Перейти к основному контенту
Все паттерны спрея

Паттерн спрея Galil AR

Тяни вниз на пулях 1⁠–⁠10, затем влево и вправо.

Пуль: 30 за 2,6 с. Первая тяга — 8 мм по коврику при 800 DPI и чувствительности 1,25.

Скорость
Куда летят пули если не двигать мышь
Как двигать мышь чтобы держать их на прицеле
  • Galil AR
  • Не проверено по демо

Как контролировать

Твоя мышь

Расстояния показывают, насколько мышь сдвигается по коврику.

Построено по данным оружия CS2. Ещё не проверено по демо.

Тренировка спрея

Мышь двигает прицел с твоей чувствительностью из CS2. Зажми левую кнопку, чтобы стрелять спреем, отпусти, чтобы остановиться, и нажми Esc, чтобы выйти.

Пули
Дистанция

Зажми левую кнопку, чтобы стрелять спреем

  • Куда целиться
  • Следующая пуля, если не двигать мышь
  • Примерный охват случайного разброса CS2

Для тренировки нужна мышь.

Каждая пуля
ПуляВремяСмещение вправоСмещение вверхМышь вправоМышь внизПроверено
10 мс0,00°0,00°0 мм0 ммНет
290 мс−0,02°+0,02°+0,02 мм+0,02 ммНет
3180 мс−0,09°+0,45°+0,11 мм+0,52 ммНет
4270 мс−0,54°+1,28°+0,62 мм+1 ммНет
5360 мс−1,27°+2,16°+1 мм+2 ммНет
6450 мс−1,27°+3,32°+1 мм+4 ммНет
7540 мс−1,26°+4,51°+1 мм+5 ммНет
8630 мс−1,54°+5,42°+2 мм+6 ммНет
9720 мс−2,09°+5,96°+2 мм+7 ммНет
10810 мс−1,88°+6,51°+2 мм+8 ммНет
11900 мс−0,79°+6,85°+0,91 мм+8 ммНет
12990 мс+0,82°+6,73°−0,95 мм+8 ммНет
131 080 мс+2,46°+6,25°−3 мм+7 ммНет
141 170 мс+3,09°+6,33°−4 мм+7 ммНет
151 260 мс+3,68°+6,33°−4 мм+7 ммНет
161 350 мс+4,04°+6,38°−5 мм+7 ммНет
171 440 мс+4,13°+6,51°−5 мм+8 ммНет
181 530 мс+3,83°+6,78°−4 мм+8 ммНет
191 620 мс+2,56°+7,10°−3 мм+8 ммНет
201 710 мс+1,75°+7,36°−2 мм+8 ммНет
211 800 мс+0,44°+7,39°−0,51 мм+9 ммНет
221 890 мс−1,31°+6,92°+2 мм+8 ммНет
231 980 мс−1,71°+6,97°+2 мм+8 ммНет
242 070 мс−1,21°+7,18°+1 мм+8 ммНет
252 160 мс−1,71°+7,17°+2 мм+8 ммНет
262 250 мс−2,24°+7,17°+3 мм+8 ммНет
272 340 мс−3,07°+6,89°+4 мм+8 ммНет
282 430 мс−2,64°+7,04°+3 мм+8 ммНет
292 520 мс−1,02°+6,99°+1 мм+8 ммНет
302 610 мс+0,37°+6,96°−0,43 мм+8 ммНет
Как это измерено

Каждый паттерн построен по файлу оружия CS2: у каждого ствола есть зерно отдачи (recoil seed), угол и сила толчка, и CS2 каждый раз строит из них одну и ту же таблицу толчков. Каждый толчок сдвигает прицел, который затем возвращается до следующего выстрела, а пуля летит со смещением вдвое больше сдвига прицела.

Код отдачи CS2 не публичен, поэтому правила построения таблицы и скорость возврата подобраны по реальным демо. Для каждой пули спрея демо записывает, куда ушла пуля и куда целился игрок; разница между ними и есть отдача. Оружие считается проверенным, если в демо есть не меньше 100 его спреев и на каждой пуле, где их не меньше 20, среднее попадание отклоняется от паттерна не больше чем на 0,6 градуса. Пули после этого нарисованы пустыми. Демо не записывают глушитель M4A1-S, поэтому его проверка объединяет оба режима, что на практике означает режим с глушителем.

Расстояния для мыши рассчитаны из 0,022 градуса на один отсчёт мыши в CS2, поэтому они верны при любом разрешении и поле зрения. У каждой пули есть ещё небольшой случайный разброс, который этот паттерн не учитывает.

Паттерны спрея

Как работает отдача в CS2 и как построены эти паттерны.

FAQ
01 / 06

Откуда берутся эти паттерны спрея?

Каждый паттерн построен по файлу оружия самой CS2, где у каждого ствола есть зерно отдачи, угол и сила толчка. JumpThrow сверяет результат с реальными демо: для каждой пули спрея демо записывает, куда ушла пуля и куда целился игрок, а разница между ними и есть отдача.

FAQ
06
Откуда берутся эти паттерны спрея?

Каждый паттерн построен по файлу оружия самой CS2, где у каждого ствола есть зерно отдачи, угол и сила толчка. JumpThrow сверяет результат с реальными демо: для каждой пули спрея демо записывает, куда ушла пуля и куда целился игрок, а разница между ними и есть отдача.

Что значит «проверено по демо»?

Для AK-47, M4A4, M4A1-S с глушителем и MAC-10 в наших демо есть не меньше 100 спреев, и на каждой пуле, где их не меньше 20, среднее попадание отклоняется от построенного паттерна не больше чем на 0,6 градуса. Остальное оружие построено так же, но в наших демо пока недостаточно его спреев для проверки, и страница об этом сообщает.

Паттерн спрея в CS2 случайный?

Паттерн отдачи фиксирован: каждый спрей из одного оружия идёт по одной и той же траектории. Поверх этого у каждой пули есть небольшой случайный разброс, который растёт в движении и в прыжке, поэтому знание паттерна убирает большую часть промаха, но не весь.

Насколько двигать мышь, чтобы контролировать AK-47?

Это зависит от твоих DPI и чувствительности. Введи их на странице AK-47, и для каждого шага будет показано расстояние на коврике. При 800 DPI и чувствительности 1,25 первые восемь пуль требуют примерно 1 см тяги вниз.

Почему у M4A1-S есть паттерн без глушителя?

CS2 задаёт M4A1-S отдельную настройку отдачи для стрельбы без глушителя, а AUG и SG 553 — для стрельбы в прицеле. Переключай их на странице оружия.

Почему паттерны заканчиваются на 30 пулях?

Наша проверка по демо охватывает первые 30 пуль спрея, а более длинные спреи редки. Для M249, Negev, P90 и PP-Bizon показаны первые 30.