Galil AR-spraymönster
Dra nedåt för kula 1–10, sedan åt vänster och åt höger.
30 kulor på 2,6 s. Första draget är 8 mm på musmattan vid 800 DPI och känslighet 1,25.
- Galil AR
- Inte kontrollerad mot demos
Så kontrollerar du den
Din mus
Avstånden är hur långt musen rör sig på musmattan.
Genererad från CS2:s vapendata. Ännu inte kontrollerad mot demos.
Öva sprayen
Musen flyttar siktet med din CS2-känslighet. Håll ned vänster knapp för att spraya, släpp för att sluta och tryck på Esc för att lämna.
Håll ned vänster knapp för att spraya
- Var du ska sikta
- Nästa kula om du slutar röra musen
- Uppskattad räckvidd för CS2:s slumpmässiga spridning
Övningen kräver en mus.
Alla kulor
| Kula | Tid | Landar åt höger | Landar uppåt | Mus åt höger | Mus nedåt | Kontrollerad |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 ms | 0,00° | 0,00° | 0 mm | 0 mm | Nej |
| 2 | 90 ms | −0,02° | +0,02° | +0,02 mm | +0,02 mm | Nej |
| 3 | 180 ms | −0,09° | +0,45° | +0,11 mm | +0,52 mm | Nej |
| 4 | 270 ms | −0,54° | +1,28° | +0,62 mm | +1 mm | Nej |
| 5 | 360 ms | −1,27° | +2,16° | +1 mm | +2 mm | Nej |
| 6 | 450 ms | −1,27° | +3,32° | +1 mm | +4 mm | Nej |
| 7 | 540 ms | −1,26° | +4,51° | +1 mm | +5 mm | Nej |
| 8 | 630 ms | −1,54° | +5,42° | +2 mm | +6 mm | Nej |
| 9 | 720 ms | −2,09° | +5,96° | +2 mm | +7 mm | Nej |
| 10 | 810 ms | −1,88° | +6,51° | +2 mm | +8 mm | Nej |
| 11 | 900 ms | −0,79° | +6,85° | +0,91 mm | +8 mm | Nej |
| 12 | 990 ms | +0,82° | +6,73° | −0,95 mm | +8 mm | Nej |
| 13 | 1 080 ms | +2,46° | +6,25° | −3 mm | +7 mm | Nej |
| 14 | 1 170 ms | +3,09° | +6,33° | −4 mm | +7 mm | Nej |
| 15 | 1 260 ms | +3,68° | +6,33° | −4 mm | +7 mm | Nej |
| 16 | 1 350 ms | +4,04° | +6,38° | −5 mm | +7 mm | Nej |
| 17 | 1 440 ms | +4,13° | +6,51° | −5 mm | +8 mm | Nej |
| 18 | 1 530 ms | +3,83° | +6,78° | −4 mm | +8 mm | Nej |
| 19 | 1 620 ms | +2,56° | +7,10° | −3 mm | +8 mm | Nej |
| 20 | 1 710 ms | +1,75° | +7,36° | −2 mm | +8 mm | Nej |
| 21 | 1 800 ms | +0,44° | +7,39° | −0,51 mm | +9 mm | Nej |
| 22 | 1 890 ms | −1,31° | +6,92° | +2 mm | +8 mm | Nej |
| 23 | 1 980 ms | −1,71° | +6,97° | +2 mm | +8 mm | Nej |
| 24 | 2 070 ms | −1,21° | +7,18° | +1 mm | +8 mm | Nej |
| 25 | 2 160 ms | −1,71° | +7,17° | +2 mm | +8 mm | Nej |
| 26 | 2 250 ms | −2,24° | +7,17° | +3 mm | +8 mm | Nej |
| 27 | 2 340 ms | −3,07° | +6,89° | +4 mm | +8 mm | Nej |
| 28 | 2 430 ms | −2,64° | +7,04° | +3 mm | +8 mm | Nej |
| 29 | 2 520 ms | −1,02° | +6,99° | +1 mm | +8 mm | Nej |
| 30 | 2 610 ms | +0,37° | +6,96° | −0,43 mm | +8 mm | Nej |
Så mäts det
Varje mönster genereras från CS2:s vapenfil: varje vapen har ett rekyl-seed, en rekylvinkel och en rekylstyrka, och CS2 bygger samma tabell av rekylstötar från dem varje gång. Varje stöt knuffar ditt sikte, som sedan återhämtar sig fram till nästa skott, och kulan lämnar pipan med dubbla siktesknuffen.
CS2:s rekylkod är inte offentlig, så reglerna för att bygga tabellen och återhämtningshastigheten är anpassade efter riktiga demos. För varje kula i en spray registrerar en demo var kulan tog vägen och var spelaren siktade; skillnaden är rekylen. Ett vapen räknas som kontrollerat när demona innehåller minst 100 av dess sprays och deras genomsnitt, på varje kula med minst 20 av dem, landar inom 0,6 grader från mönstret. Kulor efter det ritas ihåliga. Demona registrerar inte M4A1-S:s ljuddämpare, så dess kontroll slår ihop båda, vilket i praktiken betyder med ljuddämpare.
Musavstånden utgår från CS2:s 0,022 grader per musräkning, så de gäller vid alla upplösningar och synfält. Varje kula har också en liten slumpmässig spridning som mönstret utelämnar.
Spraymönster
Hur rekyl fungerar i CS2 och hur de här mönstren tas fram.
Var kommer de här spraymönstren ifrån?
Varje mönster genereras från CS2:s egen vapenfil, som ger varje vapen ett rekyl-seed, en rekylvinkel och en rekylstyrka. JumpThrow kontrollerar resultatet mot riktiga demos: för varje kula i en spray registrerar demon var kulan tog vägen och var spelaren siktade, och skillnaden mellan dem är rekylen.
Var kommer de här spraymönstren ifrån?
Varje mönster genereras från CS2:s egen vapenfil, som ger varje vapen ett rekyl-seed, en rekylvinkel och en rekylstyrka. JumpThrow kontrollerar resultatet mot riktiga demos: för varje kula i en spray registrerar demon var kulan tog vägen och var spelaren siktade, och skillnaden mellan dem är rekylen.
Vad betyder kontrollerad mot demos?
För AK-47, M4A4, M4A1-S med ljuddämpare och MAC-10 innehåller våra demos minst 100 sprays, och på varje kula med minst 20 av dem landar deras genomsnitt inom 0,6 grader från det genererade mönstret. Andra vapen genereras på samma sätt men har ännu inte tillräckligt många sprays i våra demos för att kontrolleras, och sidan säger det.
Är spraymönstret i CS2 slumpmässigt?
Rekylmönstret är fast: varje spray med ett vapen följer samma bana. Varje kula har dessutom en liten slumpmässig spridning ovanpå, som växer när du rör dig eller hoppar, så när du lär dig mönstret försvinner det mesta av missen men inte allt.
Hur långt ska jag röra musen för att kontrollera AK-47?
Det beror på din DPI och känslighet. Skriv in dina värden på AK-47-sidan så visar varje steg sitt avstånd på musmattan. Vid 800 DPI och känslighet 1,25 behöver de första åtta kulorna ungefär 1 cm drag nedåt.
Varför har M4A1-S ett mönster utan ljuddämpare?
CS2 ger M4A1-S en andra rekylinställning för när ljuddämparen är av, och AUG och SG 553 en för när de använder kikarsikte. Växla mellan dem på vapensidan.
Varför slutar mönstren vid 30 kulor?
Vår demokontroll täcker de första 30 kulorna i en spray, och längre sprays än så är sällsynta. M249, Negev, P90 och PP-Bizon visar sina första 30.