Vapenstatistik och tid till kill i CS2
AWP och 1 annat vapen dödar med ett skott.
Scenario
Träffpunkt: Bröst, avstånd 10 m, mål med 100 HP (Kevlar + hjälm). Varje kula träffar, och varje hagel.
Vapen
| AWP | 1 skott | 0 ms | 115 | 97,5% | 41 | 5 | 4 750 US$ | 100 US$ | 200 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sawed-Off | 1 skott | 0 ms | 32×8 | 75,0% | 71 | 7 | 1 100 US$ | 900 US$ | 210 |
| M249 Spraymönster | 4 skott | 240 ms | 32 | 80,0% | 750 | 100 | 5 200 US$ | 300 US$ | 195 |
| G3SG1 | 2 skott | 250 ms | 80 | 82,5% | 240 | 20 | 5 000 US$ | 300 US$ | 215 |
| SCAR-20 | 2 skott | 250 ms | 80 | 82,5% | 240 | 20 | 5 000 US$ | 300 US$ | 215 |
| AK-47 Spraymönster | 4 skott | 300 ms | 36 | 77,5% | 600 | 30 | 2 700 US$ | 300 US$ | 215 |
| AUG Spraymönster | 4 skott | 300 ms | 28 | 90,0% | 600 | 30 | 3 300 US$ | 300 US$ | 220 |
| M4A1-S Spraymönster | 4 skott | 300 ms | 38 | 70,0% | 600 | 20 | 2 900 US$ | 300 US$ | 225 |
| Negev Spraymönster | 5 skott | 300 ms | 35 | 71,0% | 800 | 150 | 1 700 US$ | 300 US$ | 150 |
| SG 553 Spraymönster | 4 skott | 330 ms | 30 | 100,0% | 545 | 30 | 3 000 US$ | 300 US$ | 210 |
| XM1014 | 2 skott | 350 ms | 20×6 | 80,0% | 171 | 7 | 2 000 US$ | 600 US$ | 215 |
| Tec-9 | 4 skott | 360 ms | 33 | 90,6% | 500 | 18 | 500 US$ | 300 US$ | 240 |
| FAMAS Spraymönster | 5 skott | 360 ms | 30 | 70,0% | 667 | 25 | 1 950 US$ | 300 US$ | 220 |
| Galil AR Spraymönster | 5 skott | 360 ms | 30 | 77,5% | 667 | 35 | 1 800 US$ | 300 US$ | 215 |
| M4A4 Spraymönster | 5 skott | 360 ms | 33 | 70,0% | 667 | 30 | 2 900 US$ | 300 US$ | 225 |
| CZ75-Auto | 5 skott | 400 ms | 31 | 77,7% | 600 | 12 | 500 US$ | 300 US$ | 240 |
| MP7 Spraymönster | 6 skott | 400 ms | 30 | 62,5% | 750 | 30 | 1 400 US$ | 600 US$ | 220 |
| P90 Spraymönster | 7 skott | 420 ms | 26 | 69,0% | 857 | 50 | 2 350 US$ | 300 US$ | 230 |
| Desert Eagle | 3 skott | 450 ms | 53 | 93,2% | 267 | 7 | 700 US$ | 300 US$ | 230 |
| Five-SeveN | 4 skott | 450 ms | 32 | 91,2% | 400 | 20 | 500 US$ | 300 US$ | 240 |
| UMP-45 Spraymönster | 6 skott | 450 ms | 35 | 65,0% | 667 | 25 | 1 200 US$ | 600 US$ | 230 |
| MP5-SD Spraymönster | 7 skott | 480 ms | 28 | 62,5% | 750 | 30 | 1 400 US$ | 600 US$ | 235 |
| MP9 Spraymönster | 8 skott | 490 ms | 26 | 60,0% | 857 | 30 | 1 250 US$ | 600 US$ | 240 |
| R8 Revolver | 2 skott | 500 ms | 86 | 93,2% | 120 | 8 | 600 US$ | 300 US$ | 180 |
| MAC-10 Spraymönster | 8 skott | 525 ms | 29 | 57,5% | 800 | 30 | 1 050 US$ | 600 US$ | 240 |
| PP-Bizon Spraymönster | 8 skott | 560 ms | 27 | 63,0% | 750 | 64 | 1 300 US$ | 600 US$ | 240 |
| P250 | 5 skott | 600 ms | 38 | 64,0% | 400 | 13 | 300 US$ | 300 US$ | 240 |
| Dual Berettas | 6 skott | 600 ms | 38 | 57,5% | 500 | 30 | 300 US$ | 300 US$ | 240 |
| MAG-7 | 2 skott | 850 ms | 30×8 | 75,0% | 71 | 5 | 1 300 US$ | 900 US$ | 225 |
| Nova | 2 skott | 880 ms | 26×9 | 50,0% | 68 | 8 | 1 050 US$ | 900 US$ | 220 |
| P2000 | 7 skott | 1 020 ms | 35 | 50,5% | 353 | 13 | 200 US$ | 300 US$ | 240 |
| USP-S | 7 skott | 1 020 ms | 35 | 50,5% | 353 | 12 | 200 US$ | 300 US$ | 240 |
| Glock-18 | 9 skott | 1 200 ms | 30 | 47,0% | 400 | 20 | 200 US$ | 300 US$ | 240 |
| SSG 08 | 2 skott | 1 250 ms | 88 | 85,0% | 48 | 10 | 1 700 US$ | 300 US$ | 230 |
Så fungerar siffrorna
Källan, skadeformeln och vad tid till kill förutsätter.
Var kommer vapenstatistiken ifrån?
Från CS2:s egen vapenfil, weapons.vdata, som SteamDB följer: SteamDatabase/GameTracking-CS2@04d3e4a67ac6 game/csgo/pak01_dir/scripts/weapons.vdata, CS2 1.41.9.2 (build 2000935). Priser, skada, eldhastighet, magasin och rörelsehastighet är spelets värden, inte mätningar.
Var kommer vapenstatistiken ifrån?
Från CS2:s egen vapenfil, weapons.vdata, som SteamDB följer: SteamDatabase/GameTracking-CS2@04d3e4a67ac6 game/csgo/pak01_dir/scripts/weapons.vdata, CS2 1.41.9.2 (build 2000935). Priser, skada, eldhastighet, magasin och rörelsehastighet är spelets värden, inte mätningar.
Hur räknas skadan ut?
Varje kula börjar med vapnets skada och förlorar en andel för varje 500 enheter den färdas, enligt vapnets räckviddsmodifierare. En träff i huvudet multiplicerar skadan med vapnets huvudskottsmultiplikator (4 för de flesta vapen), i magen med 1,25 och i benet med 0,75. Kevlar skyddar kroppen och armarna, och en hjälm lägger till huvudet: rustningen släpper igenom vapnets rustningsgenomträngning till hälsan och absorberar resten, och förbrukar rustning under tiden. Benen har aldrig rustning. Bortom sin maximala räckvidd stannar en kula: MAG-7 och Sawed-Off gör ingen skada längre än cirka 36 m.
Är skademodellen kontrollerad mot riktiga matcher?
Ja, mot 2 624 träffar från 18 riktiga demos. Ingen träff ligger mer än en poäng över förutsägelsen, och för varje vapen, träffpunkt och rustningsläge med minst 10 träffar ligger medianen inom en poäng. Träffar som dödar eller går genom en vägg visar lägre, eftersom spelet begränsar skadan till återstående hälsa och väggar absorberar en del. En träff som alltid dödar från full hälsa, som ett AK-47-headshot, kontrolleras bara mot den övre gränsen.
Vad förutsätter tid till kill?
Varje kula träffar den valda punkten, från första skottet i ett nytt avtryck, mot 100 hälsa med 100 rustning när rustning bärs. Tid till kill räknas från första skottet till det dödande skottet vid vapnets eldhastighet, så en kill med ett skott tar 0 ms. Hagelgevär träffar med varje hagel. Riktiga strider lägger till spridning, rekyl och rörelse, så se det som bästa fall.