Перейти к основному контенту

Статистика оружия CS2 и время до убийства

AWP и ещё 1 ствол убивают с одного выстрела.

Сценарий

Броня
Зона попадания
Дистанция в метрах 394 игровых единиц
Тип оружия

Зона: Грудь, дистанция 10 м, цель со 100 HP (Kevlar + шлем). Попадает каждая пуля и каждая дробина.

Оружие

Таблица статистики оружия
AWP 1 выстрел 0 мс11597,5%4154 750 $100 $200
Sawed-Off 1 выстрел 0 мс32×875,0%7171 100 $900 $210
M249 Спрей4 выстрела 240 мс3280,0%7501005 200 $300 $195
G3SG1 2 выстрела 250 мс8082,5%240205 000 $300 $215
SCAR-20 2 выстрела 250 мс8082,5%240205 000 $300 $215
AK-47 Спрей4 выстрела 300 мс3677,5%600302 700 $300 $215
AUG Спрей4 выстрела 300 мс2890,0%600303 300 $300 $220
M4A1-S Спрей4 выстрела 300 мс3870,0%600202 900 $300 $225
Negev Спрей5 выстрелов 300 мс3571,0%8001501 700 $300 $150
SG 553 Спрей4 выстрела 330 мс30100,0%545303 000 $300 $210
XM1014 2 выстрела 350 мс20×680,0%17172 000 $600 $215
Tec-9 4 выстрела 360 мс3390,6%50018500 $300 $240
FAMAS Спрей5 выстрелов 360 мс3070,0%667251 950 $300 $220
Galil AR Спрей5 выстрелов 360 мс3077,5%667351 800 $300 $215
M4A4 Спрей5 выстрелов 360 мс3370,0%667302 900 $300 $225
CZ75-Auto 5 выстрелов 400 мс3177,7%60012500 $300 $240
MP7 Спрей6 выстрелов 400 мс3062,5%750301 400 $600 $220
P90 Спрей7 выстрелов 420 мс2669,0%857502 350 $300 $230
Desert Eagle 3 выстрела 450 мс5393,2%2677700 $300 $230
Five-SeveN 4 выстрела 450 мс3291,2%40020500 $300 $240
UMP-45 Спрей6 выстрелов 450 мс3565,0%667251 200 $600 $230
MP5-SD Спрей7 выстрелов 480 мс2862,5%750301 400 $600 $235
MP9 Спрей8 выстрелов 490 мс2660,0%857301 250 $600 $240
R8 Revolver 2 выстрела 500 мс8693,2%1208600 $300 $180
MAC-10 Спрей8 выстрелов 525 мс2957,5%800301 050 $600 $240
PP-Bizon Спрей8 выстрелов 560 мс2763,0%750641 300 $600 $240
P250 5 выстрелов 600 мс3864,0%40013300 $300 $240
Dual Berettas 6 выстрелов 600 мс3857,5%50030300 $300 $240
MAG-7 2 выстрела 850 мс30×875,0%7151 300 $900 $225
Nova 2 выстрела 880 мс26×950,0%6881 050 $900 $220
P2000 7 выстрелов 1 020 мс3550,5%35313200 $300 $240
USP-S 7 выстрелов 1 020 мс3550,5%35312200 $300 $240
Glock-18 9 выстрелов 1 200 мс3047,0%40020200 $300 $240
SSG 08 2 выстрела 1 250 мс8885,0%48101 700 $300 $230

Как устроены расчёты

Источник, формула урона и допущения для времени до убийства.

FAQ
01 / 04

Откуда эта статистика оружия?

Из собственного файла оружия CS2, weapons.vdata, по данным SteamDB: SteamDatabase/GameTracking-CS2@04d3e4a67ac6 game/csgo/pak01_dir/scripts/weapons.vdata, CS2 1.41.9.2 (build 2000935). Цены, урон, темп стрельбы, магазины и скорость передвижения — значения из игры, а не замеры.

FAQ
04
Откуда эта статистика оружия?

Из собственного файла оружия CS2, weapons.vdata, по данным SteamDB: SteamDatabase/GameTracking-CS2@04d3e4a67ac6 game/csgo/pak01_dir/scripts/weapons.vdata, CS2 1.41.9.2 (build 2000935). Цены, урон, темп стрельбы, магазины и скорость передвижения — значения из игры, а не замеры.

Как считается урон?

Каждая пуля начинает с базового урона оружия и теряет долю за каждые 500 единиц полёта — её задаёт модификатор дальности оружия. Попадание в голову умножает урон на множитель хедшота (у большинства оружия — 4), в живот — на 1,25, в ногу — на 0,75. Kevlar защищает корпус и руки, шлем добавляет голову: броня пропускает к здоровью долю урона, равную бронепробитию оружия, а остальное поглощает, расходуя при этом очки брони. Ноги бронёй не защищены никогда. За пределами максимальной дальности пуля останавливается: MAG-7 и Sawed-Off не наносят урона дальше примерно 36 м.

Проверена ли модель урона на реальных играх?

Да, на 2 624 попаданиях из 18 реальных демо. Ни одно попадание не превышает прогноз больше чем на единицу, а для каждого оружия, зоны попадания и состояния брони, где есть хотя бы 10 попаданий, медиана отличается не больше чем на единицу. Убивающие попадания и прострелы через стены дают меньше: игра ограничивает урон оставшимся здоровьем, а стены поглощают часть урона. Попадание, которое всегда убивает с полного здоровья, например хедшот из AK-47, проверяется только по этой верхней границе.

Какие допущения у времени до убийства?

Каждая пуля попадает в выбранную зону, начиная с первого выстрела после нового нажатия на спуск, по цели со 100 здоровья и 100 брони, если броня надета. Время до убийства считается от первого выстрела до убивающего при темпе стрельбы оружия, поэтому убийство с одного выстрела занимает 0 мс. У дробовиков попадает каждая дробина. В реальном бою добавляются разброс, отдача и движение, так что считай это лучшим случаем.