Перейти к основному контенту
Все паттерны спрея

Паттерн спрея MP7

Тяни вниз-влево на пулях 1⁠–⁠11, затем вправо и влево.

Пуль: 30 за 2,3 с. Первая тяга — 5 мм · 3 мм по коврику при 800 DPI и чувствительности 1,25.

Скорость
Куда летят пули если не двигать мышь
Как двигать мышь чтобы держать их на прицеле
  • MP7
  • Не проверено по демо

Как контролировать

Твоя мышь

Расстояния показывают, насколько мышь сдвигается по коврику.

Построено по данным оружия CS2. Ещё не проверено по демо.

Тренировка спрея

Мышь двигает прицел с твоей чувствительностью из CS2. Зажми левую кнопку, чтобы стрелять спреем, отпусти, чтобы остановиться, и нажми Esc, чтобы выйти.

Пули
Дистанция

Зажми левую кнопку, чтобы стрелять спреем

  • Куда целиться
  • Следующая пуля, если не двигать мышь
  • Примерный охват случайного разброса CS2

Для тренировки нужна мышь.

Каждая пуля
ПуляВремяСмещение вправоСмещение вверхМышь вправоМышь внизПроверено
10 мс0,00°0,00°0 мм0 ммНет
280 мс−0,00°+0,02°+0 мм+0,03 ммНет
3160 мс+0,01°+0,09°−0,01 мм+0,11 ммНет
4240 мс+0,20°+0,56°−0,23 мм+0,64 ммНет
5320 мс+0,56°+1,22°−0,65 мм+1 ммНет
6400 мс+1,05°+1,95°−1 мм+2 ммНет
7480 мс+1,03°+2,86°−1 мм+3 ммНет
8560 мс+1,47°+3,52°−2 мм+4 ммНет
9640 мс+1,63°+4,15°−2 мм+5 ммНет
10720 мс+2,16°+4,43°−2 мм+5 ммНет
11800 мс+2,57°+4,67°−3 мм+5 ммНет
12880 мс+2,22°+5,07°−3 мм+6 ммНет
13960 мс+1,21°+5,31°−1 мм+6 ммНет
141 040 мс+0,16°+5,41°−0,18 мм+6 ммНет
151 120 мс−0,73°+5,42°+0,85 мм+6 ммНет
161 200 мс−0,90°+5,57°+1 мм+6 ммНет
171 280 мс−0,62°+5,76°+0,71 мм+7 ммНет
181 360 мс−0,39°+5,92°+0,45 мм+7 ммНет
191 440 мс−0,14°+6,07°+0,16 мм+7 ммНет
201 520 мс−0,25°+6,18°+0,28 мм+7 ммНет
211 600 мс−0,14°+6,28°+0,16 мм+7 ммНет
221 680 мс+0,63°+6,13°−0,73 мм+7 ммНет
231 760 мс+1,70°+5,67°−2 мм+7 ммНет
241 840 мс+2,04°+5,60°−2 мм+6 ммНет
251 920 мс+2,53°+5,44°−3 мм+6 ммНет
262 000 мс+2,55°+5,50°−3 мм+6 ммНет
272 080 мс+2,62°+5,53°−3 мм+6 ммНет
282 160 мс+2,61°+5,60°−3 мм+6 ммНет
292 240 мс+2,78°+5,55°−3 мм+6 ммНет
302 320 мс+2,77°+5,60°−3 мм+6 ммНет
Как это измерено

Каждый паттерн построен по файлу оружия CS2: у каждого ствола есть зерно отдачи (recoil seed), угол и сила толчка, и CS2 каждый раз строит из них одну и ту же таблицу толчков. Каждый толчок сдвигает прицел, который затем возвращается до следующего выстрела, а пуля летит со смещением вдвое больше сдвига прицела.

Код отдачи CS2 не публичен, поэтому правила построения таблицы и скорость возврата подобраны по реальным демо. Для каждой пули спрея демо записывает, куда ушла пуля и куда целился игрок; разница между ними и есть отдача. Оружие считается проверенным, если в демо есть не меньше 100 его спреев и на каждой пуле, где их не меньше 20, среднее попадание отклоняется от паттерна не больше чем на 0,6 градуса. Пули после этого нарисованы пустыми. Демо не записывают глушитель M4A1-S, поэтому его проверка объединяет оба режима, что на практике означает режим с глушителем.

Расстояния для мыши рассчитаны из 0,022 градуса на один отсчёт мыши в CS2, поэтому они верны при любом разрешении и поле зрения. У каждой пули есть ещё небольшой случайный разброс, который этот паттерн не учитывает.

Паттерны спрея

Как работает отдача в CS2 и как построены эти паттерны.

FAQ
01 / 06

Откуда берутся эти паттерны спрея?

Каждый паттерн построен по файлу оружия самой CS2, где у каждого ствола есть зерно отдачи, угол и сила толчка. JumpThrow сверяет результат с реальными демо: для каждой пули спрея демо записывает, куда ушла пуля и куда целился игрок, а разница между ними и есть отдача.

FAQ
06
Откуда берутся эти паттерны спрея?

Каждый паттерн построен по файлу оружия самой CS2, где у каждого ствола есть зерно отдачи, угол и сила толчка. JumpThrow сверяет результат с реальными демо: для каждой пули спрея демо записывает, куда ушла пуля и куда целился игрок, а разница между ними и есть отдача.

Что значит «проверено по демо»?

Для AK-47, M4A4, M4A1-S с глушителем и MAC-10 в наших демо есть не меньше 100 спреев, и на каждой пуле, где их не меньше 20, среднее попадание отклоняется от построенного паттерна не больше чем на 0,6 градуса. Остальное оружие построено так же, но в наших демо пока недостаточно его спреев для проверки, и страница об этом сообщает.

Паттерн спрея в CS2 случайный?

Паттерн отдачи фиксирован: каждый спрей из одного оружия идёт по одной и той же траектории. Поверх этого у каждой пули есть небольшой случайный разброс, который растёт в движении и в прыжке, поэтому знание паттерна убирает большую часть промаха, но не весь.

Насколько двигать мышь, чтобы контролировать AK-47?

Это зависит от твоих DPI и чувствительности. Введи их на странице AK-47, и для каждого шага будет показано расстояние на коврике. При 800 DPI и чувствительности 1,25 первые восемь пуль требуют примерно 1 см тяги вниз.

Почему у M4A1-S есть паттерн без глушителя?

CS2 задаёт M4A1-S отдельную настройку отдачи для стрельбы без глушителя, а AUG и SG 553 — для стрельбы в прицеле. Переключай их на странице оружия.

Почему паттерны заканчиваются на 30 пулях?

Наша проверка по демо охватывает первые 30 пуль спрея, а более длинные спреи редки. Для M249, Negev, P90 и PP-Bizon показаны первые 30.