Перейти до контенту
PG

vadulka

Найчастіше на Mirage · 85 матчів FACEIT за весь час

Відновлюється: вигравав наступний матч після 5 із 6 поразок.

Кожна поразка зіставлена з наступним матчем · останні 20 записів

Порівняти з гравцем
Останні 20 матчів · FACEIT 5v5 Старіші → новіші
Останні 1083,9 Попередні 1062,7
Попередні 10 5–5 · 11 жовт. – 13 жовт. Останні 10 8–1 · 14 жовт. – 17 жовт.
Steam
Відомості про обліковий запис

Остання форма

Показано доступну історію. Частину даних профілю не вдалося завантажити.

Останні 10 8W · 1L · 1? 10/10 матчів 14 жовт. – 17 жовт. FACEIT · 5v5
Попередні 10 5W · 5L 10/10 матчів 11 жовт. – 13 жовт. FACEIT · 5v5
Зміна Від попередніх 10 до останніх 10
За весь час FACEIT · 314 матчів Підсумок FACEIT · без фільтра за датами
ADR шкода за раунд
83,9 Матчі з даними: 9/10
Зміна +21,2
76,2
K/D вбивств на смерть
1,71 Матчі з даними: 9/10
Зміна +0,74
—
Відсоток перемог матчі з результатом
89% Матчі з даними: 9/10
Зміна +39 pp
52%
Вбивства в голову частка вбивств
47% Матчі з даними: 9/10
Зміна +3 pp
47%
Як це вимірюється
Останні 5Частина останніх 10 86,1 ADR 4W · 1L

Кожне значення — середнє доступних значень ADR за матчі. Останні десять і попередні десять матчів утворюють окремі періоди; останні п’ять входять до останніх десяти. Відсутні значення виключаються із середніх і залишаються видимими як пропуски. Відмінності описують ці вибірки, а не стійку тенденцію чи її причину.

Різниця показується лише тоді, коли обидва періоди містять матчі одного й того самого постачальника в одному відомому режимі. Фільтри дат змінюють обидва періоди; перемикання сторінок історії — ні.

ADR, K/D та хедшоти — це середні доступних значень за матчами.

Влучання в голову — це частка вбивств пострілом у голову, а не точність стрільби.

Відсоток перемог враховує матчі з відомою перемогою або поразкою. Різниці порівнюють останні 10 матчів із попередніми 10; різниці відсотків виражено у відсоткових пунктах (pp).

Значення за весь час окремо надає FACEIT. Їхній режим і розміри зіставних вибірок матчів не встановлено, тому вони слугують контекстом, а не зіставною базою. Суперечливі або відсутні значення позначено тире.

Особистий рекорд у заголовку позначає показник, чиї останні 10 матчів перевершили будь-яку іншу серію з 10 поспіль матчів за останні 20, усі з одного провайдера й режиму, без пропущених значень.

Особливість

Завантаження стилю гри з розібраних матчів…

Теги стилю гри · FACEIT за весь час

  • Вплив утиліті 47% успішність флешок · тег від 45%
  • Схильність до ентрі 57% перших дуелей виграно · тег від 55%
Як це вимірюється

Особливість враховує ваші останні 50 розібраних матчів і ділить кожен раунд за сторонами. Кожна вісь рахує, як часто ви щось робите за раунд, а не наскільки вдало: висока оцінка «Вхід» означає, що ви берете багато перших дуелей, а не що ви їх виграєте.

Кожен показник стає оцінкою 0–100 відносно фіксованих орієнтирів JumpThrow: середній орієнтир дає 50, високий — 75, елітний — 90. Це задані евристики, а не перцентилі реальних гравців. Вогнева міць усереднює свої оцінки за вбивствами та шкодою.

Стороні потрібно щонайменше 50 раундів для оцінки. Клатч-ситуація — це раунд, у якому ви були останнім гравцем команди проти щонайменше одного суперника, незалежно від результату.

Теги використовують статистику FACEIT за весь час; показано два, що найбільше перевищують свої пороги.

  • Схильність до ентрі Перемагає щонайменше у 55% відкриваючих дуелей (FACEIT за весь час).
  • Вплив утиліті Щонайменше 45% успішних флешок або 9 шкоди від гранат за раунд.
  • Клатч-фактор Перемагає щонайменше у 55% 1v1 або 24% 1v2.
  • Тяжіння до AWP Щонайменше 0,18 вбивства зі снайперської гвинтівки за раунд.
  • Упор на приціл Щонайменше 55% вбивств — постріли в голову.
  • Майстер шкоди У середньому щонайменше 85 шкоди за раунд.
Більше статистики FACEIT

Аім

Пул карт

Історія матчів

Останні матчі · Без фільтра за датою

Дати фільтрують записи останніх матчів. Статистика FACEIT за весь час і рейтинг не фільтруються за датою.

Люди