Перейти к основному контенту
Все паттерны спрея

Паттерн спрея MP9

Тяни вниз на пулях 1⁠–⁠9, затем вправо и влево.

Пуль: 30 за 2 с. Первая тяга — 9 мм по коврику при 800 DPI и чувствительности 1,25.

Скорость
Куда летят пули если не двигать мышь
Как двигать мышь чтобы держать их на прицеле
  • MP9
  • Не проверено по демо

Как контролировать

Твоя мышь

Расстояния показывают, насколько мышь сдвигается по коврику.

Построено по данным оружия CS2. Ещё не проверено по демо.

Тренировка спрея

Мышь двигает прицел с твоей чувствительностью из CS2. Зажми левую кнопку, чтобы стрелять спреем, отпусти, чтобы остановиться, и нажми Esc, чтобы выйти.

Пули
Дистанция

Зажми левую кнопку, чтобы стрелять спреем

  • Куда целиться
  • Следующая пуля, если не двигать мышь
  • Примерный охват случайного разброса CS2

Для тренировки нужна мышь.

Каждая пуля
ПуляВремяСмещение вправоСмещение вверхМышь вправоМышь внизПроверено
10 мс0,00°0,00°0 мм0 ммНет
270 мс+0,00°+0,03°−0 мм+0,04 ммНет
3140 мс+0,21°+0,63°−0,24 мм+0,72 ммНет
4210 мс+0,02°+1,64°−0,03 мм+2 ммНет
5280 мс+0,09°+2,96°−0,11 мм+3 ммНет
6350 мс−0,47°+4,27°+0,54 мм+5 ммНет
7420 мс−0,51°+5,70°+0,59 мм+7 ммНет
8490 мс−0,10°+6,97°+0,12 мм+8 ммНет
9560 мс−0,61°+7,92°+0,71 мм+9 ммНет
10630 мс−1,70°+8,47°+2 мм+10 ммНет
11700 мс−3,16°+8,48°+4 мм+10 ммНет
12770 мс−4,67°+8,13°+5 мм+9 ммНет
13840 мс−4,95°+8,48°+6 мм+10 ммНет
14910 мс−5,09°+8,94°+6 мм+1 смНет
15980 мс−3,79°+9,44°+4 мм+1,1 смНет
161 050 мс−2,98°+9,96°+3 мм+1,2 смНет
171 120 мс−1,76°+10,39°+2 мм+1,2 смНет
181 190 мс−0,85°+10,77°+0,98 мм+1,2 смНет
191 260 мс+0,59°+10,79°−0,68 мм+1,2 смНет
201 330 мс+2,33°+10,37°−3 мм+1,2 смНет
211 400 мс+2,44°+10,43°−3 мм+1,2 смНет
221 470 мс+1,74°+10,63°−2 мм+1,2 смНет
231 540 мс+0,43°+10,69°−0,49 мм+1,2 смНет
241 610 мс+0,06°+10,87°−0,07 мм+1,3 смНет
251 680 мс+0,90°+10,78°−1 мм+1,2 смНет
261 750 мс+2,26°+10,46°−3 мм+1,2 смНет
271 820 мс+2,84°+10,50°−3 мм+1,2 смНет
281 890 мс+3,52°+10,50°−4 мм+1,2 смНет
291 960 мс+3,15°+10,72°−4 мм+1,2 смНет
302 030 мс+2,80°+10,97°−3 мм+1,3 смНет
Как это измерено

Каждый паттерн построен по файлу оружия CS2: у каждого ствола есть зерно отдачи (recoil seed), угол и сила толчка, и CS2 каждый раз строит из них одну и ту же таблицу толчков. Каждый толчок сдвигает прицел, который затем возвращается до следующего выстрела, а пуля летит со смещением вдвое больше сдвига прицела.

Код отдачи CS2 не публичен, поэтому правила построения таблицы и скорость возврата подобраны по реальным демо. Для каждой пули спрея демо записывает, куда ушла пуля и куда целился игрок; разница между ними и есть отдача. Оружие считается проверенным, если в демо есть не меньше 100 его спреев и на каждой пуле, где их не меньше 20, среднее попадание отклоняется от паттерна не больше чем на 0,6 градуса. Пули после этого нарисованы пустыми. Демо не записывают глушитель M4A1-S, поэтому его проверка объединяет оба режима, что на практике означает режим с глушителем.

Расстояния для мыши рассчитаны из 0,022 градуса на один отсчёт мыши в CS2, поэтому они верны при любом разрешении и поле зрения. У каждой пули есть ещё небольшой случайный разброс, который этот паттерн не учитывает.

Паттерны спрея

Как работает отдача в CS2 и как построены эти паттерны.

FAQ
01 / 06

Откуда берутся эти паттерны спрея?

Каждый паттерн построен по файлу оружия самой CS2, где у каждого ствола есть зерно отдачи, угол и сила толчка. JumpThrow сверяет результат с реальными демо: для каждой пули спрея демо записывает, куда ушла пуля и куда целился игрок, а разница между ними и есть отдача.

FAQ
06
Откуда берутся эти паттерны спрея?

Каждый паттерн построен по файлу оружия самой CS2, где у каждого ствола есть зерно отдачи, угол и сила толчка. JumpThrow сверяет результат с реальными демо: для каждой пули спрея демо записывает, куда ушла пуля и куда целился игрок, а разница между ними и есть отдача.

Что значит «проверено по демо»?

Для AK-47, M4A4, M4A1-S с глушителем и MAC-10 в наших демо есть не меньше 100 спреев, и на каждой пуле, где их не меньше 20, среднее попадание отклоняется от построенного паттерна не больше чем на 0,6 градуса. Остальное оружие построено так же, но в наших демо пока недостаточно его спреев для проверки, и страница об этом сообщает.

Паттерн спрея в CS2 случайный?

Паттерн отдачи фиксирован: каждый спрей из одного оружия идёт по одной и той же траектории. Поверх этого у каждой пули есть небольшой случайный разброс, который растёт в движении и в прыжке, поэтому знание паттерна убирает большую часть промаха, но не весь.

Насколько двигать мышь, чтобы контролировать AK-47?

Это зависит от твоих DPI и чувствительности. Введи их на странице AK-47, и для каждого шага будет показано расстояние на коврике. При 800 DPI и чувствительности 1,25 первые восемь пуль требуют примерно 1 см тяги вниз.

Почему у M4A1-S есть паттерн без глушителя?

CS2 задаёт M4A1-S отдельную настройку отдачи для стрельбы без глушителя, а AUG и SG 553 — для стрельбы в прицеле. Переключай их на странице оружия.

Почему паттерны заканчиваются на 30 пулях?

Наша проверка по демо охватывает первые 30 пуль спрея, а более длинные спреи редки. Для M249, Negev, P90 и PP-Bizon показаны первые 30.