Hoppa till huvudinnehåll
PS

4code.

Mest spelad: Dust2 · 187 FACEIT-matcher totalt

Vinner mer på sistone: 7–3 av de senaste 10, upp från 5–5.

Samma leverantör och läge i båda perioderna · 20 FACEIT 5v5-matcher

Jämför med en spelare
Senaste 20 matcherna · FACEIT 5v5 Äldst → senast
Föregående 10 5–5 · 20 okt. – 21 okt. Senaste 10 7–3 · 21 okt. – 22 okt.
Steam
Kontouppgifter

Senaste formen

Visar tillgänglig historik. Vissa profiluppgifter kunde inte läsas in.

Genomsnittlig ADR i de senaste 10 matcherna är 0,5 högre än i de föregående 10.

Senaste 10 7W · 3L 10/10 matcher 21 okt. – 22 okt. FACEIT · 5v5
Föregående 10 5W · 5L 10/10 matcher 20 okt. – 21 okt. FACEIT · 5v5
Förändring Föregående 10 till senaste 10
Hela perioden FACEIT · 616 matcher FACEIT-sammanfattning · inte datumfiltrerad
ADR skada per runda
73,6
Förändring +0,5
76,3
K/D dödanden per död
0,82
Förändring −0,06
—
Vinstprocent avgjorda matcher
70%
Förändring +20 pp
49%
Huvudskottskills andel dödanden
42%
Förändring −5 pp
41%
Så mäts det
Senaste 5Del av de senaste 10 82,7 ADR 3W · 2L

Varje värde är medelvärdet av tillgängliga ADR-värden från matcherna. De senaste tio och de föregående tio är separata perioder; de senaste fem ingår i de senaste tio. Saknade värden utesluts ur medelvärdena och visas som luckor. Skillnaderna beskriver dessa urval, inte en ihållande trend eller dess orsak.

En skillnad visas endast när båda perioderna har en enda gemensam leverantör och samma kända spelläge. Datumfilter ändrar båda perioderna; sidbyte i historiken gör det inte.

ADR, K/D och huvudträffar är medelvärden av tillgängliga matchvärden.

Huvudskott visar andelen elimineringar med huvudskott, inte skottens träffsäkerhet.

Vinstprocenten använder matcher med känd vinst eller förlust. Skillnaderna jämför de senaste 10 med de föregående 10; skillnader i procent anges i procentenheter (pp).

Värden för hela perioden rapporteras separat av FACEIT. Deras spelläge och jämförbara antal matcher i urvalen är inte fastställda, så värdena ger sammanhang snarare än en jämförbar referens. Motstridiga eller saknade värden visas som ett streck.

Ett personbästa i sidhuvudet markerar ett mått vars senaste 10 matcher slog varje annan svit av 10 på varandra följande matcher i de senaste 20, alla från en leverantör och ett läge utan saknade värden.

Signatur

Laddar spelstil från analyserade matcher…

Spelstilstaggar · FACEIT totalt

  • Granatpåverkan 47% flash framgång · tagg från 45%
Så mäts det

Signaturen läser dina senaste 50 analyserade matcher och delar upp varje runda per sida. Varje axel räknar hur ofta du gör något per runda, inte hur bra det gick: ett högt Öppning-värde betyder att du tar många första dueller, inte att du vinner dem.

Varje mått blir en poäng från 0–100 mot JumpThrows fasta riktmärken: genomsnittsriktmärket ger 50, det höga riktmärket 75 och elitriktmärket 90. De är fastställda tumregler, inte percentiler för riktiga spelare. Eldkraft är medelvärdet av dess kill- och skadepoäng.

En sida behöver minst 50 rundor för att få poäng. En clutch-situation är en runda där du var sista spelaren i ditt lag mot minst en motståndare, oavsett resultat.

Taggarna bygger på total FACEIT-statistik; de två som visas ligger längst över sina trösklar.

  • Entry-tendens Vinner minst 55 % av öppningsduellerna (FACEIT livslängd).
  • Granatpåverkan Minst 45 % flash-träffar eller 9 utrustningsskada per runda.
  • Clutch-faktor Vinner minst 55 % av 1v1 eller 24 % av 1v2.
  • AWP-tendens Minst 0,18 prickskyttedödanden per runda.
  • Siktetung Minst 55 % av dödandena är huvudskott.
  • Skadegivare Ger i snitt minst 85 skada per runda.
Mer FACEIT-statistik

Sikte

Kartpool

Matchhistorik

Senaste matcher · Inget datumfilter

Datumen filtrerar de senaste matcherna. FACEIT-karriärstatistik och rating filtreras inte efter datum.

Personer