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team_Hs173 vs team_-QurpleBack-

EU
Europe 5v5 Queue
2026年7月16日 · 20:36
33m
Ancient
21 局数

team_Hs173

13 8

team_-QurpleBack-

anubis image

已封禁

Anubis

IMG

已封禁

Cache

dust2 image

已封禁

Dust2

inferno image

已封禁

Inferno

mirage image

已封禁

Mirage

nuke image

已封禁

Nuke

ancient image

已选

Ancient

Aim

玩家实验室

team_-QurpleBack- 赢得了爆头战斗,17.3% 爆头准确度为 11.0%。

team_Hs173 赢了 1,422 镜头 team_-QurpleBack- 1,210 镜头
命中率
20.0% 19.3%
爆头准确度
11.0% 17.3%
准星置放
3.2° 3.0°
伤害响应时间
238ms 249ms
扫射准确度
26.0% 31.4%

大堂名册

选择一名玩家

将鼠标悬停以预览播放器。在比较排名时,选择一个来固定他们的个人资料。

活跃玩家

FartBoxBarry

team_Hs173

2587.0123.2410

Body impact

子弹落地的地方

2587

损坏 迪尔特 by body part2587 total. Stronger shading marks a larger share.Head: 33.1%Right Arm: 11.4%Chest: 35.6%Stomach: 9.7%Right Leg: 1.0%Left Leg: 1.0%Left Arm: 4.9%
Chest
920 36%
Head
857 33%
Right Arm
296 11%
Stomach
250 10%
Left Arm
126 5%
Grenades
88 3%
Left Leg
25 1%
Right Leg
25 1%

准星置放

当对手变得可见时,他们首先出现的地方。更紧密的中心集群意味着实现目标所需的校正更少。

2.3°

中位误差

29 样品

第一眼地图

±15°

更少 更多
准星置放. 2.3 degrees 中位误差. 29 样品.更亮的瓷砖意味着更多的对手首先出现在那里。轮廓瓷砖是最繁忙的。12°左边正确的1 样品; 2° 左边, 8° 高1 样品; 4° 正确的, 4° 高1 样品; 4° 左边, 2° 高2 样品; 2° 左边, 2° 高1 样品; 中心, 2° 高3 样品; 2° 正确的, 2° 高1 样品; 4° 正确的, 2° 高4 样品; 4° 左边, 中心4 样品; 2° 左边, 中心8 样品; 中心, 中心1 样品; 2° 正确的, 中心1 样品; 4° 正确的, 中心1 样品; 2° 左边, 2° 低

更亮的瓷砖意味着更多的对手首先出现在那里。轮廓瓷砖是最繁忙的。

最繁忙的2°区域
水平的
中心
垂直的
中心

8 样品

水平传播
左边
45%
中心
31%
正确的
24%
垂直传播
34%
中心
62%
3%

开火时速度

当子弹离开枪管时,球员的状态如何。

0.013

不准确

常设
47%
刹停
35%
跑步
18%

第一次接触

第一次有针对性的射门是否转化了破门机会。

48%

命中次数
13
投篮偏出
14

Did the movement stop in time?

Only shots that began with real movement enter this test. A clean brake gets below the weapon’s accurate-speed limit before the trigger.

Clean brakes

75% 9 clean / 12 eligible
  1. −125 ms Moving At or above the accurate-speed limit
  2. Brake Brake Slow below the limit
  3. 0 ms Trigger Fire from accurate speed
71% 5 clean / 7 eligible First review

Direction breakdown

Choose a direction to map its result back to the footwork.
Weakest measured direction

Four direction bars compare the share of eligible moving approaches that became accurate before the trigger. Exact successful-brake and sample counts are shown for every direction.

How this is measured

The sample starts 125 ms before the shot and only counts grounded rifle attempts that were moving above the weapon-relative threshold.

在未完全蹲下、向可见对手进行的步枪射击中,该数值表示玩家在开火前 125 毫秒以不低于步枪开镜或未开镜最高速度的 34% 移动,并在开火时将速度降到该阈值以下的比例。开火时及两个接近采样点都必须处于着地状态。队伍数值会汇总成功刹停次数和样本数。

目标读数

围绕视觉效果的有用上下文

伤害响应时间
219ms
第一眼看到损坏情况
反应时间
78ms
第一眼看到目标射击
命中率
20.0%
所有镜头均命中
锁定后命中率
42.7%
与可见对手的射击
扫射准确度
32.9%
合格的步枪喷射射击
精准速度射击
低于触发时的速度阈值

大堂比较

TTD × 十字线放置

最强大的角落是右上角:十字准线误差较小,首次造成伤害的时间也较短。较大的肖像造成的伤害更大。

0° · 0ms = 完美拐角

损坏时间
十字线放置
500ms
400ms
300ms
200ms
100ms
0ms
平均
team_Hs173 team_-QurpleBack-

Takeaways

  1. FartBoxBarry led the lobby with 2,587 damage. Was that volume created by better fights, longer survival, or both?

  2. frontik posted the tightest crosshair placement at 1.8°. Which positioning habit kept frontik closest to the target?

武器实验室

一次检查一件武器,然后准确跟踪谁受到了伤害以及谁用同一把武器还击了伤害。

玩家

玩家

选择一名要考察的球员

8/10

武器

武器

选择要检查的武器

8 记录的武器

FartBoxBarry · 单兵武器

M4A1-S

10 使用的子弹

损坏
1046
杀死
11
命中次数
36/165
命中率
21.8%
十字线
1.7°
伤害响应时间
172ms
锁定后命中率
47.5%
已准备开火
86.7%

玩家对玩家

发牌是该玩家的输出。受到的伤害是使用相同武器的对手所返回的伤害。

对手伤害D/T点击 D/T回合 D/T
Legioner09
400 / 244
14 / 95 / 3
kushi8
188 / 25
8 / 13 / 1
banni-
181 / 0
5 / 02 / 0
-QurpleBack-
177 / 18
7 / 12 / 1
frontik
100 / 0
2 / 01 / 0

击杀和射击精确到武器总等级以上。该演示记录了对手级别的伤害、命中和回合。

记录的反冲行为

喷雾轨迹

沿着反冲路径,然后检查每一次记录的射击,找出它发生变化的时刻。

20 次压枪 · 141 发子弹 绘制的射击命中率 25.5%

这条路径说了什么

反冲位置 15:相对于第一次射击,FartBoxBarry 的中位十字线 是 4.9° 左边 · 4.9° 向下。

镜头 1 的视角偏移 · 安装 1:1 度比例

中值路径;软轮廓显示每个轴一个标准偏差。

打开完整的镜头分类帐 每个位置的精确偏移量、样本计数和命中率。
  • 1
    水平 (← +)
    0.0°
    垂直 (↓ +)
    0.0°
    样品
    20
    命中率
    30.0%
  • 2
    水平 (← +)
    0.1°
    垂直 (↓ +)
    0.1°
    样品
    20
    命中率
    20.0%
  • 3
    水平 (← +)
    0.1°
    垂直 (↓ +)
    0.7°
    样品
    20
    命中率
    25.0%
  • 4
    水平 (← +)
    0.2°
    垂直 (↓ +)
    1.3°
    样品
    18
    命中率
    44.4%
  • 5
    水平 (← +)
    0.4°
    垂直 (↓ +)
    1.9°
    样品
    12
    命中率
    16.7%
  • 6
    水平 (← +)
    0.6°
    垂直 (↓ +)
    2.6°
    样品
    9
    命中率
    22.2%
  • 7
    水平 (← +)
    -0.2°
    垂直 (↓ +)
    3.6°
    样品
    6
    命中率
    0.0%
  • 8
    水平 (← +)
    -0.5°
    垂直 (↓ +)
    4.0°
    样品
    6
    命中率
    50.0%
  • 9
    水平 (← +)
    -0.9°
    垂直 (↓ +)
    4.8°
    样品
    6
    命中率
    50.0%
  • 10
    水平 (← +)
    -0.4°
    垂直 (↓ +)
    4.8°
    样品
    5
    命中率
    0.0%
  • 11
    水平 (← +)
    0.7°
    垂直 (↓ +)
    5.0°
    样品
    5
    命中率
    20.0%
  • 12
    水平 (← +)
    2.0°
    垂直 (↓ +)
    5.1°
    样品
    4
    命中率
    50.0%
  • 13
    水平 (← +)
    2.3°
    垂直 (↓ +)
    5.5°
    样品
    4
    命中率
    0.0%
  • 14
    水平 (← +)
    4.3°
    垂直 (↓ +)
    4.9°
    样品
    3
    命中率
    0.0%
  • 15
    水平 (← +)
    4.9°
    垂直 (↓ +)
    4.9°
    样品
    3
    命中率
    0.0%

这是记录的角度遥测,而不是重建的子弹撞击。

瞄准、伤害和重装

Aim

显示十名玩家的各项瞄准指标及战队总计。展开一行可查看各武器详情。