Перейти к основному контенту
SE

Clyzer

Чаще всего на Mirage · 8 матчей FACEIT за всё время

После поражения выигрывал следующий матч в 4 из 10 случаев.

Каждое поражение сопоставлено со следующим матчем · последние 16 записей

Сравнить с игроком
Последние 16 матчей · FACEIT 5v5 Старые → новые
Матч не записанМатч не записанМатч не записанМатч не записан
Последние 1059,2 Предыдущие 637,9
Предыдущие 6 1–5 · 4 янв. – 28 янв. Последние 10 5–5 · 29 янв. – 8 сент.
Steam
Сведения об аккаунте

Недавняя форма

Последние 10 5W · 5L 10/10 матчей 29 янв. – 8 сент. FACEIT · 5v5
Предыдущие 10 1W · 5L 6/10 матчей 4 янв. – 28 янв. FACEIT · 5v5
Изменение От предыдущих 10 к последним 10
За всё время FACEIT · 16 матчей Сводка FACEIT · без фильтра по датам
ADR урон за раунд
59,2
Изменение +21,3
52,8
K/D убийств на смерть
0,66
Изменение +0,34
—
Процент побед матчи с результатом
50%
Изменение +33 pp
38%
Убийства в голову доля убийств
37%
Изменение +5 pp
35%
Как это измеряется
Последние 5Часть последних 10 64,3 ADR 2W · 3L

Каждое значение — среднее доступных значений ADR за матчи. Последние десять и предыдущие десять матчей образуют отдельные периоды; последние пять входят в последние десять. Отсутствующие значения исключаются из средних и остаются видимыми как пропуски. Различия описывают эти выборки, а не устойчивый тренд или его причину.

Разница показана только тогда, когда оба периода содержат матчи одного и того же провайдера в одном известном режиме. Фильтры дат меняют оба периода; переключение страниц истории — нет.

ADR, K/D и хедшоты — это средние доступных значений по матчам.

Попадания в голову — это доля убийств выстрелом в голову, а не точность стрельбы.

Процент побед учитывает матчи с известной победой или поражением. Разницы сравнивают последние 10 матчей с предыдущими 10; разницы процентов выражены в процентных пунктах (pp).

Значения за всё время отдельно предоставляет FACEIT. Их режим и размеры сопоставимых выборок матчей не установлены, поэтому они служат контекстом, а не сопоставимой базой. Противоречивые или отсутствующие значения обозначены тире.

Личный рекорд в заголовке отмечает показатель, чьи последние 10 матчей превзошли любую другую серию из 10 подряд идущих матчей за последние 20, все с одной площадки и в одном режиме, без пропущенных значений.

Особенность

Наивысшая оценка

  • Утилити 29/100 · 41% успешность флешек · 1,9 урона гранатами за раунд

Ни один тег стиля игры не достиг порога в доступной статистике.

5075ENTRY11AIM25DMG19CLUTCH23UTIL29MULTI9
  • FACEIT за всё время
  • Последние 16 матчей · FACEIT · 5v5

Точные показатели

Измеренные действия в последних матчах

Последние 16 матчей · FACEIT · 5v5

Взвешенные мультикиллы / матч Матчи с данными: 16/16
2,06
Попытки первой дуэли / матч Матчи с данными: 0/16
—
Выигранные первые дуэли Матчи с данными: 0/16
—

FACEIT за всё время

Статистика за всё время не фильтруется по датам.

Убийства в голову
35%
ADR
52,8
Выигранные первые дуэли
32%
Успешность флешек
41%
Урон гранатами / раунд
1,9
Победы 1v1
33%
Победы 1v2
14%
Убийства из снайперских винтовок / раунд
0,08
Всего убийств из снайперских винтовок
11
Как это измеряется

Каждая ось переводит свой показатель в шкалу 0–100 относительно фиксированных ориентиров JumpThrow: средний ориентир — 50 баллов, отличный — 75, элитный — 90. Это заданные эвристики, а не процентили реальных игроков.

«Сильно» означает 75 баллов и выше, «Средне» — от 50 до 74, «Низко» — меньше 50. Шестиугольник отображается, только если есть данные по всем шести осям; AWP указывается отдельно.

Теги используют статистику FACEIT за всё время; показаны два тега с наивысшими баллами по осям.

  • Склонность к энтри Побеждает как минимум в 55% открывающих дуэлей (FACEIT за всё время).
  • Влияние утилити Как минимум 45% успешных флешек или 9 урона от гранат за раунд.
  • Клатч-фактор Побеждает как минимум в 55% 1v1 или 24% 1v2.
  • Тяга к AWP Как минимум 0,18 убийства из снайперской винтовки за раунд.
  • Упор на прицел Как минимум 55% убийств — выстрелы в голову.
  • Мастер урона В среднем как минимум 85 урона за раунд.

Шестиугольник сочетает два периода. Закрашенные точки используют статистику FACEIT за всё время. Полые точки используют недавние матчи, указанные рядом: мультиубийства всегда, а энтри — когда записаны недавние стартовые дуэли.

Взвешенные мультикиллы рассчитываются как 2K × 1, 3K × 3, 4K × 6 и эйсы × 10, в среднем на наблюдаемый матч. Это не оценка общего влияния.

Доля выигранных первых дуэлей — записанные победы, делённые на попытки. При нуле попыток успешность недоступна. Неполные пары значений исключаются.

Убийства в голову — доля убийств, а не точность стрельбы. Снайперская статистика включает всё снайперское оружие. Тире означает отсутствие данных.

Больше статистики FACEIT

Пул карт

История матчей

Последние матчи · Без фильтра по дате

Даты фильтруют записи последних матчей. Статистика FACEIT за всё время и рейтинг не фильтруются по дате.

Люди