Hoppa till huvudinnehåll

Vapenstatistik och tid till kill i CS2

AWP och 1 annat vapen dödar med ett skott.

Scenario

Rustning
Träffpunkt
Avstånd i meter 394 spelenheter
Vapentyp

Träffpunkt: Bröst, avstånd 10 m, mål med 100 HP (Kevlar + hjälm). Varje kula träffar, och varje hagel.

Vapen

Tabell med vapenstatistik
AWP 1 skott 0 ms11597,5%4154 750 US$100 US$200
Sawed-Off 1 skott 0 ms32×875,0%7171 100 US$900 US$210
M249 Spraymönster4 skott 240 ms3280,0%7501005 200 US$300 US$195
G3SG1 2 skott 250 ms8082,5%240205 000 US$300 US$215
SCAR-20 2 skott 250 ms8082,5%240205 000 US$300 US$215
AK-47 Spraymönster4 skott 300 ms3677,5%600302 700 US$300 US$215
AUG Spraymönster4 skott 300 ms2890,0%600303 300 US$300 US$220
M4A1-S Spraymönster4 skott 300 ms3870,0%600202 900 US$300 US$225
Negev Spraymönster5 skott 300 ms3571,0%8001501 700 US$300 US$150
SG 553 Spraymönster4 skott 330 ms30100,0%545303 000 US$300 US$210
XM1014 2 skott 350 ms20×680,0%17172 000 US$600 US$215
Tec-9 4 skott 360 ms3390,6%50018500 US$300 US$240
FAMAS Spraymönster5 skott 360 ms3070,0%667251 950 US$300 US$220
Galil AR Spraymönster5 skott 360 ms3077,5%667351 800 US$300 US$215
M4A4 Spraymönster5 skott 360 ms3370,0%667302 900 US$300 US$225
CZ75-Auto 5 skott 400 ms3177,7%60012500 US$300 US$240
MP7 Spraymönster6 skott 400 ms3062,5%750301 400 US$600 US$220
P90 Spraymönster7 skott 420 ms2669,0%857502 350 US$300 US$230
Desert Eagle 3 skott 450 ms5393,2%2677700 US$300 US$230
Five-SeveN 4 skott 450 ms3291,2%40020500 US$300 US$240
UMP-45 Spraymönster6 skott 450 ms3565,0%667251 200 US$600 US$230
MP5-SD Spraymönster7 skott 480 ms2862,5%750301 400 US$600 US$235
MP9 Spraymönster8 skott 490 ms2660,0%857301 250 US$600 US$240
R8 Revolver 2 skott 500 ms8693,2%1208600 US$300 US$180
MAC-10 Spraymönster8 skott 525 ms2957,5%800301 050 US$600 US$240
PP-Bizon Spraymönster8 skott 560 ms2763,0%750641 300 US$600 US$240
P250 5 skott 600 ms3864,0%40013300 US$300 US$240
Dual Berettas 6 skott 600 ms3857,5%50030300 US$300 US$240
MAG-7 2 skott 850 ms30×875,0%7151 300 US$900 US$225
Nova 2 skott 880 ms26×950,0%6881 050 US$900 US$220
P2000 7 skott 1 020 ms3550,5%35313200 US$300 US$240
USP-S 7 skott 1 020 ms3550,5%35312200 US$300 US$240
Glock-18 9 skott 1 200 ms3047,0%40020200 US$300 US$240
SSG 08 2 skott 1 250 ms8885,0%48101 700 US$300 US$230

Så fungerar siffrorna

Källan, skadeformeln och vad tid till kill förutsätter.

FAQ
01 / 04

Var kommer vapenstatistiken ifrån?

Från CS2:s egen vapenfil, weapons.vdata, som SteamDB följer: SteamDatabase/GameTracking-CS2@04d3e4a67ac6 game/csgo/pak01_dir/scripts/weapons.vdata, CS2 1.41.9.2 (build 2000935). Priser, skada, eldhastighet, magasin och rörelsehastighet är spelets värden, inte mätningar.

FAQ
04
Var kommer vapenstatistiken ifrån?

Från CS2:s egen vapenfil, weapons.vdata, som SteamDB följer: SteamDatabase/GameTracking-CS2@04d3e4a67ac6 game/csgo/pak01_dir/scripts/weapons.vdata, CS2 1.41.9.2 (build 2000935). Priser, skada, eldhastighet, magasin och rörelsehastighet är spelets värden, inte mätningar.

Hur räknas skadan ut?

Varje kula börjar med vapnets skada och förlorar en andel för varje 500 enheter den färdas, enligt vapnets räckviddsmodifierare. En träff i huvudet multiplicerar skadan med vapnets huvudskottsmultiplikator (4 för de flesta vapen), i magen med 1,25 och i benet med 0,75. Kevlar skyddar kroppen och armarna, och en hjälm lägger till huvudet: rustningen släpper igenom vapnets rustningsgenomträngning till hälsan och absorberar resten, och förbrukar rustning under tiden. Benen har aldrig rustning. Bortom sin maximala räckvidd stannar en kula: MAG-7 och Sawed-Off gör ingen skada längre än cirka 36 m.

Är skademodellen kontrollerad mot riktiga matcher?

Ja, mot 2 624 träffar från 18 riktiga demos. Ingen träff ligger mer än en poäng över förutsägelsen, och för varje vapen, träffpunkt och rustningsläge med minst 10 träffar ligger medianen inom en poäng. Träffar som dödar eller går genom en vägg visar lägre, eftersom spelet begränsar skadan till återstående hälsa och väggar absorberar en del. En träff som alltid dödar från full hälsa, som ett AK-47-headshot, kontrolleras bara mot den övre gränsen.

Vad förutsätter tid till kill?

Varje kula träffar den valda punkten, från första skottet i ett nytt avtryck, mot 100 hälsa med 100 rustning när rustning bärs. Tid till kill räknas från första skottet till det dödande skottet vid vapnets eldhastighet, så en kill med ett skott tar 0 ms. Hagelgevär träffar med varje hagel. Riktiga strider lägger till spridning, rekyl och rörelse, så se det som bästa fall.