Перейти до контенту
IR

amirscorpi

Найчастіше на Mirage · 32 матчів FACEIT за весь час

Перемог стало менше: 2–8 з останніх 10, після 6–4 до цього.

Однаковий провайдер і режим в обох періодах · 20 матчів FACEIT 5v5

Порівняти з гравцем
Останні 20 матчів · FACEIT 5v5 Старіші → новіші
Попередні 10 6–4 · 21 жовт. – 24 жовт. Останні 10 2–8 · 25 жовт. – 26 жовт.
Steam
Відомості про обліковий запис

Остання форма

Середній ADR за останні 10 матчів на 3,7 нижчий, ніж за попередні 10.

Останні 10 2W · 8L 10/10 матчів 25 жовт. – 26 жовт. FACEIT · 5v5
Попередні 10 6W · 4L 10/10 матчів 21 жовт. – 24 жовт. FACEIT · 5v5
Зміна Від попередніх 10 до останніх 10
За весь час FACEIT · 110 матчів Підсумок FACEIT · без фільтра за датами
ADR шкода за раунд
69,4
Зміна -3,7
68,6
K/D вбивств на смерть
0,90
Зміна -0,09
—
Відсоток перемог матчі з результатом
20%
Зміна -40 pp
53%
Вбивства в голову частка вбивств
69%
Зміна +13 pp
57%
Як це вимірюється
Останні 5Частина останніх 10 66,5 ADR 1W · 4L

Кожне значення — середнє доступних значень ADR за матчі. Останні десять і попередні десять матчів утворюють окремі періоди; останні п’ять входять до останніх десяти. Відсутні значення виключаються із середніх і залишаються видимими як пропуски. Відмінності описують ці вибірки, а не стійку тенденцію чи її причину.

Різниця показується лише тоді, коли обидва періоди містять матчі одного й того самого постачальника в одному відомому режимі. Фільтри дат змінюють обидва періоди; перемикання сторінок історії — ні.

ADR, K/D та хедшоти — це середні доступних значень за матчами.

Влучання в голову — це частка вбивств пострілом у голову, а не точність стрільби.

Відсоток перемог враховує матчі з відомою перемогою або поразкою. Різниці порівнюють останні 10 матчів із попередніми 10; різниці відсотків виражено у відсоткових пунктах (pp).

Значення за весь час окремо надає FACEIT. Їхній режим і розміри зіставних вибірок матчів не встановлено, тому вони слугують контекстом, а не зіставною базою. Суперечливі або відсутні значення позначено тире.

Особистий рекорд у заголовку позначає показник, чиї останні 10 матчів перевершили будь-яку іншу серію з 10 поспіль матчів за останні 20, усі з одного провайдера й режиму, без пропущених значень.

Особливість

Завантаження стилю гри з розібраних матчів…

Теги стилю гри · FACEIT за весь час

  • Упор на приціл 57% вбивств у голову · тег від 55%
Як це вимірюється

Особливість враховує ваші останні 50 розібраних матчів і ділить кожен раунд за сторонами. Кожна вісь рахує, як часто ви щось робите за раунд, а не наскільки вдало: висока оцінка «Вхід» означає, що ви берете багато перших дуелей, а не що ви їх виграєте.

Кожен показник стає оцінкою 0–100 відносно фіксованих орієнтирів JumpThrow: середній орієнтир дає 50, високий — 75, елітний — 90. Це задані евристики, а не перцентилі реальних гравців. Вогнева міць усереднює свої оцінки за вбивствами та шкодою.

Стороні потрібно щонайменше 50 раундів для оцінки. Клатч-ситуація — це раунд, у якому ви були останнім гравцем команди проти щонайменше одного суперника, незалежно від результату.

Теги використовують статистику FACEIT за весь час; показано два, що найбільше перевищують свої пороги.

  • Схильність до ентрі Перемагає щонайменше у 55% відкриваючих дуелей (FACEIT за весь час).
  • Вплив утиліті Щонайменше 45% успішних флешок або 9 шкоди від гранат за раунд.
  • Клатч-фактор Перемагає щонайменше у 55% 1v1 або 24% 1v2.
  • Тяжіння до AWP Щонайменше 0,18 вбивства зі снайперської гвинтівки за раунд.
  • Упор на приціл Щонайменше 55% вбивств — постріли в голову.
  • Майстер шкоди У середньому щонайменше 85 шкоди за раунд.
Більше статистики FACEIT

Аім

Пул карт

Історія матчів

Останні матчі · Без фільтра за датою

Дати фільтрують записи останніх матчів. Статистика FACEIT за весь час і рейтинг не фільтруються за датою.

Люди