Перейти к основному контенту
Все паттерны спрея

Паттерн спрея P90

Тяни вниз-влево на пулях 1⁠–⁠8, затем вниз, влево, вправо и влево.

Пуль: 30 за 2 с. Первая тяга — 4 мм · 2 мм по коврику при 800 DPI и чувствительности 1,25.

Скорость
Куда летят пули если не двигать мышь
Как двигать мышь чтобы держать их на прицеле
  • P90
  • Не проверено по демо

Как контролировать

Твоя мышь

Расстояния показывают, насколько мышь сдвигается по коврику.

Построено по данным оружия CS2. Ещё не проверено по демо.

Тренировка спрея

Мышь двигает прицел с твоей чувствительностью из CS2. Зажми левую кнопку, чтобы стрелять спреем, отпусти, чтобы остановиться, и нажми Esc, чтобы выйти.

Пули
Дистанция

Зажми левую кнопку, чтобы стрелять спреем

  • Куда целиться
  • Следующая пуля, если не двигать мышь
  • Примерный охват случайного разброса CS2

Для тренировки нужна мышь.

Каждая пуля
ПуляВремяСмещение вправоСмещение вверхМышь вправоМышь внизПроверено
10 мс0,00°0,00°0 мм0 ммНет
270 мс+0,02°+0,02°−0,02 мм+0,02 ммНет
3140 мс+0,03°+0,09°−0,04 мм+0,11 ммНет
4210 мс+0,04°+0,62°−0,04 мм+0,72 ммНет
5280 мс+0,22°+1,43°−0,26 мм+2 ммНет
6350 мс+0,78°+2,22°−0,9 мм+3 ммНет
7420 мс+1,53°+2,96°−2 мм+3 ммНет
8490 мс+2,06°+3,77°−2 мм+4 ммНет
9560 мс+1,69°+4,60°−2 мм+5 ммНет
10630 мс+1,19°+5,32°−1 мм+6 ммНет
11700 мс+0,95°+5,93°−1 мм+7 ммНет
12770 мс+0,73°+6,45°−0,84 мм+7 ммНет
13840 мс+0,83°+6,83°−0,95 мм+8 ммНет
14910 мс+1,42°+6,90°−2 мм+8 ммНет
15980 мс+1,78°+7,03°−2 мм+8 ммНет
161 050 мс+2,15°+7,11°−2 мм+8 ммНет
171 120 мс+2,71°+7,04°−3 мм+8 ммНет
181 190 мс+2,24°+7,16°−3 мм+8 ммНет
191 260 мс+1,35°+7,27°−2 мм+8 ммНет
201 330 мс+0,78°+7,40°−0,9 мм+9 ммНет
211 400 мс+0,15°+7,48°−0,17 мм+9 ммНет
221 470 мс−0,58°+7,47°+0,67 мм+9 ммНет
231 540 мс−1,45°+7,30°+2 мм+8 ммНет
241 610 мс−1,37°+7,32°+2 мм+8 ммНет
251 680 мс−1,57°+7,33°+2 мм+8 ммНет
261 750 мс−1,03°+7,37°+1 мм+9 ммНет
271 820 мс−0,17°+7,33°+0,19 мм+8 ммНет
281 890 мс+0,97°+7,08°−1 мм+8 ммНет
291 960 мс+1,25°+7,11°−1 мм+8 ммНет
302 030 мс+1,05°+7,24°−1 мм+8 ммНет
Как это измерено

Каждый паттерн построен по файлу оружия CS2: у каждого ствола есть зерно отдачи (recoil seed), угол и сила толчка, и CS2 каждый раз строит из них одну и ту же таблицу толчков. Каждый толчок сдвигает прицел, который затем возвращается до следующего выстрела, а пуля летит со смещением вдвое больше сдвига прицела.

Код отдачи CS2 не публичен, поэтому правила построения таблицы и скорость возврата подобраны по реальным демо. Для каждой пули спрея демо записывает, куда ушла пуля и куда целился игрок; разница между ними и есть отдача. Оружие считается проверенным, если в демо есть не меньше 100 его спреев и на каждой пуле, где их не меньше 20, среднее попадание отклоняется от паттерна не больше чем на 0,6 градуса. Пули после этого нарисованы пустыми. Демо не записывают глушитель M4A1-S, поэтому его проверка объединяет оба режима, что на практике означает режим с глушителем.

Расстояния для мыши рассчитаны из 0,022 градуса на один отсчёт мыши в CS2, поэтому они верны при любом разрешении и поле зрения. У каждой пули есть ещё небольшой случайный разброс, который этот паттерн не учитывает.

Паттерны спрея

Как работает отдача в CS2 и как построены эти паттерны.

FAQ
01 / 06

Откуда берутся эти паттерны спрея?

Каждый паттерн построен по файлу оружия самой CS2, где у каждого ствола есть зерно отдачи, угол и сила толчка. JumpThrow сверяет результат с реальными демо: для каждой пули спрея демо записывает, куда ушла пуля и куда целился игрок, а разница между ними и есть отдача.

FAQ
06
Откуда берутся эти паттерны спрея?

Каждый паттерн построен по файлу оружия самой CS2, где у каждого ствола есть зерно отдачи, угол и сила толчка. JumpThrow сверяет результат с реальными демо: для каждой пули спрея демо записывает, куда ушла пуля и куда целился игрок, а разница между ними и есть отдача.

Что значит «проверено по демо»?

Для AK-47, M4A4, M4A1-S с глушителем и MAC-10 в наших демо есть не меньше 100 спреев, и на каждой пуле, где их не меньше 20, среднее попадание отклоняется от построенного паттерна не больше чем на 0,6 градуса. Остальное оружие построено так же, но в наших демо пока недостаточно его спреев для проверки, и страница об этом сообщает.

Паттерн спрея в CS2 случайный?

Паттерн отдачи фиксирован: каждый спрей из одного оружия идёт по одной и той же траектории. Поверх этого у каждой пули есть небольшой случайный разброс, который растёт в движении и в прыжке, поэтому знание паттерна убирает большую часть промаха, но не весь.

Насколько двигать мышь, чтобы контролировать AK-47?

Это зависит от твоих DPI и чувствительности. Введи их на странице AK-47, и для каждого шага будет показано расстояние на коврике. При 800 DPI и чувствительности 1,25 первые восемь пуль требуют примерно 1 см тяги вниз.

Почему у M4A1-S есть паттерн без глушителя?

CS2 задаёт M4A1-S отдельную настройку отдачи для стрельбы без глушителя, а AUG и SG 553 — для стрельбы в прицеле. Переключай их на странице оружия.

Почему паттерны заканчиваются на 30 пулях?

Наша проверка по демо охватывает первые 30 пуль спрея, а более длинные спреи редки. Для M249, Negev, P90 и PP-Bizon показаны первые 30.