Перейти к основному контенту
Все паттерны спрея

Паттерн спрея AUG

Тяни вниз на пулях 1⁠–⁠10, затем влево и вправо.

Пуль: 30 за 2,9 с. Первая тяга — 4 мм по коврику при 800 DPI и чувствительности 1,25.

Скорость
Куда летят пули если не двигать мышь
Как двигать мышь чтобы держать их на прицеле
  • AUG
  • Не проверено по демо

Как контролировать

Твоя мышь

Расстояния показывают, насколько мышь сдвигается по коврику.

Построено по данным оружия CS2. Ещё не проверено по демо.

Каждая пуля
ПуляВремяСмещение вправоСмещение вверхМышь вправоМышь внизПроверено
10 мс0,00°0,00°0 мм0 ммНет
2100 мс−0,01°+0,02°+0,01 мм+0,02 ммНет
3200 мс−0,01°+0,03°+0,01 мм+0,03 ммНет
4300 мс+0,00°+0,29°−0 мм+0,34 ммНет
5400 мс+0,10°+0,82°−0,11 мм+0,95 ммНет
6500 мс−0,01°+1,45°+0,02 мм+2 ммНет
7600 мс−0,17°+2,12°+0,2 мм+2 ммНет
8700 мс−0,47°+2,62°+0,54 мм+3 ммНет
9800 мс−0,59°+3,02°+0,68 мм+3 ммНет
10900 мс−0,87°+3,23°+1 мм+4 ммНет
111 000 мс−0,40°+3,41°+0,46 мм+4 ммНет
121 100 мс−0,29°+3,55°+0,34 мм+4 ммНет
131 200 мс−0,66°+3,56°+0,76 мм+4 ммНет
141 300 мс−0,64°+3,64°+0,74 мм+4 ммНет
151 400 мс−0,06°+3,64°+0,06 мм+4 ммНет
161 500 мс+0,78°+3,41°−0,9 мм+4 ммНет
171 600 мс+1,42°+3,19°−2 мм+4 ммНет
181 700 мс+1,32°+3,31°−2 мм+4 ммНет
191 800 мс+1,34°+3,40°−2 мм+4 ммНет
201 900 мс+1,48°+3,42°−2 мм+4 ммНет
212 000 мс+0,85°+3,53°−0,98 мм+4 ммНет
222 100 мс+0,03°+3,51°−0,04 мм+4 ммНет
232 200 мс−0,17°+3,58°+0,2 мм+4 ммНет
242 300 мс+0,07°+3,64°−0,08 мм+4 ммНет
252 400 мс−0,30°+3,64°+0,35 мм+4 ммНет
262 500 мс−0,97°+3,44°+1 мм+4 ммНет
272 600 мс−1,34°+3,37°+2 мм+4 ммНет
282 700 мс−0,77°+3,46°+0,89 мм+4 ммНет
292 800 мс−0,34°+3,56°+0,4 мм+4 ммНет
302 900 мс−0,31°+3,65°+0,35 мм+4 ммНет
Как это измерено

Каждый паттерн построен по файлу оружия CS2: у каждого ствола есть зерно отдачи (recoil seed), угол и сила толчка, и CS2 каждый раз строит из них одну и ту же таблицу толчков. Каждый толчок сдвигает прицел, который затем возвращается до следующего выстрела, а пуля летит со смещением вдвое больше сдвига прицела.

Код отдачи CS2 не публичен, поэтому правила построения таблицы и скорость возврата подобраны по реальным демо. Для каждой пули спрея демо записывает, куда ушла пуля и куда целился игрок; разница между ними и есть отдача. Оружие считается проверенным, если в демо есть не меньше 100 его спреев и на каждой пуле, где их не меньше 20, среднее попадание отклоняется от паттерна не больше чем на 0,6 градуса. Пули после этого нарисованы пустыми. Демо не записывают глушитель M4A1-S, поэтому его проверка объединяет оба режима, что на практике означает режим с глушителем.

Расстояния для мыши рассчитаны из 0,022 градуса на один отсчёт мыши в CS2, поэтому они верны при любом разрешении и поле зрения. У каждой пули есть ещё небольшой случайный разброс, который этот паттерн не учитывает.

Паттерны спрея

Как работает отдача в CS2 и как построены эти паттерны.

FAQ
01 / 06

Откуда берутся эти паттерны спрея?

Каждый паттерн построен по файлу оружия самой CS2, где у каждого ствола есть зерно отдачи, угол и сила толчка. JumpThrow сверяет результат с реальными демо: для каждой пули спрея демо записывает, куда ушла пуля и куда целился игрок, а разница между ними и есть отдача.

FAQ
06
Откуда берутся эти паттерны спрея?

Каждый паттерн построен по файлу оружия самой CS2, где у каждого ствола есть зерно отдачи, угол и сила толчка. JumpThrow сверяет результат с реальными демо: для каждой пули спрея демо записывает, куда ушла пуля и куда целился игрок, а разница между ними и есть отдача.

Что значит «проверено по демо»?

Для AK-47, M4A4, M4A1-S с глушителем и MAC-10 в наших демо есть не меньше 100 спреев, и на каждой пуле, где их не меньше 20, среднее попадание отклоняется от построенного паттерна не больше чем на 0,6 градуса. Остальное оружие построено так же, но в наших демо пока недостаточно его спреев для проверки, и страница об этом сообщает.

Паттерн спрея в CS2 случайный?

Паттерн отдачи фиксирован: каждый спрей из одного оружия идёт по одной и той же траектории. Поверх этого у каждой пули есть небольшой случайный разброс, который растёт в движении и в прыжке, поэтому знание паттерна убирает большую часть промаха, но не весь.

Насколько двигать мышь, чтобы контролировать AK-47?

Это зависит от твоих DPI и чувствительности. Введи их на странице AK-47, и для каждого шага будет показано расстояние на коврике. При 800 DPI и чувствительности 1,25 первые восемь пуль требуют примерно 1 см тяги вниз.

Почему у M4A1-S есть паттерн без глушителя?

CS2 задаёт M4A1-S отдельную настройку отдачи для стрельбы без глушителя, а AUG и SG 553 — для стрельбы в прицеле. Переключай их на странице оружия.

Почему паттерны заканчиваются на 30 пулях?

Наша проверка по демо охватывает первые 30 пуль спрея, а более длинные спреи редки. Для M249, Negev, P90 и PP-Bizon показаны первые 30.