт. – 14 окт. Последние 10 6–3 · 14 окт. – 16 окт.
Steam
Сведения об аккаунте

Недавняя форма

Показана доступная история. Часть данных профиля не удалось загрузить.

Последние 10 6W · 3L · 1? 10/10 матчей 14 окт. – 16 окт. FACEIT · 5v5
Предыдущие 10 5W · 5L 10/10 матчей 12 окт. – 14 окт. FACEIT · 5v5
Изменение От предыдущих 10 к последним 10
За всё время FACEIT · 808 матчей Сводка FACEIT · без фильтра по датам
ADR урон за раунд
82,9 Матчи с данными: 9/10
Изменение +5,2
71,6
K/D убийств на смерть
1,30 Матчи с данными: 9/10
Изменение +0,02
—
Процент побед матчи с результатом
67% Матчи с данными: 9/10
Изменение +17 pp
48%
Убийства в голову доля убийств
40% Матчи с данными: 9/10
Изменение +4 pp
40%
Как это измеряется
Последние 5Часть последних 10 87,6 ADR 4W · 1L

Каждое значение — среднее доступных значений ADR за матчи. Последние десять и предыдущие десять матчей образуют отдельные периоды; последние пять входят в последние десять. Отсутствующие значения исключаются из средних и остаются видимыми как пропуски. Различия описывают эти выборки, а не устойчивый тренд или его причину.

Разница показана только тогда, когда оба периода содержат матчи одного и того же провайдера в одном известном режиме. Фильтры дат меняют оба периода; переключение страниц истории — нет.

ADR, K/D и хедшоты — это средние доступных значений по матчам.

Попадания в голову — это доля убийств выстрелом в голову, а не точность стрельбы.

Процент побед учитывает матчи с известной победой или поражением. Разницы сравнивают последние 10 матчей с предыдущими 10; разницы процентов выражены в процентных пунктах (pp).

Значения за всё время отдельно предоставляет FACEIT. Их режим и размеры сопоставимых выборок матчей не установлены, поэтому они служат контекстом, а не сопоставимой базой. Противоречивые или отсутствующие значения обозначены тире.

Личный рекорд в заголовке отмечает показатель, чьи последние 10 матчей превзошли любую другую серию из 10 подряд идущих матчей за последние 20, все с одной площадки и в одном режиме, без пропущенных значений.

Особенность

Загрузка стиля игры из разобранных матчей…

Как это измеряется

Особенность учитывает ваши последние 50 разобранных матчей и делит каждый раунд по сторонам. Каждая ось считает, как часто вы что-то делаете за раунд, а не насколько удачно: высокая оценка «Вход» означает, что вы берёте много первых дуэлей, а не что вы их выигрываете.

Каждый показатель становится оценкой 0–100 относительно фиксированных ориентиров JumpThrow: средний ориентир даёт 50, высокий — 75, элитный — 90. Это заданные эвристики, а не перцентили реальных игроков. Огневая мощь усредняет свои оценки по убийствам и урону.

Стороне нужно не менее 50 раундов для оценки. Клатч-ситуация — это раунд, в котором вы были последним игроком команды против хотя бы одного соперника, независимо от исхода.

Теги используют статистику FACEIT за всё время; показаны два, которые сильнее всего превышают свои пороги.

  • Склонность к энтри Побеждает как минимум в 55% открывающих дуэлей (FACEIT за всё время).
  • Влияние утилити Как минимум 45% успешных флешек или 9 урона от гранат за раунд.
  • Клатч-фактор Побеждает как минимум в 55% 1v1 или 24% 1v2.
  • Тяга к AWP Как минимум 0,18 убийства из снайперской винтовки за раунд.
  • Упор на прицел Как минимум 55% убийств — выстрелы в голову.
  • Мастер урона В среднем как минимум 85 урона за раунд.
Больше статистики FACEIT

Аим

Пул карт

История матчей

Последние матчи · Без фильтра по дате

Даты фильтруют записи последних матчей. Статистика FACEIT за всё время и рейтинг не фильтруются по дате.

Люди