Перейти к основному контенту
Все паттерны спрея

Паттерн спрея AUG

Тяни вниз на пулях 1⁠–⁠6, затем вниз-вправо, влево и вправо.

Пуль: 30 за 2,9 с. Первая тяга — 5 мм по коврику при 800 DPI и чувствительности 1,25.

Скорость
Куда летят пули если не двигать мышь
Как двигать мышь чтобы держать их на прицеле
  • AUG
  • Не проверено по демо

Как контролировать

Твоя мышь

Расстояния показывают, насколько мышь сдвигается по коврику.

Построено по данным оружия CS2. Ещё не проверено по демо.

Тренировка спрея

Мышь двигает прицел с твоей чувствительностью из CS2. Зажми левую кнопку, чтобы стрелять спреем, отпусти, чтобы остановиться, и нажми Esc, чтобы выйти.

Пули
Дистанция

Зажми левую кнопку, чтобы стрелять спреем

  • Куда целиться
  • Следующая пуля, если не двигать мышь
  • Примерный охват случайного разброса CS2

Для тренировки нужна мышь.

Каждая пуля
ПуляВремяСмещение вправоСмещение вверхМышь вправоМышь внизПроверено
10 мс0,00°0,00°0 мм0 ммНет
2100 мс−0,02°+0,02°+0,02 мм+0,03 ммНет
3200 мс−0,17°+0,70°+0,2 мм+0,81 ммНет
4300 мс−0,01°+1,80°+0,01 мм+2 ммНет
5400 мс+0,30°+3,02°−0,35 мм+3 ммНет
6500 мс+0,04°+4,24°−0,05 мм+5 ммНет
7600 мс−0,33°+5,40°+0,38 мм+6 ммНет
8700 мс−0,95°+6,24°+1 мм+7 ммНет
9800 мс−1,25°+6,88°+1 мм+8 ммНет
10900 мс−1,81°+7,22°+2 мм+8 ммНет
111 000 мс−1,04°+7,52°+1 мм+9 ммНет
121 100 мс−0,76°+7,76°+0,88 мм+9 ммНет
131 200 мс−1,34°+7,78°+2 мм+9 ммНет
141 300 мс−1,37°+7,91°+2 мм+9 ммНет
151 400 мс−0,35°+7,92°+0,4 мм+9 ммНет
161 500 мс+1,26°+7,56°−1 мм+9 ммНет
171 600 мс+2,65°+7,14°−3 мм+8 ммНет
181 700 мс+2,73°+7,27°−3 мм+8 ммНет
191 800 мс+2,84°+7,40°−3 мм+9 ммНет
201 900 мс+3,13°+7,42°−4 мм+9 ммНет
212 000 мс+2,07°+7,63°−2 мм+9 ммНет
222 100 мс+0,51°+7,67°−0,59 мм+9 ммНет
232 200 мс−0,09°+7,81°+0,1 мм+9 ммНет
242 300 мс+0,17°+7,93°−0,2 мм+9 ммНет
252 400 мс−0,49°+7,93°+0,56 мм+9 ммНет
262 500 мс−1,77°+7,60°+2 мм+9 ммНет
272 600 мс−2,61°+7,43°+3 мм+9 ммНет
282 700 мс−1,78°+7,58°+2 мм+9 ммНет
292 800 мс−0,98°+7,76°+1 мм+9 ммНет
302 900 мс−0,79°+7,92°+0,91 мм+9 ммНет
Как это измерено

Каждый паттерн построен по файлу оружия CS2: у каждого ствола есть зерно отдачи (recoil seed), угол и сила толчка, и CS2 каждый раз строит из них одну и ту же таблицу толчков. Каждый толчок сдвигает прицел, который затем возвращается до следующего выстрела, а пуля летит со смещением вдвое больше сдвига прицела.

Код отдачи CS2 не публичен, поэтому правила построения таблицы и скорость возврата подобраны по реальным демо. Для каждой пули спрея демо записывает, куда ушла пуля и куда целился игрок; разница между ними и есть отдача. Оружие считается проверенным, если в демо есть не меньше 100 его спреев и на каждой пуле, где их не меньше 20, среднее попадание отклоняется от паттерна не больше чем на 0,6 градуса. Пули после этого нарисованы пустыми. Демо не записывают глушитель M4A1-S, поэтому его проверка объединяет оба режима, что на практике означает режим с глушителем.

Расстояния для мыши рассчитаны из 0,022 градуса на один отсчёт мыши в CS2, поэтому они верны при любом разрешении и поле зрения. У каждой пули есть ещё небольшой случайный разброс, который этот паттерн не учитывает.

Паттерны спрея

Как работает отдача в CS2 и как построены эти паттерны.

FAQ
01 / 06

Откуда берутся эти паттерны спрея?

Каждый паттерн построен по файлу оружия самой CS2, где у каждого ствола есть зерно отдачи, угол и сила толчка. JumpThrow сверяет результат с реальными демо: для каждой пули спрея демо записывает, куда ушла пуля и куда целился игрок, а разница между ними и есть отдача.

FAQ
06
Откуда берутся эти паттерны спрея?

Каждый паттерн построен по файлу оружия самой CS2, где у каждого ствола есть зерно отдачи, угол и сила толчка. JumpThrow сверяет результат с реальными демо: для каждой пули спрея демо записывает, куда ушла пуля и куда целился игрок, а разница между ними и есть отдача.

Что значит «проверено по демо»?

Для AK-47, M4A4, M4A1-S с глушителем и MAC-10 в наших демо есть не меньше 100 спреев, и на каждой пуле, где их не меньше 20, среднее попадание отклоняется от построенного паттерна не больше чем на 0,6 градуса. Остальное оружие построено так же, но в наших демо пока недостаточно его спреев для проверки, и страница об этом сообщает.

Паттерн спрея в CS2 случайный?

Паттерн отдачи фиксирован: каждый спрей из одного оружия идёт по одной и той же траектории. Поверх этого у каждой пули есть небольшой случайный разброс, который растёт в движении и в прыжке, поэтому знание паттерна убирает большую часть промаха, но не весь.

Насколько двигать мышь, чтобы контролировать AK-47?

Это зависит от твоих DPI и чувствительности. Введи их на странице AK-47, и для каждого шага будет показано расстояние на коврике. При 800 DPI и чувствительности 1,25 первые восемь пуль требуют примерно 1 см тяги вниз.

Почему у M4A1-S есть паттерн без глушителя?

CS2 задаёт M4A1-S отдельную настройку отдачи для стрельбы без глушителя, а AUG и SG 553 — для стрельбы в прицеле. Переключай их на странице оружия.

Почему паттерны заканчиваются на 30 пулях?

Наша проверка по демо охватывает первые 30 пуль спрея, а более длинные спреи редки. Для M249, Negev, P90 и PP-Bizon показаны первые 30.