Ana içeriğe atla
PL

ig0rzy

En çok oynanan: Mirage · 44 FACEIT ömür boyu maç

Son zamanlarda daha çok hasar veriyor: son 10 maçta 75,9 ADR, önceki 68,1'den yükseldi.

Her maçın ADR ortalaması · 20 FACEIT 5v5 maç, hiçbiri eksik değil

Bir oyuncuyla karşılaştır
Son 20 maç · FACEIT 5v5 En eski → en yeni
Son 1075,9 Önceki 1068,1
Önceki 10 4–6 · 10 Eki – 19 Eki Son 10 4–6 · 19 Eki – 24 Eki
Steam
Hesap ayrıntıları

Son form

Mevcut geçmiş gösteriliyor. Bazı profil verileri yüklenemedi.

Son 10 maçın ortalama ADR değeri önceki 10 maça göre 7,8 daha yüksek.

Son 10 4W · 6L 10/10 maç 19 Eki – 24 Eki FACEIT · 5v5
Önceki 10 4W · 6L 10/10 maç 10 Eki – 19 Eki FACEIT · 5v5
Değişim Önceki 10'dan son 10'a
Tüm zamanlar FACEIT · 143 maç FACEIT özeti · tarihe göre filtrelenmemiş
ADR round başına hasar
75,9
Değişim +7,8
78,8
K/D ölüm başına öldürme
0,91
Değişim +0,19
—
Kazanma oranı sonuçlanan maçlar
40%
Değişim 0 pp
50%
Kafadan vuruşla öldürmeler öldürme payı
61%
Değişim +19 pp
49%
Nasıl ölçülüyor
Son 5Son maçların bir bölümü: 10 73,6 ADR 3W · 2L

Her değer, mevcut maç ADR değerlerinin ortalamasıdır. Son on ve önceki on maç ayrı dönemlerdir; son beş maç son on maçın bir parçasıdır. Eksik değerler ortalamalara dahil edilmez ve boşluk olarak görünür kalır. Farklar, kalıcı bir eğilimi veya nedenini değil, bu örneklemleri açıklar.

Bir fark yalnızca her iki dönemde de aynı tek sağlayıcı ve bilinen aynı mod olduğunda gösterilir. Tarih filtreleri her iki dönemi de değiştirir; geçmiş sayfaları arasında geçiş bunu değiştirmez.

ADR, K/D ve kafadan vuruşlar, mevcut maç değerlerinin ortalamalarıdır.

Kafadan vuruşlar, atış isabetini değil, kafadan vuruşla yapılan öldürmelerin yüzdesini gösterir.

Kazanma oranı, galibiyet veya mağlubiyet sonucu bilinen maçları kullanır. Farklar son 10 maçı önceki 10 maçla karşılaştırır; yüzde farkları yüzde puan (pp) olarak verilir.

Tüm zamanların değerleri FACEIT tarafından ayrı olarak bildirilir. Modları ve karşılaştırılabilir maç örneklem büyüklükleri belirlenmediğinden, eşdeğer bir karşılaştırma temeli yerine bağlam sağlarlar. Çelişkili veya eksik değerler çizgi olarak görünür.

Başlıktaki bir kişisel rekor, son 10 maçı son 20 maç içindeki diğer tüm ardışık 10 maçlık serilerini geride bırakan, hepsi tek bir sağlayıcı ve moddan gelen, eksik değeri olmayan bir metriği işaret eder.

İmza

Ayrıştırılmış maçlardan oyun tarzı yükleniyor…

Oyun tarzı etiketleri · FACEIT tüm zamanlar

  • Clutch faktörü 1v2'lerin 29% kadarı kazanıldı · etiket 24% itibarıyla
Nasıl ölçülüyor

İmza son 50 ayrıştırılmış maçını okur ve her raundu tarafa göre ayırır. Her eksen, bir şeyi raunt başına ne sıklıkla yaptığını sayar, ne kadar iyi gittiğini değil: yüksek bir Açılış puanı çok sayıda ilk düelloya girdiğin anlamına gelir, onları kazandığın anlamına değil.

Her ölçüm, JumpThrow’un sabit referanslarına göre 0–100 arası bir puana dönüşür: ortalama referans 50, yüksek referans 75 ve elit referans 90 puan alır. Bunlar belirlenmiş pratik kurallardır, gerçek oyuncuların yüzdelik dilimleri değildir. Ateş gücü, öldürme ve hasar puanlarının ortalamasını alır.

Bir tarafın puan alması için en az 50 raunt gerekir. Clutch durumu, sonuç ne olursa olsun en az bir rakibe karşı takımındaki son oyuncu olduğun bir raunttur.

Etiketler FACEIT tüm zamanlar istatistiklerini kullanır; gösterilen ikisi eşiklerini en çok aşanlardır.

  • Girişe eğilim Açılış düellolarının en az %55'ini kazanıyor (FACEIT ömür boyu).
  • Yardımcı ekipman etkisi Round başına en az %45 flaş başarısı veya 9 ekipman hasarı.
  • Clutch faktörü 1v1'lerin en az %55'ini veya 1v2'lerin %24'ünü kazanıyor.
  • AWP eğilimi Round başına en az 0,18 keskin nişancı öldürmesi.
  • Nişancı ağırlıklı Öldürmelerin en az %55'i kafadan vuruş.
  • Hasar veren Round başına ortalama en az 85 hasar.
Daha fazla FACEIT istatistiği

Nişan

Harita havuzu

Maç geçmişi

Son maçlar · Tarih filtresi yok

Tarihler son maç kayıtlarını filtreler. FACEIT kariyer istatistikleri ve derecesi tarihe göre filtrelenmez.

Kişiler