Паттерн спрея MP9
Тяни вниз на пулях 1–9, затем вправо и влево.
Пуль: 30 за 2 с. Первая тяга — 9 мм по коврику при 800 DPI и чувствительности 1,25.
- MP9
- Не проверено по демо
Как контролировать
Твоя мышь
Расстояния показывают, насколько мышь сдвигается по коврику.
Построено по данным оружия CS2. Ещё не проверено по демо.
Тренировка спрея
Мышь двигает прицел с твоей чувствительностью из CS2. Зажми левую кнопку, чтобы стрелять спреем, отпусти, чтобы остановиться, и нажми Esc, чтобы выйти.
Зажми левую кнопку, чтобы стрелять спреем
- Куда целиться
- Следующая пуля, если не двигать мышь
- Примерный охват случайного разброса CS2
Для тренировки нужна мышь.
Каждая пуля
| Пуля | Время | Смещение вправо | Смещение вверх | Мышь вправо | Мышь вниз | Проверено |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 мс | 0,00° | 0,00° | 0 мм | 0 мм | Нет |
| 2 | 70 мс | +0,00° | +0,03° | −0 мм | +0,04 мм | Нет |
| 3 | 140 мс | +0,21° | +0,63° | −0,24 мм | +0,72 мм | Нет |
| 4 | 210 мс | +0,02° | +1,64° | −0,03 мм | +2 мм | Нет |
| 5 | 280 мс | +0,09° | +2,96° | −0,11 мм | +3 мм | Нет |
| 6 | 350 мс | −0,47° | +4,27° | +0,54 мм | +5 мм | Нет |
| 7 | 420 мс | −0,51° | +5,70° | +0,59 мм | +7 мм | Нет |
| 8 | 490 мс | −0,10° | +6,97° | +0,12 мм | +8 мм | Нет |
| 9 | 560 мс | −0,61° | +7,92° | +0,71 мм | +9 мм | Нет |
| 10 | 630 мс | −1,70° | +8,47° | +2 мм | +10 мм | Нет |
| 11 | 700 мс | −3,16° | +8,48° | +4 мм | +10 мм | Нет |
| 12 | 770 мс | −4,67° | +8,13° | +5 мм | +9 мм | Нет |
| 13 | 840 мс | −4,95° | +8,48° | +6 мм | +10 мм | Нет |
| 14 | 910 мс | −5,09° | +8,94° | +6 мм | +1 см | Нет |
| 15 | 980 мс | −3,79° | +9,44° | +4 мм | +1,1 см | Нет |
| 16 | 1 050 мс | −2,98° | +9,96° | +3 мм | +1,2 см | Нет |
| 17 | 1 120 мс | −1,76° | +10,39° | +2 мм | +1,2 см | Нет |
| 18 | 1 190 мс | −0,85° | +10,77° | +0,98 мм | +1,2 см | Нет |
| 19 | 1 260 мс | +0,59° | +10,79° | −0,68 мм | +1,2 см | Нет |
| 20 | 1 330 мс | +2,33° | +10,37° | −3 мм | +1,2 см | Нет |
| 21 | 1 400 мс | +2,44° | +10,43° | −3 мм | +1,2 см | Нет |
| 22 | 1 470 мс | +1,74° | +10,63° | −2 мм | +1,2 см | Нет |
| 23 | 1 540 мс | +0,43° | +10,69° | −0,49 мм | +1,2 см | Нет |
| 24 | 1 610 мс | +0,06° | +10,87° | −0,07 мм | +1,3 см | Нет |
| 25 | 1 680 мс | +0,90° | +10,78° | −1 мм | +1,2 см | Нет |
| 26 | 1 750 мс | +2,26° | +10,46° | −3 мм | +1,2 см | Нет |
| 27 | 1 820 мс | +2,84° | +10,50° | −3 мм | +1,2 см | Нет |
| 28 | 1 890 мс | +3,52° | +10,50° | −4 мм | +1,2 см | Нет |
| 29 | 1 960 мс | +3,15° | +10,72° | −4 мм | +1,2 см | Нет |
| 30 | 2 030 мс | +2,80° | +10,97° | −3 мм | +1,3 см | Нет |
Как это измерено
Каждый паттерн построен по файлу оружия CS2: у каждого ствола есть зерно отдачи (recoil seed), угол и сила толчка, и CS2 каждый раз строит из них одну и ту же таблицу толчков. Каждый толчок сдвигает прицел, который затем возвращается до следующего выстрела, а пуля летит со смещением вдвое больше сдвига прицела.
Код отдачи CS2 не публичен, поэтому правила построения таблицы и скорость возврата подобраны по реальным демо. Для каждой пули спрея демо записывает, куда ушла пуля и куда целился игрок; разница между ними и есть отдача. Оружие считается проверенным, если в демо есть не меньше 100 его спреев и на каждой пуле, где их не меньше 20, среднее попадание отклоняется от паттерна не больше чем на 0,6 градуса. Пули после этого нарисованы пустыми. Демо не записывают глушитель M4A1-S, поэтому его проверка объединяет оба режима, что на практике означает режим с глушителем.
Расстояния для мыши рассчитаны из 0,022 градуса на один отсчёт мыши в CS2, поэтому они верны при любом разрешении и поле зрения. У каждой пули есть ещё небольшой случайный разброс, который этот паттерн не учитывает.
Паттерны спрея
Как работает отдача в CS2 и как построены эти паттерны.
Откуда берутся эти паттерны спрея?
Каждый паттерн построен по файлу оружия самой CS2, где у каждого ствола есть зерно отдачи, угол и сила толчка. JumpThrow сверяет результат с реальными демо: для каждой пули спрея демо записывает, куда ушла пуля и куда целился игрок, а разница между ними и есть отдача.
Откуда берутся эти паттерны спрея?
Каждый паттерн построен по файлу оружия самой CS2, где у каждого ствола есть зерно отдачи, угол и сила толчка. JumpThrow сверяет результат с реальными демо: для каждой пули спрея демо записывает, куда ушла пуля и куда целился игрок, а разница между ними и есть отдача.
Что значит «проверено по демо»?
Для AK-47, M4A4, M4A1-S с глушителем и MAC-10 в наших демо есть не меньше 100 спреев, и на каждой пуле, где их не меньше 20, среднее попадание отклоняется от построенного паттерна не больше чем на 0,6 градуса. Остальное оружие построено так же, но в наших демо пока недостаточно его спреев для проверки, и страница об этом сообщает.
Паттерн спрея в CS2 случайный?
Паттерн отдачи фиксирован: каждый спрей из одного оружия идёт по одной и той же траектории. Поверх этого у каждой пули есть небольшой случайный разброс, который растёт в движении и в прыжке, поэтому знание паттерна убирает большую часть промаха, но не весь.
Насколько двигать мышь, чтобы контролировать AK-47?
Это зависит от твоих DPI и чувствительности. Введи их на странице AK-47, и для каждого шага будет показано расстояние на коврике. При 800 DPI и чувствительности 1,25 первые восемь пуль требуют примерно 1 см тяги вниз.
Почему у M4A1-S есть паттерн без глушителя?
CS2 задаёт M4A1-S отдельную настройку отдачи для стрельбы без глушителя, а AUG и SG 553 — для стрельбы в прицеле. Переключай их на странице оружия.
Почему паттерны заканчиваются на 30 пулях?
Наша проверка по демо охватывает первые 30 пуль спрея, а более длинные спреи редки. Для M249, Negev, P90 и PP-Bizon показаны первые 30.