Counter-strafe-tränare
Tryck på motsatt tangent så är du träffsäker på 75 ms. Släpp och vänta, så tar det 207.
Counter-strafe-övning
Strafe-arena
Klicka här för att börja
Den här övningen kräver tangentbord och mus, precis som CS2. Öppna den på din dator.
Håll A eller D tills du når full fart. Släpp, tryck snabbt på motsatt tangent och klicka eller tryck på Enter för att skjuta när farten sjunker under linjen.
Repetition 1 av 20 0 av 0 repetitioner rena
Så mäts det
Dina tangenttryck körs genom CS2:s markrörelse: standardvärdena sv_accelerate 5.5, sv_friction 5.2 och sv_stopspeed 80, med Sources regler för friktion och acceleration, i steg om 1 ms som tidsätts av webbläsarens tangenthändelser. Ett skott är träffsäkert under 34% av gevärets toppfart, samma regel som JumpThrow använder för counter-strafing i dina demos. När vi spelade upp 580 inspelade gevärsstopp från 18 demos genom den stämde farten inom 4 u/s i medianen.
Mottrycksintervall är när motsatt tangent trycktes ned minus när du släppte; negativt betyder att båda tangenterna var nedtryckta samtidigt. En ren repetition har ett intervall från −10 till 30 ms och skjuter när du är träffsäker. En session är 20 repetitioner, och de senaste 20 sparas i den här webbläsaren.
Counter-strafe-tränare
Hur CS2 stoppar dig och hur den här tränaren mäter det.
Vad är counter-strafing i CS2?
Att snabbt trycka på motsatt rörelsetangent samtidigt som du släpper den du håller. Trycket tar bort din fart snabbare än friktionen, så ditt första skott blir träffsäkert tidigare.
Vad är counter-strafing i CS2?
Att snabbt trycka på motsatt rörelsetangent samtidigt som du släpper den du håller. Trycket tar bort din fart snabbare än friktionen, så ditt första skott blir träffsäkert tidigare.
Hur lång tid tar det att stanna i CS2?
Från full springfart med ett gevär gör ett mottryck när du släpper att du är träffsäker på ungefär 75 millisekunder. Utan mottryck tar det ungefär 207. Det är samma för alla gevär, eftersom både den träffsäkra farten och hur hårt du kan bromsa skalar med gevärets toppfart.
När räknar tränaren ett skott som träffsäkert?
När du är under 34% av gevärets toppfart: 73,1 enheter per sekund för AK-47. JumpThrow använder samma regel när den räknar counter-strafade skott i dina demos, så övningen och din matchstatistik betyder samma sak.
Är rörelsen densamma som i CS2?
Den använder CS2:s rörelseinställningar och Sources regler för friktion och acceleration. Vi spelade upp de inspelade tangenttrycken från 580 gevärsstopp i 18 riktiga demos genom den: medianfelet var under 4 enheter per sekund, och den hittade ticket då varje stopp blev träffsäkert inom ett tick i 98% av fallen.
Vad räknas som en ren counter-strafe?
Ett mottryck från 10 millisekunder innan du släpper till 30 efter, och sedan ett skott när du är träffsäker. Inom det fönstret tar ett stopp som mest ungefär 15 millisekunder längre än ett perfekt.
Påverkar mitt tangentbord resultatet?
Ja, lite. Tränaren tidsätter varje tryck när webbläsaren tar emot det, så tangentbordets aktiveringspunkt och skanningsfrekvens räknas in. Tangentbord med rapid trigger släpper tidigare. Jämför sessioner på samma tangentbord.