Статистика оружия CS2 и время до убийства
AWP и ещё 1 ствол убивают с одного выстрела.
Сценарий
Зона: Грудь, дистанция 10 м, цель со 100 HP (Kevlar + шлем). Попадает каждая пуля и каждая дробина.
Оружие
| AWP | 1 выстрел | 0 мс | 115 | 97,5% | 41 | 5 | 4 750 $ | 100 $ | 200 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sawed-Off | 1 выстрел | 0 мс | 32×8 | 75,0% | 71 | 7 | 1 100 $ | 900 $ | 210 |
| M249 Спрей | 4 выстрела | 240 мс | 32 | 80,0% | 750 | 100 | 5 200 $ | 300 $ | 195 |
| G3SG1 | 2 выстрела | 250 мс | 80 | 82,5% | 240 | 20 | 5 000 $ | 300 $ | 215 |
| SCAR-20 | 2 выстрела | 250 мс | 80 | 82,5% | 240 | 20 | 5 000 $ | 300 $ | 215 |
| AK-47 Спрей | 4 выстрела | 300 мс | 36 | 77,5% | 600 | 30 | 2 700 $ | 300 $ | 215 |
| AUG Спрей | 4 выстрела | 300 мс | 28 | 90,0% | 600 | 30 | 3 300 $ | 300 $ | 220 |
| M4A1-S Спрей | 4 выстрела | 300 мс | 38 | 70,0% | 600 | 20 | 2 900 $ | 300 $ | 225 |
| Negev Спрей | 5 выстрелов | 300 мс | 35 | 71,0% | 800 | 150 | 1 700 $ | 300 $ | 150 |
| SG 553 Спрей | 4 выстрела | 330 мс | 30 | 100,0% | 545 | 30 | 3 000 $ | 300 $ | 210 |
| XM1014 | 2 выстрела | 350 мс | 20×6 | 80,0% | 171 | 7 | 2 000 $ | 600 $ | 215 |
| Tec-9 | 4 выстрела | 360 мс | 33 | 90,6% | 500 | 18 | 500 $ | 300 $ | 240 |
| FAMAS Спрей | 5 выстрелов | 360 мс | 30 | 70,0% | 667 | 25 | 1 950 $ | 300 $ | 220 |
| Galil AR Спрей | 5 выстрелов | 360 мс | 30 | 77,5% | 667 | 35 | 1 800 $ | 300 $ | 215 |
| M4A4 Спрей | 5 выстрелов | 360 мс | 33 | 70,0% | 667 | 30 | 2 900 $ | 300 $ | 225 |
| CZ75-Auto | 5 выстрелов | 400 мс | 31 | 77,7% | 600 | 12 | 500 $ | 300 $ | 240 |
| MP7 Спрей | 6 выстрелов | 400 мс | 30 | 62,5% | 750 | 30 | 1 400 $ | 600 $ | 220 |
| P90 Спрей | 7 выстрелов | 420 мс | 26 | 69,0% | 857 | 50 | 2 350 $ | 300 $ | 230 |
| Desert Eagle | 3 выстрела | 450 мс | 53 | 93,2% | 267 | 7 | 700 $ | 300 $ | 230 |
| Five-SeveN | 4 выстрела | 450 мс | 32 | 91,2% | 400 | 20 | 500 $ | 300 $ | 240 |
| UMP-45 Спрей | 6 выстрелов | 450 мс | 35 | 65,0% | 667 | 25 | 1 200 $ | 600 $ | 230 |
| MP5-SD Спрей | 7 выстрелов | 480 мс | 28 | 62,5% | 750 | 30 | 1 400 $ | 600 $ | 235 |
| MP9 Спрей | 8 выстрелов | 490 мс | 26 | 60,0% | 857 | 30 | 1 250 $ | 600 $ | 240 |
| R8 Revolver | 2 выстрела | 500 мс | 86 | 93,2% | 120 | 8 | 600 $ | 300 $ | 180 |
| MAC-10 Спрей | 8 выстрелов | 525 мс | 29 | 57,5% | 800 | 30 | 1 050 $ | 600 $ | 240 |
| PP-Bizon Спрей | 8 выстрелов | 560 мс | 27 | 63,0% | 750 | 64 | 1 300 $ | 600 $ | 240 |
| P250 | 5 выстрелов | 600 мс | 38 | 64,0% | 400 | 13 | 300 $ | 300 $ | 240 |
| Dual Berettas | 6 выстрелов | 600 мс | 38 | 57,5% | 500 | 30 | 300 $ | 300 $ | 240 |
| MAG-7 | 2 выстрела | 850 мс | 30×8 | 75,0% | 71 | 5 | 1 300 $ | 900 $ | 225 |
| Nova | 2 выстрела | 880 мс | 26×9 | 50,0% | 68 | 8 | 1 050 $ | 900 $ | 220 |
| P2000 | 7 выстрелов | 1 020 мс | 35 | 50,5% | 353 | 13 | 200 $ | 300 $ | 240 |
| USP-S | 7 выстрелов | 1 020 мс | 35 | 50,5% | 353 | 12 | 200 $ | 300 $ | 240 |
| Glock-18 | 9 выстрелов | 1 200 мс | 30 | 47,0% | 400 | 20 | 200 $ | 300 $ | 240 |
| SSG 08 | 2 выстрела | 1 250 мс | 88 | 85,0% | 48 | 10 | 1 700 $ | 300 $ | 230 |
Как устроены расчёты
Источник, формула урона и допущения для времени до убийства.
Откуда эта статистика оружия?
Из собственного файла оружия CS2, weapons.vdata, по данным SteamDB: SteamDatabase/GameTracking-CS2@04d3e4a67ac6 game/csgo/pak01_dir/scripts/weapons.vdata, CS2 1.41.9.2 (build 2000935). Цены, урон, темп стрельбы, магазины и скорость передвижения — значения из игры, а не замеры.
Откуда эта статистика оружия?
Из собственного файла оружия CS2, weapons.vdata, по данным SteamDB: SteamDatabase/GameTracking-CS2@04d3e4a67ac6 game/csgo/pak01_dir/scripts/weapons.vdata, CS2 1.41.9.2 (build 2000935). Цены, урон, темп стрельбы, магазины и скорость передвижения — значения из игры, а не замеры.
Как считается урон?
Каждая пуля начинает с базового урона оружия и теряет долю за каждые 500 единиц полёта — её задаёт модификатор дальности оружия. Попадание в голову умножает урон на множитель хедшота (у большинства оружия — 4), в живот — на 1,25, в ногу — на 0,75. Kevlar защищает корпус и руки, шлем добавляет голову: броня пропускает к здоровью долю урона, равную бронепробитию оружия, а остальное поглощает, расходуя при этом очки брони. Ноги бронёй не защищены никогда. За пределами максимальной дальности пуля останавливается: MAG-7 и Sawed-Off не наносят урона дальше примерно 36 м.
Проверена ли модель урона на реальных играх?
Да, на 2 624 попаданиях из 18 реальных демо. Ни одно попадание не превышает прогноз больше чем на единицу, а для каждого оружия, зоны попадания и состояния брони, где есть хотя бы 10 попаданий, медиана отличается не больше чем на единицу. Убивающие попадания и прострелы через стены дают меньше: игра ограничивает урон оставшимся здоровьем, а стены поглощают часть урона. Попадание, которое всегда убивает с полного здоровья, например хедшот из AK-47, проверяется только по этой верхней границе.
Какие допущения у времени до убийства?
Каждая пуля попадает в выбранную зону, начиная с первого выстрела после нового нажатия на спуск, по цели со 100 здоровья и 100 брони, если броня надета. Время до убийства считается от первого выстрела до убивающего при темпе стрельбы оружия, поэтому убийство с одного выстрела занимает 0 мс. У дробовиков попадает каждая дробина. В реальном бою добавляются разброс, отдача и движение, так что считай это лучшим случаем.