示例复盘 · 演示数据
Mirage · 13–10
你 · 胜- 评分3.0
- 1.31
- K/D
- 1.42
本场高光
A 点 2K · AK-47
第 20 回合Mirage A 点回合的 2D 回放示例,包含三个复盘时刻。
CS2 比赛分析用于演示审核和 FACEIT 跟踪,将回合、统计数据和工具集中于一处。
粘贴 FACEIT 比赛 URL、玩家 SteamID64 或 Steam/FACEIT 个人资料链接即可开始。
每场比赛后
看清比赛转折,在回放中验证,比较真实贡献,观看自动准备的高光,并确定下一步改进方向。
示例复盘 · 演示数据
A 点 2K · AK-47
第 20 回合Mirage A 点回合的 2D 回放示例,包含三个复盘时刻。
查看助你取胜的习惯、反复出现的失误,以及决定赛果的回合。
逐段查看 2D 移动、道具、交火和时机,再用热力图发现重复模式。
无需翻找 Demo,即可将精彩操作变成可直接观看的剪辑。
将 Rating 3.0、对枪、补枪、道具和阵营表现与记分板并排比较。
在比赛历史中跟踪近期状态、地图趋势、瞄准、贡献和稳定性。
最后更新: 2026年8月3日
| 排名 | 战队 | 分 | 变化 |
|---|---|---|---|
| #1 | 2,011 | ||
| #2 | 1,950 | ||
| #3 | 1,873 | 3 | |
| 4 | 1,847 | 8 | |
| 5 | 1,836 | 2 | |
| 6 | 1,802 | 2 | |
| 7 | 1,773 | ||
| 8 | 1,771 | 3 |
FAQ
CS2 比赛分析用于演示审核和 FACEIT 跟踪,将回合、统计数据和工具集中于一处。
CS2 演示分析器将记录的比赛转化为您可以扫描并采取行动的信息。 JumpThrow 将处理后的演示分解为逐轮统计数据、经济波动、效用影响、开场决斗、伤害、热图和 2D 重播,因此您可以了解为什么轮次发生变化,而不是停留在 K/D 上。
CS2 演示分析器将记录的比赛转化为您可以扫描并采取行动的信息。 JumpThrow 将处理后的演示分解为逐轮统计数据、经济波动、效用影响、开场决斗、伤害、热图和 2D 重播,因此您可以了解为什么轮次发生变化,而不是停留在 K/D 上。
将 FACEIT 比赛室 URL、比赛 ID 或玩家个人资料粘贴到搜索中。如果需要更深入的分析,请打开比赛,然后登录并上传 .dem。处理完成后,JumpThrow 会将比赛组织为性能、经济、效用、决斗、重播等重点视图。
JumpThrow 接受符合条件的、未解析的 FACEIT 匹配的 .dem 文件。 FACEIT 演示下载通常以压缩存档形式提供,因此在上传之前解压 .dem。如果演示已经处理完毕,您可以打开比赛分析而无需再次上传。
从摇摆回合开始:手枪、强制购买、离合器以及任何破坏你经济的回合。然后检查谁进行了首场决斗,实用程序是否创造了价值,以及 2D 重播中的间距或计时失败的地方。您将得到一份简短的修复列表,而不是花一个小时漫不经心地观看演示。
记分牌记录结果;重播会暴露通往它的路线。跟踪地图上的移动、杀戮、手榴弹和炸弹事件,擦洗到决定性时刻,然后将其与热图进行比较。重复的轮换、孤立的战斗和未使用的实用工具变得更容易被发现。
是的,每个平台都有不同的工作流程。使用 FACEIT 跟踪器和玩家查找器来获取公开的 FACEIT 个人资料和比赛。登录并完成 CS2 Premier 设置以导入 Premier 匹配项并自动跟踪新匹配项。全面的逐轮审查仍然需要受支持、经过处理的演示。
JumpThrow 目前是免费的,公共玩家查找、排名和浏览器工具(例如 CS2 绑定生成器)无需帐户即可工作。免费帐户可以解锁需要连续性的工作流程,包括演示上传、连接帐户和保存的比赛回顾。