Паттерн спрея AUG
Тяни вниз на пулях 1–10, затем влево и вправо.
Пуль: 30 за 2,9 с. Первая тяга — 4 мм по коврику при 800 DPI и чувствительности 1,25.
- AUG
- Не проверено по демо
Как контролировать
Твоя мышь
Расстояния показывают, насколько мышь сдвигается по коврику.
Построено по данным оружия CS2. Ещё не проверено по демо.
Каждая пуля
| Пуля | Время | Смещение вправо | Смещение вверх | Мышь вправо | Мышь вниз | Проверено |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 мс | 0,00° | 0,00° | 0 мм | 0 мм | Нет |
| 2 | 100 мс | −0,01° | +0,02° | +0,01 мм | +0,02 мм | Нет |
| 3 | 200 мс | −0,01° | +0,03° | +0,01 мм | +0,03 мм | Нет |
| 4 | 300 мс | +0,00° | +0,29° | −0 мм | +0,34 мм | Нет |
| 5 | 400 мс | +0,10° | +0,82° | −0,11 мм | +0,95 мм | Нет |
| 6 | 500 мс | −0,01° | +1,45° | +0,02 мм | +2 мм | Нет |
| 7 | 600 мс | −0,17° | +2,12° | +0,2 мм | +2 мм | Нет |
| 8 | 700 мс | −0,47° | +2,62° | +0,54 мм | +3 мм | Нет |
| 9 | 800 мс | −0,59° | +3,02° | +0,68 мм | +3 мм | Нет |
| 10 | 900 мс | −0,87° | +3,23° | +1 мм | +4 мм | Нет |
| 11 | 1 000 мс | −0,40° | +3,41° | +0,46 мм | +4 мм | Нет |
| 12 | 1 100 мс | −0,29° | +3,55° | +0,34 мм | +4 мм | Нет |
| 13 | 1 200 мс | −0,66° | +3,56° | +0,76 мм | +4 мм | Нет |
| 14 | 1 300 мс | −0,64° | +3,64° | +0,74 мм | +4 мм | Нет |
| 15 | 1 400 мс | −0,06° | +3,64° | +0,06 мм | +4 мм | Нет |
| 16 | 1 500 мс | +0,78° | +3,41° | −0,9 мм | +4 мм | Нет |
| 17 | 1 600 мс | +1,42° | +3,19° | −2 мм | +4 мм | Нет |
| 18 | 1 700 мс | +1,32° | +3,31° | −2 мм | +4 мм | Нет |
| 19 | 1 800 мс | +1,34° | +3,40° | −2 мм | +4 мм | Нет |
| 20 | 1 900 мс | +1,48° | +3,42° | −2 мм | +4 мм | Нет |
| 21 | 2 000 мс | +0,85° | +3,53° | −0,98 мм | +4 мм | Нет |
| 22 | 2 100 мс | +0,03° | +3,51° | −0,04 мм | +4 мм | Нет |
| 23 | 2 200 мс | −0,17° | +3,58° | +0,2 мм | +4 мм | Нет |
| 24 | 2 300 мс | +0,07° | +3,64° | −0,08 мм | +4 мм | Нет |
| 25 | 2 400 мс | −0,30° | +3,64° | +0,35 мм | +4 мм | Нет |
| 26 | 2 500 мс | −0,97° | +3,44° | +1 мм | +4 мм | Нет |
| 27 | 2 600 мс | −1,34° | +3,37° | +2 мм | +4 мм | Нет |
| 28 | 2 700 мс | −0,77° | +3,46° | +0,89 мм | +4 мм | Нет |
| 29 | 2 800 мс | −0,34° | +3,56° | +0,4 мм | +4 мм | Нет |
| 30 | 2 900 мс | −0,31° | +3,65° | +0,35 мм | +4 мм | Нет |
Как это измерено
Каждый паттерн построен по файлу оружия CS2: у каждого ствола есть зерно отдачи (recoil seed), угол и сила толчка, и CS2 каждый раз строит из них одну и ту же таблицу толчков. Каждый толчок сдвигает прицел, который затем возвращается до следующего выстрела, а пуля летит со смещением вдвое больше сдвига прицела.
Код отдачи CS2 не публичен, поэтому правила построения таблицы и скорость возврата подобраны по реальным демо. Для каждой пули спрея демо записывает, куда ушла пуля и куда целился игрок; разница между ними и есть отдача. Оружие считается проверенным, если в демо есть не меньше 100 его спреев и на каждой пуле, где их не меньше 20, среднее попадание отклоняется от паттерна не больше чем на 0,6 градуса. Пули после этого нарисованы пустыми. Демо не записывают глушитель M4A1-S, поэтому его проверка объединяет оба режима, что на практике означает режим с глушителем.
Расстояния для мыши рассчитаны из 0,022 градуса на один отсчёт мыши в CS2, поэтому они верны при любом разрешении и поле зрения. У каждой пули есть ещё небольшой случайный разброс, который этот паттерн не учитывает.
Паттерны спрея
Как работает отдача в CS2 и как построены эти паттерны.
Откуда берутся эти паттерны спрея?
Каждый паттерн построен по файлу оружия самой CS2, где у каждого ствола есть зерно отдачи, угол и сила толчка. JumpThrow сверяет результат с реальными демо: для каждой пули спрея демо записывает, куда ушла пуля и куда целился игрок, а разница между ними и есть отдача.
Откуда берутся эти паттерны спрея?
Каждый паттерн построен по файлу оружия самой CS2, где у каждого ствола есть зерно отдачи, угол и сила толчка. JumpThrow сверяет результат с реальными демо: для каждой пули спрея демо записывает, куда ушла пуля и куда целился игрок, а разница между ними и есть отдача.
Что значит «проверено по демо»?
Для AK-47, M4A4, M4A1-S с глушителем и MAC-10 в наших демо есть не меньше 100 спреев, и на каждой пуле, где их не меньше 20, среднее попадание отклоняется от построенного паттерна не больше чем на 0,6 градуса. Остальное оружие построено так же, но в наших демо пока недостаточно его спреев для проверки, и страница об этом сообщает.
Паттерн спрея в CS2 случайный?
Паттерн отдачи фиксирован: каждый спрей из одного оружия идёт по одной и той же траектории. Поверх этого у каждой пули есть небольшой случайный разброс, который растёт в движении и в прыжке, поэтому знание паттерна убирает большую часть промаха, но не весь.
Насколько двигать мышь, чтобы контролировать AK-47?
Это зависит от твоих DPI и чувствительности. Введи их на странице AK-47, и для каждого шага будет показано расстояние на коврике. При 800 DPI и чувствительности 1,25 первые восемь пуль требуют примерно 1 см тяги вниз.
Почему у M4A1-S есть паттерн без глушителя?
CS2 задаёт M4A1-S отдельную настройку отдачи для стрельбы без глушителя, а AUG и SG 553 — для стрельбы в прицеле. Переключай их на странице оружия.
Почему паттерны заканчиваются на 30 пулях?
Наша проверка по демо охватывает первые 30 пуль спрея, а более длинные спреи редки. Для M249, Negev, P90 и PP-Bizon показаны первые 30.