已封禁


team_Hs173

team_-QurpleBack-
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已选
Aim
team_-QurpleBack- 赢得了爆头战斗,17.3% 爆头准确度为 11.0%。
大堂名册
将鼠标悬停以预览播放器。在比较排名时,选择一个来固定他们的个人资料。
活跃玩家
team_Hs173
Body impact
2587
当对手变得可见时,他们首先出现的地方。更紧密的中心集群意味着实现目标所需的校正更少。
2.3°
中位误差
29 样品
第一眼地图
±15°
更亮的瓷砖意味着更多的对手首先出现在那里。轮廓瓷砖是最繁忙的。
8 样品
当子弹离开枪管时,球员的状态如何。
0.013
不准确
第一次有针对性的射门是否转化了破门机会。
48%
Counter-Strafing
Only shots that began with real movement enter this test. A clean brake gets below the weapon’s accurate-speed limit before the trigger.
Clean brakes
75% 9 clean / 12 eligibleDirection breakdown
Choose a direction to map its result back to the footwork.Four direction bars compare the share of eligible moving approaches that became accurate before the trigger. Exact successful-brake and sample counts are shown for every direction.
The sample starts 125 ms before the shot and only counts grounded rifle attempts that were moving above the weapon-relative threshold.
在未完全蹲下、向可见对手进行的步枪射击中,该数值表示玩家在开火前 125 毫秒以不低于步枪开镜或未开镜最高速度的 34% 移动,并在开火时将速度降到该阈值以下的比例。开火时及两个接近采样点都必须处于着地状态。队伍数值会汇总成功刹停次数和样本数。
目标读数
越低对于计时越好。越高,准确性和射击准备越好。
大堂比较
最强大的角落是右上角:十字准线误差较小,首次造成伤害的时间也较短。较大的肖像造成的伤害更大。
0° · 0ms = 完美拐角
Takeaways
FartBoxBarry led the lobby with 2,587 damage. · Was that volume created by better fights, longer survival, or both?
frontik posted the tightest crosshair placement at 1.8°. · Which positioning habit kept frontik closest to the target?
一次检查一件武器,然后准确跟踪谁受到了伤害以及谁用同一把武器还击了伤害。
FartBoxBarry · 单兵武器
10 使用的子弹
发牌是该玩家的输出。受到的伤害是使用相同武器的对手所返回的伤害。
| 对手 | 伤害D/T | 点击 D/T | 回合 D/T |
|---|---|---|---|
400 / 244 | 14 / 9 | 5 / 3 | |
188 / 25 | 8 / 1 | 3 / 1 | |
181 / 0 | 5 / 0 | 2 / 0 | |
177 / 18 | 7 / 1 | 2 / 1 | |
100 / 0 | 2 / 0 | 1 / 0 |
击杀和射击精确到武器总等级以上。该演示记录了对手级别的伤害、命中和回合。
记录的反冲行为
沿着反冲路径,然后检查每一次记录的射击,找出它发生变化的时刻。
高 · 20 次压枪 · 141 发子弹 · 绘制的射击命中率 25.5%
这条路径说了什么
反冲位置 15:相对于第一次射击,FartBoxBarry 的中位十字线 是 4.9° 左边 · 4.9° 向下。
镜头 1 的视角偏移 · 安装 1:1 度比例
中值路径;软轮廓显示每个轴一个标准偏差。
| 射击 | 水平 (← +) | 垂直 (↓ +) | 样品 | 命中率 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0.0° | 0.0° | 20 | 30.0% |
| 2 | 0.1° | 0.1° | 20 | 20.0% |
| 3 | 0.1° | 0.7° | 20 | 25.0% |
| 4 | 0.2° | 1.3° | 18 | 44.4% |
| 5 | 0.4° | 1.9° | 12 | 16.7% |
| 6 | 0.6° | 2.6° | 9 | 22.2% |
| 7 | -0.2° | 3.6° | 6 | 0.0% |
| 8 | -0.5° | 4.0° | 6 | 50.0% |
| 9 | -0.9° | 4.8° | 6 | 50.0% |
| 10 | -0.4° | 4.8° | 5 | 0.0% |
| 11 | 0.7° | 5.0° | 5 | 20.0% |
| 12 | 2.0° | 5.1° | 4 | 50.0% |
| 13 | 2.3° | 5.5° | 4 | 0.0% |
| 14 | 4.3° | 4.9° | 3 | 0.0% |
| 15 | 4.9° | 4.9° | 3 | 0.0% |
这是记录的角度遥测,而不是重建的子弹撞击。
瞄准、伤害和重装
显示十名玩家的各项瞄准指标及战队总计。展开一行可查看各武器详情。