Перейти к основному контенту

Тренажёр контрстрейфа

Нажми другую клавишу — и ты точен через 75 ms. Отпусти и жди — и это займёт 207.

Тренировка контрстрейфа

Винтовка
Режим

Арена стрейфов

0 u/s

Нажми здесь, чтобы начать

Для этого упражнения нужны клавиатура и мышь, как в CS2. Открой его на ПК.

Зажми A или D, пока не наберёшь полную скорость. Отпусти, нажми другую клавишу и кликни или нажми Enter, чтобы выстрелить, когда скорость опустится ниже линии.

Повтор 1 из 20 Чистых: 0 из 0 повторов

Как это измерено

Нажатия клавиш проходят через наземное движение CS2: стандартные sv_accelerate 5.5, sv_friction 5.2 и sv_stopspeed 80 с правилами трения и ускорения Source, шагами по 1 ms по времени событий клавиш в браузере. Выстрел точен, если скорость ниже 34% максимальной скорости винтовки, — по этому же правилу JumpThrow считает контрстрейф в твоих демо. Прогон через него 580 записанных остановок с винтовками из 18 демо совпал с их скоростью в пределах 4 u/s по медиане.

Интервал контрнажатия — это момент нажатия другой клавиши минус момент, когда ты отпустил первую; отрицательное значение значит, что обе клавиши были зажаты одновременно. В чистом повторе интервал от −10 до 30 ms, а выстрел — после того, как ты стал точен. Сессия — 20 повторов, последние 20 сессий хранятся в этом браузере.

Тренажёр контрстрейфа

Как CS2 тебя останавливает и как это измеряет тренажёр.

FAQ
01 / 06

Что такое контрстрейф в CS2?

Нажатие противоположной клавиши движения в момент, когда отпускаешь зажатую. Такое нажатие гасит скорость быстрее, чем трение, поэтому первый выстрел становится точным раньше.

FAQ
06
Что такое контрстрейф в CS2?

Нажатие противоположной клавиши движения в момент, когда отпускаешь зажатую. Такое нажатие гасит скорость быстрее, чем трение, поэтому первый выстрел становится точным раньше.

Сколько времени занимает остановка в CS2?

С полной скорости бега с винтовкой контрнажатие в момент отпускания делает тебя точным примерно за 75 миллисекунд. Без него — примерно за 207. Это одинаково для всех винтовок, потому что и точная скорость, и сила торможения пропорциональны максимальной скорости винтовки.

Когда тренажёр считает выстрел точным?

Когда твоя скорость ниже 34% максимальной скорости винтовки: 73.1 юнита в секунду для AK-47. JumpThrow использует то же правило, когда считает выстрелы с контрстрейфом в твоих демо, поэтому тренировка и статистика матчей означают одно и то же.

Движение такое же, как в CS2?

Тренажёр использует настройки движения CS2 и правила трения и ускорения Source. Мы прогнали через него записанные нажатия клавиш 580 остановок с винтовками из 18 реальных демо: медианная ошибка была меньше 4 юнитов в секунду, а тик, на котором каждая остановка становилась точной, он определял с точностью до одного тика в 98% случаев.

Что считается чистым контрстрейфом?

Контрнажатие в промежутке от 10 миллисекунд до отпускания до 30 после, а затем выстрел, когда ты стал точен. В этом окне остановка занимает максимум примерно на 15 миллисекунд больше идеальной.

Влияет ли клавиатура на результат?

Да, немного. Тренажёр засекает каждое нажатие в момент, когда его получает браузер, поэтому точка срабатывания и частота сканирования клавиатуры учитываются. Клавиатуры с rapid trigger отпускают раньше. Сравнивай сессии на одной и той же клавиатуре.