Перейти к основному контенту
Все паттерны спрея

Паттерн спрея MAC-10

Тяни вниз на пулях 1⁠–⁠14, затем влево и вправо.

Пуль: 30 за 2,2 с. Первая тяга — 9 мм по коврику при 800 DPI и чувствительности 1,25.

Скорость
Куда летят пули если не двигать мышь
Как двигать мышь чтобы держать их на прицеле
  • MAC-10
  • Не проверено по демо

Как контролировать

Твоя мышь

Расстояния показывают, насколько мышь сдвигается по коврику.

Совпадает с реальными демо с точностью до 0,6° на пулях 1–20: каждая пуля — среднее как минимум 20 из 126 спреев.

Тренировка спрея

Мышь двигает прицел с твоей чувствительностью из CS2. Зажми левую кнопку, чтобы стрелять спреем, отпусти, чтобы остановиться, и нажми Esc, чтобы выйти.

Пули
Дистанция

Зажми левую кнопку, чтобы стрелять спреем

  • Куда целиться
  • Следующая пуля, если не двигать мышь
  • Примерный охват случайного разброса CS2

Для тренировки нужна мышь.

Каждая пуля
ПуляВремяСмещение вправоСмещение вверхМышь вправоМышь внизПроверено
10 мс0,00°0,00°0 мм0 ммДа
275 мс+0,02°+0,01°−0,02 мм+0,02 ммДа
3150 мс+0,19°+0,22°−0,22 мм+0,26 ммДа
4225 мс+0,19°+0,80°−0,22 мм+0,93 ммДа
5300 мс−0,03°+1,69°+0,03 мм+2 ммДа
6375 мс−0,60°+2,64°+0,69 мм+3 ммДа
7450 мс−1,19°+3,70°+1 мм+4 ммДа
8525 мс−1,66°+4,71°+2 мм+5 ммДа
9600 мс−1,46°+5,65°+2 мм+7 ммДа
10675 мс−1,85°+6,24°+2 мм+7 ммДа
11750 мс−2,05°+6,76°+2 мм+8 ммДа
12825 мс−2,24°+7,16°+3 мм+8 ммДа
13900 мс−2,15°+7,52°+2 мм+9 ммДа
14975 мс−2,04°+7,80°+2 мм+9 ммДа
151 050 мс−1,60°+8,04°+2 мм+9 ммДа
161 125 мс−0,43°+8,00°+0,5 мм+9 ммДа
171 200 мс+1,01°+7,68°−1 мм+9 ммДа
181 275 мс+1,31°+7,68°−2 мм+9 ммДа
191 350 мс+1,94°+7,60°−2 мм+9 ммДа
201 425 мс+1,72°+7,70°−2 мм+9 ммДа
211 500 мс+1,98°+7,69°−2 мм+9 ммНет
221 575 мс+2,56°+7,52°−3 мм+9 ммНет
231 650 мс+3,02°+7,43°−3 мм+9 ммНет
241 725 мс+2,32°+7,53°−3 мм+9 ммНет
251 800 мс+1,62°+7,68°−2 мм+9 ммНет
261 875 мс+0,76°+7,80°−0,88 мм+9 ммНет
271 950 мс−0,52°+7,63°+0,6 мм+9 ммНет
282 025 мс−0,75°+7,68°+0,87 мм+9 ммНет
292 100 мс+0,19°+7,52°−0,22 мм+9 ммНет
302 175 мс+0,23°+7,57°−0,27 мм+9 ммНет
Как это измерено

Каждый паттерн построен по файлу оружия CS2: у каждого ствола есть зерно отдачи (recoil seed), угол и сила толчка, и CS2 каждый раз строит из них одну и ту же таблицу толчков. Каждый толчок сдвигает прицел, который затем возвращается до следующего выстрела, а пуля летит со смещением вдвое больше сдвига прицела.

Код отдачи CS2 не публичен, поэтому правила построения таблицы и скорость возврата подобраны по реальным демо. Для каждой пули спрея демо записывает, куда ушла пуля и куда целился игрок; разница между ними и есть отдача. Оружие считается проверенным, если в демо есть не меньше 100 его спреев и на каждой пуле, где их не меньше 20, среднее попадание отклоняется от паттерна не больше чем на 0,6 градуса. Пули после этого нарисованы пустыми. Демо не записывают глушитель M4A1-S, поэтому его проверка объединяет оба режима, что на практике означает режим с глушителем.

Расстояния для мыши рассчитаны из 0,022 градуса на один отсчёт мыши в CS2, поэтому они верны при любом разрешении и поле зрения. У каждой пули есть ещё небольшой случайный разброс, который этот паттерн не учитывает.

Паттерны спрея

Как работает отдача в CS2 и как построены эти паттерны.

FAQ
01 / 06

Откуда берутся эти паттерны спрея?

Каждый паттерн построен по файлу оружия самой CS2, где у каждого ствола есть зерно отдачи, угол и сила толчка. JumpThrow сверяет результат с реальными демо: для каждой пули спрея демо записывает, куда ушла пуля и куда целился игрок, а разница между ними и есть отдача.

FAQ
06
Откуда берутся эти паттерны спрея?

Каждый паттерн построен по файлу оружия самой CS2, где у каждого ствола есть зерно отдачи, угол и сила толчка. JumpThrow сверяет результат с реальными демо: для каждой пули спрея демо записывает, куда ушла пуля и куда целился игрок, а разница между ними и есть отдача.

Что значит «проверено по демо»?

Для AK-47, M4A4, M4A1-S с глушителем и MAC-10 в наших демо есть не меньше 100 спреев, и на каждой пуле, где их не меньше 20, среднее попадание отклоняется от построенного паттерна не больше чем на 0,6 градуса. Остальное оружие построено так же, но в наших демо пока недостаточно его спреев для проверки, и страница об этом сообщает.

Паттерн спрея в CS2 случайный?

Паттерн отдачи фиксирован: каждый спрей из одного оружия идёт по одной и той же траектории. Поверх этого у каждой пули есть небольшой случайный разброс, который растёт в движении и в прыжке, поэтому знание паттерна убирает большую часть промаха, но не весь.

Насколько двигать мышь, чтобы контролировать AK-47?

Это зависит от твоих DPI и чувствительности. Введи их на странице AK-47, и для каждого шага будет показано расстояние на коврике. При 800 DPI и чувствительности 1,25 первые восемь пуль требуют примерно 1 см тяги вниз.

Почему у M4A1-S есть паттерн без глушителя?

CS2 задаёт M4A1-S отдельную настройку отдачи для стрельбы без глушителя, а AUG и SG 553 — для стрельбы в прицеле. Переключай их на странице оружия.

Почему паттерны заканчиваются на 30 пулях?

Наша проверка по демо охватывает первые 30 пуль спрея, а более длинные спреи редки. Для M249, Negev, P90 и PP-Bizon показаны первые 30.